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炉石传说克隆展牧卡组玩法攻略全面分析

时间:2019-02-08 16:22:07
  • 编辑:小黑游戏

炉石传说克隆展牧卡组怎么玩?小编今天为大家介绍一下炉石传说克隆展牧卡组的大型玩法攻略,大家应该是非常期待吧,小编已经在下面为大家整理好了,感兴趣的玩家们可千万不要错过了哦!

-感谢 NGA论坛 的分享-

当前主流构筑基本承袭上版本,这里贴出的是最常见的一种,关于卡位调整会在后面讲解。

### 克隆展

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 神圣惩击

# 2x (2) 光照元素

# 2x (2) 心灵震爆

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 灵魂鞭笞

# 1x (3) 暗言术:灭

# 2x (3) 镀金的石像鬼

# 2x (4) 永恒奴役

# 1x (5) “太阳裂片”莱拉

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 群体狂乱

# 2x (6) 暗影精华

# 1x (7) 先知维伦

# 2x (7) 小型法术钻石

# 2x (7) 心灵尖啸

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 泽里克的克隆展

# 1x (9) 玛里苟斯

# 1x (9) 黑曜石雕像

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除了普通构筑,还有一种完全为打出稳定otk而生的变种。

### otk克隆展

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 神圣惩击

# 2x (1) 真言术:盾

# 2x (2) 灵魂鞭笞

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 心灵震爆

# 2x (2) 光照元素

# 1x (3) 鲜活梦魇

# 1x (3) 暗言术:灭

# 2x (4) 群体驱散

# 1x (4) 永恒奴役

# 2x (5) 群体狂乱

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (6) 暗影精华

# 2x (7) 心灵尖啸

# 2x (7) 小型法术钻石

# 1x (7) 先知维伦

# 1x (8) 暗影收割者安度因

# 1x (9) 玛里苟斯

# 1x (9) 泽里克的克隆展

#

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变种克隆展牧简易讲解

本帖主要讲解主流克隆展牧的打法思路,变种克隆展牧只是顺带一提,所以单开一节来讲解,不赘述。已经玩过克隆展牧的童鞋可以很直观地看出这就是一套纯粹为了otk而存在的构筑,因此思路也很直接:利用大量的过牌抓到震爆和惩击,结合法强打出满血斩杀。卡组中带的鲜活梦魇用来复制蓝龙、维纶可以更灵活建立斩杀体系,整个卡组中除了奇利亚斯用来缓冲压力外都是斩杀组件,所以克隆展、钻石算是启动key牌,dk可以控场+补刀。这套牺牲了全面性,更加极端化,因此在对阵很多控制卡组时具有更大的优势,但如果遇上奇数战而前中期不顺利会很头疼,对进攻卡组的抗性也比传统构筑弱。

构筑讲解

这一节主要介绍卡位调整相关,给想要自己调整卡组的童鞋提供一些思路。

先说说948的问题。这是一张反制进攻卡组的卡,亡语效果也有一定的控场功能,但缺点是费用太高,前期上手比较尴尬。但是这个卡位是不能省的,因为要对抗蛋猎等进攻卡组,光靠奇利亚斯和法术解牌远远不够,缺少这张卡后会严重降低这类对局的胜率。涛妹昨晚登顶的那套创新性地把这个卡位替换为灰熊,虽然不具备吸血效果,总体能力上差948一节,但是胜在费用低,前期上手不会难受,复活后12血也够对手喝一壶,因此灰熊更侧重于对抗快攻。就当前环境来看,灰熊相比于948更适应一些,当然也不能否认948在这套卡组中的强度。

