《碧蓝航线》这款游戏相信很多网友都玩过,很多人都在吐槽游戏中的沉船机制,大家都是如何看待这款游戏的沉船机制呢?下面小编就为大家带来分析!
碧蓝航线的沉船机制是否合理?
你听说过舰C的大破进击吗?舰C里沉了是永远回不来了,包括沉船时搭载的装备。就算沉的船不是绝版船以后还能赌能捞,但是绝版装备肯定是没办法了。除非在出击前单独给那艘船装备了损管(注意是单独,损管只能管装备着损管的那一艘,一个管一艘),否则沉了就是沉了。
舰R舰B好歹是还能回来,不会永远损失这艘船,最多损失点好感度,以后还能慢慢补回来。
如何看待碧蓝航线一直被喷?
利益相关:我自己的群从阴阳师到FGO再到碧蓝,现在大家都在玩碧蓝了,而且本群以内风评很好。我觉得抛开上次活动限定池设定的不合理之外,可能主要原因是他是一个舰娘游戏(类似舰R,舰C)和氪金抽卡游戏(阴阳师,FGO)的杂交品。这种杂交看似可以综合两者的优点,吸引两方面的玩家;但是其实也会承受两方面的压力,接受两方面的差评。再加上一些目前看来不甚完美的地方,所以批评的声音难免。
举个例子,就拿建造(抽卡)来说吧。舰B精简了舰娘游戏的资源体系,建造只消耗金钱和魔方。金钱在游戏中可以通过各种方式免费获得,但有上限的设定。总体而言,正是介于舰娘游戏和普通抽卡游戏之间的一种抽卡模式。看起来没啥好喷的。然而习惯舰娘游戏的人喷他有上限,不能屯老多老多资源,如果出了圣建活动就不得不氪金,丫的骗氪。对于习惯FGO的御主,咦为啥抽卡没有保底?不由得让我想到了我的老东家刚刚涉足某行业的时候,按照集团自身的体系给员工发这福利发那福利,然而员工并不领情,说你们怎么不按照行业惯例发这费那费的情景。
跑题了总之也是人之常情。毕竟游戏的机制决定了他会从两种类型的游戏中吸引一部分玩家,而和自己熟悉的东西毕竟也是人的习惯。总之这些抱怨也就是一种情绪的抒发吧,有没有用运营自己酌情考虑就是了。我个人感觉对这个游戏是比较有好感的。一方面,玩过阴阳师和FGO,舰B的氪度简直不值一提,而出率更是让人欣慰的。更别提资源本身就能免费获取了。而它出击之后不用修理,战斗不用沟这个,我也是玩过一年舰R的人,在我看来也是一种福音。弹幕战斗也是一种好创新,更有效地体现了船和船,武器和武器之间的差异(虽然未必切合历史)。既然抽卡和战斗我都满意,夫复何求呢。人理就留给别人去拯救吧,我就死在舰B了。
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责任编辑:小黑游戏