DNF拍卖行关闭是必然趋势吗?DNF的发展与没落究竟与拍卖行的出现有什么必然联系呢?很多网友是否表示不太理解呢?下面小编就为大家带来分析!
如何看待DNF的发展与没落?(网友回答)
DNF经济系统的崩坏应该是其生命力消退的重要原因,而这个崩坏的导火索,恐怕很多人都觉得意外,我觉得是拍卖行系统的出现。
说到这估计多少人都会觉得不解,没有拍卖行的时候,买个炉岩碳都要世界喊收或者逛摊子买,有了之后一搜然后直接点最低价购买多方便,如此便利的系统怎么会造成经济系统崩坏呢。
我很赞同拍卖行系统是个极其便利的系统,刚出的时候我也是很兴奋很激动的。但是这个系统的出现,代表DNF开发者思路逐渐走向误区,并且后面也一步步把这个游戏引入了深渊。
先说另一个有对比性的例子,我一直在玩一个经济系统做的惊为天人的另一款游戏——梦幻西游,这款游戏可以说经济系统支撑了其几乎所有游戏性,而游戏币兑换比例长达十几年的稳定也是可以说比RMB还稳健。那么,梦幻西游至今没有出游戏币的拍卖行系统,仅仅在其RMB交易平台藏宝阁上具有了类似的功能,也就是说,玩梦幻的同学们,十几年来都要忍受买一个小玩意都得满世界喊收,以及逛摊子寻找的痛苦。
DNF拍卖行的运行机制是什么?(网友回答)
玩家会根据搬砖爆出的材料价钱选择搬砖的地图(例如机械芯片4000以上就可以搬钢铁之臂 具体数字不记得了)。然后搬砖时候,很多人对于收获的材料处理方法不一样,比如说虚空魔石可以7000扔商店也可以1w左右扔拍卖(但是没有驴子手续费高),又比如说很多人会不捡碎布片之类的材料(实际上这个材料在低等级的时候主线需求很大)。然后这里就产出了一些材料吧。
第二步,商人收材料。商人有起始资金,然后设置一个心理价位,比如说碎布片4500,然后就开扫拍软件或者手动开始扫拍卖行。搬砖如果出材料一般都是很多,急于套现换金币,所以会相互压价。
第三步,商人出材料。当有什么等级预约之类的活动,大家练小号了,商人就以远高于4500的价钱摆碎布片,因为那个主线需要200碎布片,所以现搬远远来不及,在拍卖上蹦哒的便宜碎布片也是小打小闹的,10个20个这样的,而且商人也盯着呢,低于某个价位立刻出手收。
第四步,玩家买材料。各路练小号的玩家终于开始悔恨起他们刷图不捡材料的恐惧(以前任务没有跳过的时候,赫顿玛尔废墟有一个任务要古城遗物,那个时候被炒到了好几万)。
商家要是没出完材料,大可以耐着性子等下一波活动,只要这个主线还在,就能维持碎布片材料的相对稳定(商人心中的价位)。
然后对于某些合成材料,矛盾结晶体这样的,一旦无色和手续费低于矛盾结晶体的市场价扣除手续费,立马就有人去做了。
这个市场里面最后死掉的是因为主线变动囤积了没有用处的材料的商人,很惨的是早上看了价钱晚上搬完砖才出材料的搬砖党。
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责任编辑:小黑游戏