再说说灭,这个卡位通常和血法师、dk并列,还有一些玩家带上了痛。宏观来看,这个“节省”出来的卡位保持1张最佳,不推荐同时带复数张上述牌。也许某一次你的对手的克隆展牧连续掏出痛和灭解场,瞬间瓦解了你的攻势,但要明白这类解牌带多了更多时候都是使自己手牌-1。痛在针对快攻卡组包括猎人时用处较大,灭主要用来前期处理偶数术的山岭,泛用性不如痛,但更多的时候可以一锤定音。所以关于这两张的取舍交给童鞋们自己判断。而血法师和dk两张牌,首先我坚决抵制带dk 即使我有一张金的 ,因为现在牧师清场的手段很多,不依赖dk一张群体灭,dk更多的时候都是卡在手中,如果要出就意味着一轮空过,虽然这对于牧师而言似乎是常态,但关键是dk占了卡位啊也许没这dk就是一张能启动的关键牌了。克隆展牧也不怎么看得上dk的技能,说实话多数对局没有用处,而且也不会有什么用来刷技能的低费牌随便扔。血法师的优点在于自带法强和过牌,法强能提高斩杀,比如常见的单震爆20斩变成24斩,不排除某些时候会有奇效;当然更主要的还是对抗快攻时和鞭笞一起用,全场a2+吸血。而血法师的缺点主要是污染生物池,降低暗影精华拖出的生物质量、钻石复活的生物质量,以及可能带来的克隆展后爆手牌的情况。综上来看,带血法师可能是弊大于利的,而要说针对快攻,我一贯的观点是太劣势的对局就不要去管,即使带上针对手段也是杯水车薪,反而降低其他对局胜率得不偿失,所以要针对劣势对局不如换卡组。

再来说说鲜活梦魇,这张卡偶尔会被一些玩家外挂在传统克隆展构筑中,虽然没有大数据统计,但我可以确信这会降低总体胜率。虽然看起来鲜活梦魇可以提高斩杀,但是一直以来干扰克隆展牧斩杀的并不是组件,而是费用,经常是手里伤害足够,但苦于没有足够的费用打出去,正常的对手是不可能故意留蓝龙、维纶站场不解的,甚至多数对局里巫妖王也站不住两回合,所以想要直接复制场上的法强很难,而要打出法强生物,一般也要7费,即很少有足够的费用来打出鲜活梦魇的斩杀。

接下来再说说看似不重要的必要组件,代表是石像鬼。这张卡质量平平,但是一直享受满编的待遇,自然是有理由的。首先,这张卡前期作用远比后期大,这也就是满编的主要目的。前期打出,给的硬币可以更快打出暗影精华或手里的大哥,更早对对方形成压力,否则单靠法术度过前期很困难,所以这是一张无脑起手留的卡。与血法师的缺陷相同,被暗影精华拉出来让人有吐血的冲动,也不希望被钻石复活,手牌多的时候还有爆牌的风险。但是相比对于前中期节奏的提升,这些缺陷也可以接受。

莱拉,有经验的童鞋才会提及的一张卡,在萌新眼里的神卡 1分卡 ,玩多了会觉得莱拉很多时候反而会干扰自己出牌,而且很容易爆牌,刷出来的牌多数质量 不比田鸡哥强 。不过虽然有种种被人诟病的因素,莱拉也不能被舍弃,这毕竟是创造奇迹的牌,而且更关键的是在自己手牌资源打空的时候可以迅速补牌,即使多数没用,也能给对手造成压力。更多关于莱拉的内容请看下节。

明星单卡show

它们是克隆展牧otk的核心组件,同时站场时惩击=14、震爆=20,这也是克隆展牧最强的终结手段。另外它们配合鞭笞几乎都可以瞬间回满血:维纶&鞭笞=全场打2,回血生物数量×4;蓝龙&鞭笞=全场打6,回血生物数量×6。

除了otk,它们单独站在场上也是巨大的威慑,撇开特效不谈,维纶77身材要是提到脸上这谁顶得住啊何况一看到维纶,这时候对手一定满脑子都是惩击、震爆、鞭笞。大蓝龙作为4攻爹虽然输出端不高,但12血要硬解真是所以蓝龙站场的机会通常比维纶大。

