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炉石传说机克德2019新版玩法及各职业对局攻略

时间:2019-02-08 16:32:06
  • 编辑:小黑游戏

炉石传说新版机克德卡组在实战中很厉害,最近有的玩家已经上传说了,小编推荐的这套机克德卡组的核心是机械克苏恩、加基森拍卖师,然后搭配了一些低费的法术卡组,下面小黑小编和大家详细介绍一下最新版的机克德卡组及其各职业对局攻略,大家可以参考参考。

-感谢 nga_UID:42707592 的分享-

新版机克德传说攻略

### Custom Druid

# Class: Druid

# Format: Standard

# Year of the Raven

#

# 2x (0) Innervate

# 2x (0) Moonfire

# 2x (0) Pounce

# 2x (1) Barkskin

# 2x (1) Biology Project

# 2x (1) Earthen Scales

# 2x (1) Lesser Jasper Spellstone

# 2x (1) Naturapze

# 2x (2) Wild Pyromancer

# 2x (2) Wrath

# 2x (3) Acolyte of Pain

# 2x (3) Ferocious Howl

# 2x (4) panching Paths

# 1x (4) Oaken Summons

# 2x (6) Gadgetzan Auctioneer

# 1x (10) Mecha'thun

AAECAZICAoTmAvH7Ag7pAf4B0wPEBqQH9gf7DPnAApLSApjSAp7SAr/yAo/2AsaGAwA=

# To use this deck, copy it to your cppboard and create a new deck in Hearthstone

卡牌分析

根据卡组构成可以把30张卡分为如下几个类别

辅助牌

辅助牌是指卡组中1、0费的卡牌,

卡组中使用了多达六张0费法术与十张1费法术,但因为卡组特性的原因只能使用其中的14张,通常而言低费法术具有亏卡赚节奏的特点,所以需要尽量配合其他随从使用。

飞扑/月火术/激活:纯粹用来配合抽卡/烧的法术卡,除非你状况十分危急,不然不要打出,留意你的激活数量!

大地之鳞/树皮术:比较实用的法术,通常用来配合炎术士空场,也可以配合加基森抽卡,由于提高了生命值,对手会花费更多精力解加基森,从而达到保护血量的目的

自然平衡/小型法术玉石:特别留意!这是本卡组中唯数不多的几张能够处理大怪的法术,所以每当游戏开始,这三张卡用在何处就应该在脑中做出选择,同样的,我们通常也只能打出一张自然平衡以配合机械克苏恩。

生物计划:很多时候是被当作硬币,但是在某些关键费用上、如果有卡可出,应该果断打出,如猎人4费等

大牌

这些法术的特点是:均可以抽卡或者获得护甲,它们更适合单独打出以加速整体的节奏。

愤怒:大牌中唯一适合配合加基森的法术,通常而言我们会使用他的2效果来加速抽卡,而1效果在配合炎术士时较为常用

凶猛咆哮:实用的效果,提供安全的血量

分叉路口:极少数情况下会使用增加攻击的效果,多数时候会进行抽卡或者叠甲。基本的判断方法是:如果能启动抽卡,那么就叠加护盾,若没有,则抽卡。

橡树的召唤:用于拖出炎术士或者苦痛侍僧,由于是随机拖出,判断拖出的随从概率是关键。如果拖出炎术士会导致游戏崩盘的话,那么就不要使用。

随从

随从是指狂野炎术士与苦痛诗僧

在任何时候你都会欢迎他们上手,炎术士是卡组中唯一的清场手段,和玉石/自然平衡一样,在游戏开始之时就要规划在何时打出,而苦痛诗僧是稳定的抽卡点,在和炎术士配合的时候可以达到快速抽卡的效果,加速加基森的上手。

加基森拍卖师

加基森拍卖师是指你卡组中的两个爹,在游戏进行时需要不断地呼喊以加速他的上手,是卡组的核心。

机械克苏恩

机械克苏恩是指你的胜利方法,卡组中其他的29张卡都是为其服务以求最后关头机械克苏恩能够用其特效 或者攻击力 来终结对局。

开局与留牌

机克德的留卡较为简单,辅助牌一律不留,任何随从都留,如果认为压力不大时,可以选择不留第二张炎术士。任何大牌都留。如果压力大,可以在有炎术士的情况下留一张树皮术/大地之鳞。

