发表时间:2018-11-15 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
纯白魔女支援卡和妨碍卡数值怎么计算?在游戏中卡牌的数值计算,一直有着一些争议,本文小编会为大家详细介绍这两种卡牌的数值计算方式及结果,感兴趣的小伙伴们,一起来看看吧!
支援卡和妨碍卡数值计算
因为之前看到部分关于你游数值的研究,大概看了一下,伤害计算是正确的,但是对支援和方案的计算有误,就想着自己去算一下,通过自己和群(月亮怪与镰刀怪)内支持的几组数据,得出一个公式结论,之后会再补上卡牌相关的具体数值。
测试对象:贼的5c支援卡:兔子/月亮
只计算角色面板支援值和游戏内手牌中的兔子/月亮面板数值
面板=0.66*(支援值平方/10000+支援值+支援卡本体基础值),向下取整
这是我自己测试用的数据,可以看到支援值在2100-4400范围内的时候,公式值和实际面板是完全一致的。
因为测试的时候只记录了数值没有截图。进一步猜想是,其中0.66这个系数并不是所有支援卡通用的,可能根据卡的不同有所改变
在计算完兔子的同时,也想要算一下妨碍值的计算规则,发现跟支援的算法是一模一样的,也同样发出来:
此处使用的是4c群体物妨-地裂卡
妨碍卡面板=妨碍卡自带系数(4t群体物妨为0.68)*(妨碍值平方/10000+妨碍值+妨碍卡本体基础值),向下取整
同样给出计算效果
因为月亮的支援值系数0.66和地裂的妨碍系数0.68不一样,所以需要进一步测试不同卡的系数是否都不一样,包括是否与稀有度和卡牌等级相关。相关数据会在之后补上。这里先给出一个重要的引申结论。
总结
支援和妨碍卡的系数不是线性!!不是线性!!
而且是跟大多数游戏设计相反的,二次方程,属性值越高,收益就越高
这代表着,一个贼如果双修同时堆妨碍和支援,那每一点属性的收益可能会略低于主堆一个功能的贼。
我觉得这个设计的初衷应该是限制氪金大R同时堆高支妨的收益。。同时鼓励平民玩家单修一系。。
但是明明用一个衰减的模型就能解决这个问题,不知道设计的思路如何,但是确实要提醒各位,单属性堆高能有更高一点的收益。
目前在妨碍溢出的阶段还看不出具体效果,但是如果到了妨碍不溢出的副本,也许可以作为选择装备的参考。
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