这两张卡我们当然希望它们老老实实在牌堆里蹲着等克隆展拖,但即使上手了也不用郁闷,作为大哥裸拍下去就行,只要血线没被压的太惨,对手不可能会无视它们的。

如果不是同时站场无望,手里的直伤尽量不要猴急甩出去,因为牧师很难靠生物推死对手,有时候即使打光直伤把对手血线压到1,都不一定能打出最后一点伤害。

如果说维纶和蓝龙是otk的思路,那么巫妖王就是另一种质量站场的思路。巫妖王是暗影精华最理想的搭档,再有复活可以制造持续的压力,而且每回合的衍生牌也会给对面造成不小的心理压力,在一些诸如奇数战的对局中,只靠克隆展那一轮直伤可能还达不到斩杀线,所以就需要巫妖王给足场面压力,尽量压制对方节奏和血线。

大家所熟知的狂野大哥牧正是一个靠生物质量平推的卡组,虽然克隆展牧中不可能像大哥牧一样流畅,但如果条件达成,也可以模仿这种打法。

其实说实话巫妖王给的衍生牌对这卡组来说总体质量偏低,5、6费牌几乎完全没用,最理想的是2、3费的直伤法术。不过上面也说过了,正因为不确定性,对手面对巫妖王会产生很大的心理压力。当然本身身材也是不能被无视的原因之一。

上一节也说过莱拉的问题,当手牌接近饱和时莱拉刷牌很容易爆牌,加上牧师的法术池千奇百怪,多数时候刷出的法术无用且费用不低,但这张创造奇迹的牌不能被舍弃。有时候放手一搏时可以用克隆展拖出来(包含哀黄和法强)赌刷出直伤完成最后斩杀、手牌资源耗尽时可以用来补牌、它即使只站在场上也是一种威慑。

很多玩家对莱拉都会有一种恐惧心理,看到对手刷牌会觉得刷到了关键的直伤等,包括一些打法保守的玩家避免对方出奇迹也会尽可能解掉莱拉,所以一般而言莱拉吸引嘲讽的能力很强。我自己在游戏中经常4费硬币莱拉,一是保持自己的节奏,二是可以逼对手动作,比如猎人的印记、致命射击等单解,为之后的大哥扫除威胁 通俗的概况就是莱拉对不起 

之所以把它跟一堆橙卡排列在一起,是因为我认为它具有同等重要的战略意义。我喜欢起手留,在开局确定对手形态后能够迅速找到需要的牌,举个例子:对阵术士,如果对手是动物园,那就找惩击、鞭笞、群体狂乱等;如果是偶数术,就找灭;如果是控制术,找暗影精华、震爆等。

不只是检索,这张卡的另一个价值是衍生资源,等同于带了3张震爆、3张尖啸等。因此不同的对局要有不同的规划,当然最常见的是复制震爆,在多数对局中价值巨大。

如果用它复制钻石,那么需要明确本局的思路,是靠复活大哥用质量压垮对手,还是有计划地堆墓,然后一个大复活打出斩杀,如果没有对局势的走向有一定预估就无脑拿钻石的话,一句话奉上:伟安生运不远

授人以渔

其实可能按正常逻辑这一节应该排在对局讲解之后,但是我放在前面,这一节主要讲述玩克隆展牧的整体思路,比如如果遇见了新的卡组该如何应对,第一次遇到的对局该如何准备,希望童鞋们能带着总体的思路来看待后面具体的职业对局,也许思路会更加清晰。

传统牧师没有节奏一说。克隆展牧也继承了这一特点。所以正常的状态是前期空过,这也就是石像鬼前期能抽到的价值所在。如果刚刚接触同类卡组,切忌按以前玩过的节奏卡组的思路按费出牌!费用强迫症患者请及早就诊。