在这个阶段,不要浪费任何一张卡,如果不能打大牌,就变脸。

早期抉择

由于缺乏随从和解场,我们早期的思路就是快速寻找启动卡牌,同时高强度变脸。不同于其他以随从为主的卡组,有些威胁性较大的生物在机克德看来毫无威胁(肖尔、土狼等)。所以在早期必须要等待敌人铺到一定程度才能解场。这个阶段长短不定,突出一个忍字。一旦随意的交出炎术士,很可能就葬送了一局游戏。

抽卡启动

在这个阶段你可以累计许多资源,堆叠护甲。但是其技术含量却是最为低的,只有一些小的地方需要注意:

1.六费时不要下加基森

2.当加基森抽卡抽到下一张加基森时,除非你刚开始抽卡,不然立刻停止,剩余的费用用于处理手上的大牌,若没有大牌,则变脸。

3.加基森应该至少被buff过一次以确保对手需要较多的资源来处理他。

4.加基森是机克德的胜利宣言,而非孤注一掷,当你打出加基森的时候,除非特殊情况,你总能找到胜利方法。所以确保你有信心获胜再启动抽卡。

收官阶段

机克德的胜利方式:激活+机械克苏恩+自然平衡。而机械克苏恩需要场地上,手卡中以及卡组中没有任何卡。所以首要条件就是抽光你的卡组,但我们知道,抽光卡组时面临的一大问题就是疲劳的伤害,在对抗亡语猎、中速猎、牧师、奇数贼等诸多卡组时,我们的分叉路口往往用来抽卡,所以并没有很多的护甲用于疲劳。

所以理想状况是:当你抽光你的卡组时,正好可以满足机械克苏恩的触发条件。从而最大程度的避免疲劳伤害。所谓收官,就是在游戏的后半期,通过资源的合理利用以规避不必要的伤害,从而平稳过渡到机械克苏恩登场。而想要完成这一阶段,首先需要掌握的是卡组记忆的能力。

如果你对自己的牌库一无所知,你当然不能进行合理的规划。这在任何一个卡组中都可以适用,而本卡组尤为关键,这也是为什么当牌库还有八九张卡牌时,我们就已经能宣告胜利的原因。

比较简单的方法就是用记牌器,不过如果是手机端或者想要锻炼一下自己的记忆能力的话,可以试试如下顺序:记住卡组的随从与激活、自然平衡--记住分叉路口、凶猛咆哮、橡树的召唤--记住愤怒、大地之鳞、树皮术、小型法术玉石--所有的卡。这个顺序也表示了这个卡组中卡牌的重要程度。

接下来就是对剩余的卡牌进行规划,较为简单的方法是用你剩余卡牌的费用之和除以10,这就是你所需要的回合数。如果早于这个回合,就会出现浪费费用,抽一打一的尴尬局面。

如果晚于这个回合,就会遭受许多的疲劳伤害。但这只是理论,实战中则要复杂许多,重要因素之一就是冗余手卡的处理,你当然不希望在疲劳阶段还留有加基森或者苦痛侍僧,抑或留有大地之鳞却无随从可用。

在卡组中,有一些法术需要特别注意:只能对随从释放(小型法术玉石、愤怒、自然平衡、树皮术)以及只能对友方释放的大地之鳞。

各职业卡组对阵技巧

猎人

法术猎

优势,对抗法术猎的时候需要注意两张炎术士分别用来应对第一波法术翡翠和祖尔金,如果第一波法术翡翠只能出来3个狼,那还可以等一回合一并处理“来我身边”。

两个法术玉石可以用来处理捕鼠陷阱或者dk捏出的大怪,总体还是很充裕的。法术猎随从数量多,但血量普遍3、4左右,不存在炎术士解不掉的情况,可能输的情况有:动物伙伴2连,乱交炎术士。在法术猎3、4费的时候大胆使用生物计划以衔接启动或者大牌,由于法术猎的威胁不在法术翡翠,这样做可以诱导对手交出法术翡翠,好让我们将动物伙伴一并处理免去威胁。

而且由于法术翡翠必须2个奥秘来升级,突然的跳费会使得对手无法升级出完全体翡翠,所以此时跳费所面对的威胁远小于正常6费的威胁。

作为法术猎,基本没有方法阻止机克的打出,需要注意的是DK捏穆克拉给香蕉和冰冻陷阱,前者几率较低,后者则可以认为的抽满手卡在用加基森撞掉以自爆,省去解加基森的步骤,否则手握8费加基森可谓生不如死。

