《王者荣耀》对青少年的影响到底有多大?王者荣耀官方曾发布公告称,今年5月中旬前未实名注册的玩家将不能进入游戏;但实际上是未实名注册账号仍可畅玩。最近王者荣耀又陷入风波之中,跟小编一起来看看吧!
日前,一篇《你家的孩子玩王者荣耀吗》,引起深圳网友讨论。多名网友称,自家孩子沉迷于这款游戏;甚至有网友表示,因为不玩《王者荣耀》,他家孩子遭到同学鄙视。南都记者调查了解到,当前,《王者荣耀》这款超火爆的游戏,在学生族中确有大量的
拥趸。
而第三方移动数据服务平台TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》亦证实,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7%,学生族占24.5%。其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。尽管中小学生在玩家中所占比例并不大,但仍有不少家长、老师为孩子沉迷
游戏忧心。
今年4月份,《王者荣耀》发布实名注册公告,玩家需填写真实姓名及身份证号码。公告称,5月17日未完成实名注册的,将无法登录游戏。但在6月22日,南都记者使用未实名注册的新QQ账号,仍可正常游戏,且进入游戏并未弹出实名认证公告。
对此,腾讯方面回应,实名注册作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。
无奈:上小一的孩子,每天都玩一两局手游
小明(化名)妈妈阿秋介绍,小明今年7岁,在龙岗某小学上一年级。由于他没有手机,每天用大人的手机玩一会《王者荣耀》游戏,“晚上7点半左右,他的作业写完、吃完饭,就只等洗澡睡觉了,这个时候会玩一会”。
为了控制小明玩游戏的时间,阿秋的做法是每天让孩子玩个一两局。兴致好的时候,小明的爸爸也会跟儿子一起“开战”。“小朋友的心态就是每天想玩一会,玩完就不会再想这个事了”,阿秋还是有些担心,7岁可以“堵”,到了十几岁就不好说了。她认
为,游戏实名注册很有必要,“最好是未成年人登录游戏时,游戏界面有文字提醒,如果有强制下线功能最好。”
刘女士11岁的孩子小辉(化名),在福田某小学上五年级,也是这款游戏的玩家。由于老师布置的是网络作业,小辉有自己的平板电脑,就用平板玩游戏。“我每天都会把平板藏起来,但是有作业要做,又必须拿给他。”刘女士无奈地说。南都记者看到,小辉有
三个《王者荣耀》账号,游戏名字都是系统自动生成。其中,一个账号是19级,总对局数95,最常玩的“英雄孙悟空”胜率62.9%。另一个账号17级,只用了“关羽”一个英雄,胜率47.1%。
校方:学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍
南山区一名不愿具名的初中学校副校长介绍,学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍,经常能看到三三两两的中学生在冷饮店、快餐店等地方玩游戏,手机不离身。有的孩子半夜趁家长睡着开玩,有的偷偷花父母手机里的钱买道具。尤其是在寒暑假,很多孩子假
期没人管了,玩游戏上瘾。而且,越是成绩不好的学生,越是沉迷其中。
该校长分析,现在的学生几乎都有手机,学校会要求家长进行管理,但家长往往管不住。同时社会大环境的影响也非常强大,年轻人在一起,不玩这款游戏似乎就没了谈资。对此,这名教育工作者忧心不已,“在《王者荣耀》面前,学校和家长非常无能为力。
这几乎全靠自律,如果家庭管理有疏漏,孩子自制力一般,就会陷进游戏中。”
体验:未实名注册,新玩家仍可畅玩游戏
早在去年7月15日,《王者荣耀》就已发布公告称,根据文化部实施《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从2016年10月1日后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。公告同时附上了实名注册的流程。
去年12月5日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知要求网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费
服务。上述通知自2017年5月1日起施行。
根据通知要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面,公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
今年4月17日,《王者荣耀》官方发布实名注册引导公告,根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。5月17日前,登录游戏时也会弹出实名注册公告,用醒目的字体标注“紧急!非常紧急!5月
17日未完成实名注册,将无法登录游戏”。
南都记者6月22日用手机号注册了一个Q Q账号,并用这个新注册的账号在手Q 103区注册了《王者荣耀》账号。经测试,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进
行实名注册”,但并未影响玩游戏。
数据说
《王者荣耀》游戏,小学生玩家或不超过3%
据腾讯2016年度财报,截至2016年年底,《王者荣耀》日活跃账户超过了5000万,创造了腾讯平台上的智能手机新纪录。得益于《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《剑侠情缘》等游戏收入增长的推动,2016年全年腾讯网络游戏收入增长25%至708 .44
亿元。
而在今年6月8日,中国独立第三方移动数据服务平台TalkingData发布了《王者荣耀热点报告》,该报告分析了2016年3月到2017年4月王者荣耀玩家的人群分布。从《王者荣耀》的两大用户群分布看,上班族占68 .7%,学生族占24 .5%。其中,大学生占
21.8%,中小学生占2.7%。
而据极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,《王者荣耀》用户规模达到2 .01亿人,2016年12月至2017年5月,日新增用户量均值为174.8万。该数据平台认为,《王者荣耀》14岁及14岁以下玩家占比为3.5%。
对比国家统计局官网披露的第六次人口普查数据,14岁及14岁以下人口占总人口的16.61%,腾讯称,从宏观对比来看,相关数据并未显示出《王者荣耀》在未成年人特别是小学生群体中,有着超出游戏行业和全社会平均水准的影响。
回应
腾讯:实名注册将作为重点工作长期推动
2017年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护,通过该平台绑定未成年人游戏账号后,家长可以对具体每一款游戏的登录时段和消费进行限定,未成年人登录与消费时,家长也会在第一时间收到短
信及微信通知。5月22日,《王者荣耀》防沉迷系统上线,玩家玩《王者荣耀》连续或累计达到一定时长后,系统会发出提示或者强制玩家下线。
腾讯表示,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在今年5月1日施行,腾讯于第一时间在旗下手游部署了实名注册系统,“关于移动游戏领域,主管部门的最新规定只对实名注册进行了要求,可能由于移动终端使用上时间碎片化等原
因,在手游上的防沉迷系统尚未作强制要求。”
腾讯方面还回应,《王者荣耀》于今年5月17日开启实名注册,它作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。
《王者荣耀》的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付、手机号等认证信息。腾讯称,若在这些渠道已完成实名注册(通过手机号绑定、银行卡绑定等行为完成),则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。没有完成上述渠道实名注册流程
的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
腾讯还表态,腾讯在未来会持续进行如成长守护平台和健康游戏系统等工作的主动探索,提醒各位家长在忙于工作的同时,给孩子足够的关注与重视,注意保管好自己的手机,以及银行卡、手机的密码,避免因手机被偷拿,或者密码泄露,造成不必要的经济损
失与纠纷。如果能够做到政策监管,企业责任,家庭教育责任及社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏保护上,将会有一个理性且有效的解决问题方案。
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责任编辑:小黑游戏