哀黄在这套卡组中最理想的作用是配合克隆展otk,如果起手抽到了怎么处理呢?如果哀黄站场,可以提前一轮打出暗影精华,但 是,不要对此抱有期望,哀黄站场的可能不大。所以前期打出哀黄更大的价值是干扰对方 哀黄对不起 ,这一点倒是比较符合节奏卡组的口味。但是也有一个例外,就是雷克萨。猎人的侧翼打击打掉哀黄不说还能出一个狼,至少站在牧师的视角哀黄反而成为了猎人的助力,那么对阵猎人时哀黄如何处理呢?首先最基础的操作是要错开费用,即不要在对方先手4费前一回合准时打出,大概率会得不偿失。如果后手2费打出,可能可以换掉猎人的霍弗(猪),自己也有一定的回转空间;另外如果猎人后手2、3费挂奥秘,这时候打出哀黄可能会让对方头疼4费是否开四狼(当然实际对局中情况很复杂,比如自己有群体狂乱可以完美处理四狼等情况,这里只是单独讨论哀黄本身的价值)。需要明白,哀黄既然已经在手里,那么不打出去几乎就没有作用,无论7费哀黄+暗影精华还是10费哀黄+克隆展,总之需要找到适当的时机打出去或者卖掉堆墓。

群解包括群体狂乱和尖啸,群体狂乱有一定要求和运气因素,但能稳定处理猎人四狼等套路,尖啸是无条件清场,对付亡语效果明显,可以破坏对手的牌组,但如果洗回二王子等牌也会有一定风险。所以开局留牌、暗影视界找牌时需要清楚这些因素,才能创造出对自己最有利的条件。

就节奏而言,最理想的情况是6费能准时打出暗影精华,拉出一个大哥,之后路就宽了。所以除对阵快攻以外通常都会起手留暗影精华,或者用暗影视界来找。无论面对控制卡组,还是中速进攻型卡组,暗影精华都有举足轻重的价值。

克隆展是这个卡组的精髓,otk不再赘述,但不可完全依赖它,因为在中途可能会抽到想拉出的大哥,所以这张牌几乎不会起手留,前期暗影视界也很少拿它。不过有时候克隆展牧会遇到手里全是法术解牌无牌可出的尴尬,这种时候一张克隆展就有盘活局面的希望,拉出巫妖王、莱拉都有价值。

对抗控制卡组时更多依赖otk,所以这时候用暗影视界囤积震爆是有意义的,比如牧师内战,震爆几乎是克隆展牧取胜的不二法门;但是如果对方拥有较强的叠甲能力,那么就要改换思路为大哥站场,这时候找牌也以复活为主,目前这类卡组代表为奇数战、疲劳德。对阵控制法,由于对手有变羊,所以应该先用莱拉、巫妖王去骗羊(巫妖王骗到的概率较大),然后立即打出蓝龙/维纶,很少有控制法两张羊都在手里,否则自认倒霉。一旦蓝龙维纶进了墓地,otk也就有了希望。所以这种对局切忌盲目去赌、操之过急。

鞭笞在法强的配合下可以吸一大口血,所以对付一些中速卡组,除非已经被叫杀,否则尽量保留鞭笞配合法强。而对付猎人、打脸萨这类抢血能力强的卡组,切忌太贪,血线低时如果有回满血的机会就不容错过(克隆展+鞭笞),打脸卡组的伤害都是有极限的,自己稳住场面很多时候也就接近了胜利。

奇利亚斯虽然会污染墓地,但是在没有其他事可做时也可以直接扔出去,毕竟对面接下来要处理场面也有难度,而且多数场合不能指望一个完美的复活斩杀,奇利亚斯被钻石复活出来一般是不亏的。

总的来说,克隆展牧的打法就是前期苟活,中期站场,伺机斩杀,其中前期苟活能力是个问题,这也就是克隆展牧对阵快攻处于大劣势的原因,而对付中速卡组和控制卡组多数处于优势,也就是因为站场、斩杀受到的干扰较小。

职业对局

因为上一节里详细整理了一遍思路,所以这一节就不写的太

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