对抗所有有奥秘的猎人均需记住一点,不要去触发他们,变脸后只要脑袋上有奥秘,无论如何都不要a

中速猎

小优,但是很容易因为操作失误爆炸。随着中速猎的增多,这一类对局需要重点关注。对于早期的鼹鼠土狼的小生物,全部无视,但是如果土狼在场,就不要随意的上苦痛侍僧了。

中速猎的威胁和法术猎一样在于动物伙伴,这是一波必须要解的场,但他出现的十分早,而且炎术士即使留存,也会被4费回合的侧翼打击解掉,所以较为麻烦。

炎术士没有具体的释放时机,当对手有犀牛,狮子时可以考虑释放,但是如果只有犀牛,那么不要强解,用脸接他下一波再解是更好地选择,而法术玉石和自然平衡可以用来解狮子或者凶猛狂暴buff的怪,也可以用来处理米莎。

中速猎一大问题是资源容易断,所以不需要过于的畏惧场面。尽量诱导对方多铺,如果对方恰好使用了主人的召唤,那么就是在提醒你下回合再去考虑解场。中速猎没有任何方法阻止你的机克胜利,所以活下来就是胜利。

亡语猎

大劣,但是并不代表不能打,考验操作。炎术士分别用于第一波魔暴龙蛋和最后一波冬灵,但这是理想情况,通常第二个炎术士会被用来解暴龙王之类的威胁生物。

由于环境变化,877冲锋不再是亡语猎的一环,使得我们能有喘息之机。法术玉石和自然平衡应该被用于解暴龙王、乌戈斯塔和冬灵。由于无法处理大怪,任何大怪被传播了都是灾难。

尤以暴龙王为最。但是对于肖尔和女巫森林灰熊,则不用去理会来卡对面的模块,一旦对手丧失理智传播肖尔和女巫森林灰熊。那就是绝佳的机会。

这意味着对手没有足够的火力击穿你的防守。亡语猎主要通过场面控制来阻止机克胜利,由于不能去处理灰熊,我们的加基森需要两个回合才能撞死在灰熊面前。

在分秒必争的收官阶段,给亡语猎多一个回合往往意味着失败。同样的,控制好你的牌库,确保不会吃到疲劳。

奥秘猎

小优,中速猎的变种,更为适应环境,但是对抗机克德时没有他的原型那么容易。原因就是奥秘猎放弃了前期的一些随从去选择奥秘和法术翡翠,前者是完全的浪费费用,而后者则十分容易处理。

总体对局没有太多需要注意的,炎术士用于解第一波翡翠,和第二波铺场。也可以留一个去解祖尔金的那一波。法术玉石和自然平衡相机而动处理可能的大怪和捕鼠陷阱。同样的,不要去主动的破奥秘,小心冰冻回手即可。

复活牧

均势对局,对抗复活牧同样是当前版本的一个主要课题,而对抗牧师时需要的技术含量是最高的。复活牧没有很多能制造场面压力的方法,所以在早期阶段我们可以很安心的度过,注意不要解石像鬼,而对于光照元素,可以等到牧师快要能打出暗影精华的时候解,但是不解也不会出现什么问题。复活牧缺乏进攻性,而我们有大量护甲,所以不需要忌惮斩杀,对于特化构筑的牧师则不用管。

由于对局的特殊性,我们不应该过分快速的抽卡,而应保留抽卡资源、快速打出卡手大牌,以做到出其不意结束战斗。但是复活牧对机克抗性较高,所以我们必须留存1个炎术士,以及法术玉石和生物计划以备不时之需(最好在多留一个激活和自然平衡)。

但这样会造成解场乏力,所以我们唯一留存的一个法术玉石只能用来解巫妖王。时刻注意敌人的场面与打出的光照元素与石像鬼的数量,在将要达成机克的回合,必须竭尽全力解掉场上的蓝龙,若不解掉,显而易见的就是对方心灵尖啸一张蓝龙导致崩盘,而蓝龙是唯一一张需要耗费大量资源解掉的随从。

对于己方的加基森拍卖师同样需要快速解掉,当临近终局,对手是不会下怪让你撞的。所以最后几张牌应该等待自然上手而非用加基森上手。苦痛侍僧也是同理。至于剩下的一张炎术士则用来解克隆展或者某次大型法术玉石的一波,如果没有巫妖王,则不用下。

特别提醒,与其他卡组不同,复活牧对我们的最大威胁是莱拉,确保你能解掉它。和复活牧作战常常会陷入疲劳,确保你的抽卡节奏正确!

