Dota2刀塔自走棋六精灵阵容及运营思路分析
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下面给大家带来Dota2刀塔自走棋六精灵阵容及运营思路分析,《刀塔自走棋》中,六精灵是一种不太常见的思路,但运营得当的话,玩起来非常爽快。有不知道怎么玩的玩家一起来看看吧,希望能帮到大家。
六精灵,是我觉得最极端的卡组,有着两种极端。
第一种:前期天胡精灵德鲁伊(大树)2星开局,转野兽血入或者女王ta,pa精灵3刺稳定连胜。中期3星德鲁伊直接碾压,如果拖到后期利用血量优势根据对方卡组调整克制体系。是很容易保前3的卡组。
第二种:紧张刺激的空城精灵流,这是很多主播喜欢打的一种玩法(直播效果好)。自己玩起来也感觉很爽,就是有时候血没锁住中路被骑士顶盾野兽德鲁伊兽人三法一波直接捅死,容错率低,但确实好玩。如果是一个不胡不卖血的精灵德,基本gg。这里我会聊一下第一种情况下的体系和选择。
天胡德鲁伊开:优势局自然舒服好操作,省去了凑3战/3地精这些过度卡组的繁琐。前期五人口3精灵开局:两星大树先知配合敌法/风行/月骑/精灵龙中的2个,再选择女王/影魔。
这一套前期基本连胜不会断,个人习惯10回合前不留钱,10-15回合看情况存钱,如果几家对手比较胡考虑不留钱先升人口。这个时候根据来的卡选择接下来的打法。
阵容
野兽精灵流9人口
敌法,大树,先知,利爪德鲁伊,海民/小鹿,狼人,剧毒,影魔,亡灵术士/谜团.这一套是标准的3精灵4野兽3术士,敌法挂件可以废除对面的恶魔效果,站位可在肉盾的斜后方,其中有四个可召唤单位。
如果德鲁伊都到三星的话,前排很肉,给其他单位足够的时间召唤生物,后期优势局一波入二十几滴血。这种后来召唤的生物可以骗技能(火女大或者末日大)。蛇棒配合野兽buff伤害很高,输出装给影魔,防御装给大树,回蓝装给剧毒或者先知(召唤更多的单位)。
三精灵的三星大树先知很能抗,但是这也是最强的打工流,因为一旦拖到大后期这套体系谁也打不过。如果不幸拖到大后期,只能凭借血量优势转型大招流了,飞机谜团抄袭有啥上啥(替换召唤师,狼人,海民,剧毒已经没用了)。
精灵刺客流9人口
敌法,先知,大树,德鲁伊,风行,圣堂,幻刺,女王,最后一个人口可以再上一个两星TA或者控制(船长潮汐),如果剩下的主力对手是骑士战士的话,可以上谜团,是法师兽人的话控制TA或者控制比较合适。
女王风行的aoe伤害可以打出爆炸伤害,圣堂幻刺有时候开局爆两刀直接造成减员。3星前排站的住的话女王风行可以打两套伤害。风行站在角落可以射更多人,女王站第二排打前排,圣堂幻刺站最后让她们切后排。
6精灵3龙3刺
先知,大树,精灵龙,龙骑,毒龙,圣堂,女王,风行/幻刺,龙骑/圣堂。
当你的龙来的多或者没人打3龙时候可以打这一套。2星龙骑很强壮,溅射伤害让他在输出列表名列前茅。这套可以女王,风行,精灵龙打出成吨aoe,因为3龙buff和波的短cd精灵龙至少可以波两下,配合女王风行龙骑一套清屏。
也可以带双圣堂,幻刺切被aoe打残的敌人。很多人会忽视毒龙的伤害(其实很配3星),10人口补一个抄袭加强控制。
优缺点分析
优点
成型快,对五费卡没有必要需求,天胡开的话有足够的回合找利爪德鲁伊和圣堂,当然一直找不到也就天胡转弟弟了。
前中期很强,可以断别人连胜破他经济,或者血入卖血流降低他后期容错率,第一套入的多但后期最弱,第二入的中等多,但后期较强;第三套后期强,但没有什么召唤生物。
缺点
天敌卡组:成型地精流,一个两星炸弹人,直接爆炸,然后顶盾的圣堂1打9。除非敌法刚好切到炸弹人。
即使前期天胡中后期抽不到关键卡(利爪,圣堂)或者德鲁伊不能迅速升到3星,也就弟弟了。
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