现在的RGP手机游戏的攻击模式想必大家都了解了,那就是将肇事全部都准备好,直接按键就可以了。官方会在宣传片中说些什么连招啥的,但其实在招式都已经准备好的情况下,玩家们脸滚键盘式的打法也未尝不可,相应的一些什么连招模式就会想的可有可无。但在最近《热血江湖M》的发布会上,关于一些动作操作的模式又有了新的想法。
Nexon于最近在首尔Nexon竞技场举办横向动作手机RPG《热血江湖M》记者会,介绍《热血江湖M》1月11日首发版本的主要游戏特色与未来的游戏方向。
《热血江湖M》主打的是「动作」,企图最大程度表现出原作武侠漫画的感觉与动作性。游戏是由Act5开发,而Act5的成员大多曾是横向卷轴动作RPG《DNF》的开发团队成员。或许是如此的团队背景,所以才会用各种现有RPG手机游戏少见的形式强调「动作」元素。
游戏最大的亮点之一是「攻击操作」。《热血江湖M》舍弃目前大部分RPG采用的虚拟按钮形式,将攻击按钮分为2个。看到这边大家可能会以为是类似《玛奇英雄传》的「普攻接重击」形式,以A按钮连击到一半时使用B按钮结束连击,但其实是根据A、B按钮的操作打出不同的连击效果。例如,当玩家在持续连击的状态下,发现敌人有反击的征兆,这时可以切换按钮组合,抓起敌人或击飞等,有各种不同的连击展开可以选择。
听起来有的玄妙,其实就是连个按键的不同组合,类似于小霸王或者街机的那种形式。这种操作模式固然不错,但是手机的触屏并没有爽快的按键感受,操作起来并不会特别的有手感,不过最终的成品如何只有在游戏出来之后才能见分晓。