龙体系控制牧

均势,追求节奏的卡组,但是法术伤害较低,而随从铺场往往容易处理,炎术士能不下就不下,对于暮光幼龙这种随从不要想去解,小型法术玉石可以用来处理阿莱克斯塔萨。关键在于,心灵尖啸会洗入许多小随从,必须留一个炎术士做终局处理保证场面干净,同时时刻注意北郡牧师、火树巫医的数量,确保不会出现同时洗入两只随从。留下一个激活/生物计划和一个法术玉石/自然平衡去解决洗入的随从。

手速牧与各种包含任务的牧师

没有很好的防御手段,好在数量不多。

奇数骑

大优,属于妈会打的对局。两张玉石留给霜狼督军,鼓励对手铺场,炎术士不要用来解报告兵而应用来解其他威胁随从如霜狼督军。奇数骑没有任何方法组织机克胜利,所以抽完就是赢。唯一需要注意的是不能疯狂用分叉路口抽卡,有可能断解而被带走

偶数骑

劣势,开局可以留小型法术玉石,炎术士用于解夺尸者和超管两波,任意一波缺少炎术士都会被一波带走,尤其是4费回合站的夺尸者,全力解掉,不然王者祝福一贴就全部完蛋。偶数骑能够组织机克的方法较为少,包含魔镜大师和马林,没有解决办法,所以不用去防,让环境处理掉带着些卡的人。

天启与元气骑

大优,属于操作正常不知道该怎么输的卡组,确保你的对随从法术能够释放,而炎术士可以用来解dk的小型铺场或者处理己方加基森。天启骑没有方法阻挡你胜利,抽光卡组打光手卡即可。

奇数贼

劣势,对于奇数贼这种用质量卡铺场的卡组,我们往往没有很好的方法处理。炎术士在手的情况下,树皮术寻找优先级甚至与苦痛侍僧同级,小型法术玉石应该起手保留一个。

由于单刷龙,344,蓝龙人等都是超大威胁随从,所以要在保留启动卡的条件下活用生物计划,确保敌人无法完整的使用费用,从而争取时间,不过一旦挺过前期,后期就会顺风顺水,记住对手打出的冷血,涂毒,确保不会错误估算迈拉的一波他的伤害。

对于奇数贼,由于迈拉的存在,我们应该适当打脸,从而保存用自然平衡x2斩杀对手的方案。奇数贼几乎没有方法阻挡你的胜利,唯一可能是穆克拉。

奇迹贼

大劣,对于能快速铺4血生物的卡组,炎术士必须用树皮术才能确保解光,更不要提大范通常只能用自然平衡解决。而茫茫多质量小怪会迫使我们交出炎术士,从而丧失解决中期铺场的能力。胜利与否常常取决于对手的牌序,好在奇迹贼不多,同样的,它不存在阻止胜利的方式。

模块术

均势,主要的术士对局,核心是拿虚空行者阻挡他铺场,对于早期的大哥必须解掉,而939则不用去管,对于某些携带林恩的术士不用害怕,对手绝对没有办法启动。炎术士应该被用来解决第一波模块/安布拉和dk的最终一波,疲劳掌控同样重要。模块术通常没有什么阻止胜利的方法,唯一的可能是恶魔计划或者游荡恶鬼,坏消息是恶魔计划似乎正在一些卡组中出现。

动物园

优势,对抗没有良好后劲的卡组,机克德往往能取得优势,无视动物园前期的铺场,待到其场面做大时一波炎术士就能完成解场,而第二波炎术士可以用来防止对手的殊死一搏,加基森也是对手无法忽视的一个随从,能帮你吸收很多伤害,也导致了动物园不能对脸造成实际上的威胁。

偶数术

小劣,大怪太多的卡组往往不好处理。两个山岭巨人分别对应一个法术玉石或者自然平衡,而铁钩掠夺者这种随从只能尝试的去用炎术士配合解决,时刻注意对手大怪的数量,要么不解要么解干净,残血的生物往往能被蘑菇酿酒师恢复生命。恶魔计划是常见的阻挡机克的手段,但带的不多,所以不用惧怕。

机克术

优势。机克术速度不如德,但是一旦抽完就没有方法阻止,所以我们要全力抽卡,留心他黑暗契约的数量(通常一张或者不带)通过留存不解939可以为我们争取大量的时间。属于各玩各的对局,基本功扎实就能取胜。

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