正统和风神话传奇RPG《一血万杰》不久前开启了首次精英删档测试,不知大家对八百万界的印象可好?由于首测八百万界的承载能力有限,可能有许多独神大人没能入界。不过没关系,距离八百万界再次开启已经不会很久了。这里就来为大家说明一下目前可以公开的情.……不是,介绍一下《一血万杰》的战斗系统吧!
一血万杰采用轻量级的回合制战斗,以场上所有单位的一次行动为一个“回合”,战斗期间,独神大人不能实时控制英杰的出手顺序,一旦进入战斗将按照规则自动进行,毕竟英杰们不愿让独神大人犯险呢。不过独神大人可以通过合理的“编队”来控制战斗节奏进而成功讨伐恶灵。
游戏中影响战斗节奏的关键是“兵种速度”。
之前我们了解到一血万杰一共分为八个兵种:剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍。每个兵种具有一个统一的速度,当然敌人也有速度之分。下表是卡君偷看代码总结出的大致结果哦:(速度值越高表示出手速度越快)
我们已经知道了兵种和敌人的速度值,那么实际战斗过程中是怎么计算出手顺序的呢?
在战斗界面我们可以看到,我方英杰和敌方恶灵一共排成四排。战斗前系统会计算出各排的速度平均值,平均值最高的一排先出手,当这一排的单位全部出手完以后,才会轮到平均速度值次高的那一排出手,以此类推。而同一排的单位,则是敏捷值高的单位先出手。
特殊的:敌方和我方速度相同时,我方先出手;前排和后排速度相同时,前排先出手。
鉴于上文的规则,在八百万界讨伐恶灵的队伍便多种多样了。常见的有偏爱忍者兵种的多忍速攻流,还有利用乐士、巫
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