《勇者斗恶龙宿敌》游戏已经开服了,很多网友表示这款游戏很有意思,但是对于很多规则不了解,究竟《勇者斗恶龙宿敌》详细的规则是怎么样的呢?英雄应该怎么玩呢?
类炉石卡牌 规则简单易懂
游戏界面干净清新,还原了勇者斗恶龙系列的卡通风格,如果是老玩家一定会十分亲切。开启游戏后阿梅利亚会询问你是否进入巴鲁卡德之塔,选择是进入新手教程。
游戏的战斗场地为 3x2 共六格,无非就是把之前习惯的上下对阵换成了左右对阵,游戏的卡牌桌面上,双方都有前后三格的卡牌放置位,被召唤到场上的单位根据这个阵型排列,召唤后卡牌就会出现角色/怪物的 3D 形象,动作时还会以动画来呈现。
卡组和炉石一样是 30 枚,HP 为生命值,为 0 则失败。MP 的设定和炉石的水晶一样,可以视为“魔力值”,上限从 1 开始,每回合开始时上限涨 1 并且回复 MP 至上限,可以说既有 DQ 系列经典 RPG 的味道,又和炉石卡牌规则结合得恰到好处。
卡牌分为单位卡、特技卡和武器卡,相当于炉石的随从、法术和武器。另外,单位的相互攻击,武器的耐久,特技的一次性都和炉石一样,这里就不多介绍了。
特殊的格挡和防护规则
为了避免全面照搬炉石,《DQ 宿敌》在战斗上打造出了一些自己的特色。3x2 的阵地中,前 3 和 后 3 的位列是由讲究的,依队形为基础,设置了“格挡”和“防护”要素。
格挡:可以理解为规则版的嘲讽。当场上有单位同时存在于前列时(2个以上),就会发动格挡效果,后列单位受到前列单位的保护,比如将一个脆皮的辅助单位放在后列,前列则放上高血量的单位,前列就可以为后列格挡攻击,同时后列的辅助可以为前列发挥恢复、加 buff 之类的效果。
防护:当场上的前 3 或后 3 任意一排位置被占满,也就是有 3 个单位并排出场,就会产生防护效果,但是防护只能保护英雄不受攻击,防护主要用来抵挡住对方攻击力很高的单位直接攻击英雄,但特技的使用不受限制。
英雄技能与蓄力
游戏将 DQ 系列中登场的角色悉数设计成拥有不同能力的卡牌。从牌面上,你可看到星级和效果介绍。同样的,该作的卡牌牌面设计和炉石有异曲同工之秒,牌面下方为攻击+防守,牌面左上为需要耗费的 MP(炉石里面的水晶耗费)。而选择什么样的英雄就代表你能使用什么样的卡组,另外英雄自身也是有专属技能的,技能风格与职业相匹配,分为战士、法师、武斗家、僧侣、商人、占卜师、魔剑士,熟悉《DQ》和《炉石》的小伙伴应该能同时感觉到两种设定的糅合。
DQ 是分很多职业的,既然这样,那英雄技能也不能少,每个这也有不同的英雄技能,英雄技能也分 3 个不同的阶段,每回合使用一点 MP 可以使英雄技能提升一个阶段,相当于蓄力。现在已知战士的英雄技能是对一列的单位造成 3 点伤害,法师的是对任意英雄或单位造成 3 点伤害,你觉得谁比较强呢?游戏每一回合玩家的资源(MP)都会全部恢复,最大值可以补充到 10 点,所以随着游戏回合数增加,一些消耗资源数值很大的强力卡牌也大有机会上场,同时玩家也可以使用一次性排出多张卡牌的策略。
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