发表时间:2018-09-30 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
万王之王3D周所周知近战的职业,因为职业本身以及游戏机制问题,近战职业几乎被玩家视为下水道的,为什么今天小编还要讲下水道职业呢?因为说不定哪次更新之后,近战职业会变成热门职业呢,虽然在输出环境合适的情况下近战其实是有一战之力的,当然,肯定是比不过远程的。
技能:
武器的核心能力在于他的被动:战术大师:每消耗20点怒气,崩裂之刃的CD减少1秒,这就意味着,在你怒气消耗足够多的情况下,你甚至可以保持boss身上的全程易伤状态。
这个易伤状态的全程保持需要在崩裂之刃的持续时间内消耗200怒气,而武器的唯一怒气来源则是跳斩,所以猛力攻击暴击重置跳斩,并不应该是很多人口中的BUG,如果武器失去这个被动,将会完全无法打出输出。
专注打击则可以叠加猛力的伤害,最多三次。需要注意的专注打击没有GCD,你可以和其他有GCD的技能同时打出。
雕文:
武器的重点在于尽可能的全程保持住崩裂之刃的易伤效果。那么我们的雕文也就基本可以确定了
崩裂之刃:选时间延长,虽然冷却时间缩短和时间延长看上去没有区别,但实际上他们的区别在于你是8秒消耗掉200怒气还是10秒消耗掉200怒气的区别。200怒气是什么概念?就是在没有任何减耗雕文的情况下,你需要打出10个耗怒技能,无论他们是专注还是猛力攻击,又或者是斩杀,因为他们都是20怒气的消耗。而无论是从容错率还是从达成条件的难度来考量,时间延长都是最好的选择。
跳斩:选充能次数+1,这个雕文没有任何疑问,其他两个雕文在怒气产量上完全无法跟这个相提并论。
猛力攻击:选冷却时间减少,这个雕文更加不会有疑问,更少的猛力冷却=更多的跳斩刷新=更多的怒气,还需要其他理由吗?
专注攻击:选伤害增加,这个雕文其实可以选择怒气减少,但是仍然不建议,会在后面说明这个问题。
致命一击:这个雕文选择就比较随意了,只要不选怒气消耗减少,都是没问题的。
死亡之舞:选冷却时间减少,死亡之舞的伤害其实用处是不大的,甚至如果你循环没问题的话,全程输出也用不上他,选这个雕文的主要原因是用来补断档期间的易伤,减少冷却可以更加灵活。
旋风斩:没什么用的技能,随便选吧。
精通:
毫无疑问,你应该选择第三个精通,也就是天神之刃,增加崩裂之刃的易伤效果,2阶的精通甚至可以提升到40%的易伤,这对输出的提升来说简直是太大了。
天赋:
天赋:你必须点满战斗大师的33点,而剩下的22点只能给策略。暂时没有更好的点法。
战斗大师:
第一行:选择勇猛,你不会想选右边的那个天赋的
第二行:选择恶毒,其实可以选恃强凌弱的,不过,恶毒和猛力叠加起来,效果很美啊!
第三行:选择敏锐,要不你试试点一点右边的?
第四行:这一层天赋武器基本没有收益,甚至神器也不会洗这一层,作为一个武器,你的怒气来源是平砍+跳斩,怒气消耗是猛力+专注,你的耗怒速度永远大于产怒速度,你不会有任何机会怒气达到90%的,除非你在不停的用跳斩跑位,但是这种几率太小了。
第五行:一般选择锐锋,暴击率对武器十分重要。
第六行:选择伏击,理由同上
钢铁守卫:
你不会在这里投入任何一点天赋,所以请无视这里的。
策略专家:
第一行:命中达标选轻灵,命中不达标选狡诈。
第二行:屁威屁用天赋,一般是选择未雨绸缪,5分钟一个被动免控,有时候有奇效。
第三行:选精准,技能消耗降低甚至有负面作用
第四行:核心天赋,你只应该选择战术规划,因为这对武器来说基本等于全程覆盖。
第五行:你已经没天赋点了,不要想了,后面也没你能用的。
神器重铸:
个神器基本重铸方案都是一样的,第一层请无视,第二层有选择的话洗攻击力增加/暴击率,第三层你只应该洗出战术规划。如果你战术规划已经洗满了(+4级),那么第三层就随意了。
属性优先级:
你总应该选择暴击率,这个属性优于力量,除非你能保证猛力必暴击,否则暴击率的提升远远大于力量。
如果你的面板暴击率超过50%,则优优先选择力量。
输出循环:
一开始用武器打容易陷入一个误区,那就是打满专注的层数,这是一种错误的打法,因为相对于满buff状态的猛力,让循环保持流畅更加的重要。你应该时刻保持至少20怒气,至多40怒气来让猛力攻击不会卡怒,多余的怒气可以用专注/斩杀来消耗掉以免造成怒气溢出。
如果你点了原力释放天赋(其实只有这个能点),你也不应该为了触发原力释放而故意留怒气到90%,因为这时候你的怒气及其容易溢出,每一点怒气的遗失都会导致你的下一个循环往后推延。你应该尽可能快的用掉产生的怒气来加快崩裂之刃的冷却。
武器的输出请遵循以下优先级:
崩裂之刃冷却结束,使用崩裂之刃。
死亡之舞冷却完毕,且目标身上没有易伤效果时,使用死亡之舞。
致死打击冷却结束,且跳斩充能次数为0时,使用致死打击。
跳斩冷却结束,使用跳斩。
致命一击触发时,和任意一个有公共CD的技能同时使用
专注打击怒气大于20的时候,和任意一个有公共CD的技能同时使用
起手举例:开场跳斩→崩裂+斩杀→跳斩+专注→跳斩+专注→猛力+专注→进入常规循环。
注意在怒气大于20的时候,每一个技能都可以插入一个专注/斩杀,而在斩杀阶段,也不要因为贪图斩杀的伤害而忘记打猛力,因为这是猛力是决定你能不能继续打斩杀的关键因素。