前不久策划小哥
给大家曝光了新地图概念图
大家的反响非常热烈
在后台给我们留下了
非常多珍贵的意见和建议
策划小哥今天又来和大家见面啦
在认真看了各位的建议和意见之后
我们针对下面几个大家最为关心
提及较多的几个内容做了探讨
这些也是我们一直相当关心的问题
同时,我们也努力对这些内容
进行调整并寻求解决的方法
本次交流内容
其他预计更新内容
外挂的问题
关于外挂的问题,一直是大家关注的内容之一。
外挂打击,一致是我们运维的重点。我们一直在努力不断完善各种检查,以自动化的方式进行打击。
每日的运营报告里,我们都有进行持续性的检测。对于绝大多数恶性的外挂,目前我们能在2分钟内自动处理完毕。接下来我们会继续研究各种检测技术对外挂进行处理。
透视打击
最近我们在研究引擎层,通过神经网络识别图像的技术,对透视、修改颜色类的外挂进行打击, 预计会在半个月内上线。
匹配分级
我们会继续研究更改匹配系统,把玩家天然的区分开来,以减少玩家遇到外挂的可能性。
关于封禁设备的问题,有些极端玩家会通过伪装码,绕过封禁检测。这样,新创建的账号会成为外挂的高发期,这些新角色可能1天内又会被封禁掉。
因此,我们正在考虑把高等级、高场次的玩家区分开来,让大家在游戏中减少遇到这些顽固玩家的可能性。
实名认证
同样,已经完成实名认证的玩家,使用外挂的成本就会相对更高。从这个角度来看,把优先完成实名认证的玩家匹配到一起,是否能减少这些玩家遇到外挂的情况呢?
对于多个账号多次绑定同一个身份证,以及迟迟不完成实名认证的玩家,在我们看来,这部分玩家的风险系数相对较高。所以,我们会把这些玩家优先匹配到一起。
信用体系
综合来说,我们现在在做的一个设计是,收集高信用家行为,通过一套价值体系,让这些我们认为信誉高的玩家,保证游戏体验。当然,我们也会考虑接第三方的信誉评价平台,努力用更完善的机制保证各位的体验。
画质的问题
画质的问题,也是各位非常关心的一个问题。
目前,荒野行动在画质上的确有很大的提升空间。现阶段,我们的美术重点方向放在了新的大地图,以及画质的提升上面。
之前为了控制发热发烫,我们在制作上的确有点保守。年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。
我们的美术同学也在加班加点地为了提升效果而努力,策划小哥在这里先爆个料,给大家看看下面两张目前正在调整中的截图。敲重点!纯编辑器截图,无任何PS,连右上角地调试信息,也没有修掉。
不瞒大家说,画质提升目前还在进行中,大量的建筑次世代贴图还没有到位,后面策划小哥我将持续为大家爆料。
以目前的测试结果来看,荒野行动PC以及手机高端机型,在画质提升这方面问题不大。
对于我们的美术来讲,提高画质并不是什么难题, 难点在于各种型号手机的适配问题。我们会根据当前市场上手机的性能信息,充分考量后做出最后取舍,以满足大家的需求。
在画质参数方面,我们的美术团队还在持续调整中,预计将于2周内确定最后的效果。最终效果会在4月中上旬和大家见面,请大家见谅,也希望大家在这段时间可以陪我们一起,耐心等待。
性能和卡顿的问题
上面说到当前市场上各款手机的性能不同,策划小哥知道,会有部分低端机型的玩家开始担心手机性能的问题。而关于游戏卡顿,这也是各位玩家提问的问题之一。
目前,荒野行动在画质上的确有很大的提升空间。现阶段,我们的美术重点方向放在了新的大地图,以及画质的提升上面。
这里要说明的是,在关注效果的同时,我们也同等优先地关注大家的手感和性能。
针对开发世界视距广的特点,我们在技术上实现了“遮挡剔除”。
大家可能会有疑惑,这是什么概念呢?策划小哥在这详细解释一下。
我们将记录你在地图上的视角信息,来判断你所处的位置哪些能看见,哪些看不见,然后自动做出一些筛检。
这相当于,你处在一座高山这一面的主城,我们将不再渲染这座山另一面的火车站;当你在屋内时,我们将不再渲染墙壁后的组件。
这么做,可以节省大量的GPU、CPU压力,以达到提高玩家游戏时流畅性的目的。
目前这一项技术已经进入测试阶段,策划小哥在这里将一些实测数据分享给大家。
这项技术预计会增加约100M的更新量,我们将在测试稳定后外放。
其他问题
除了上面提到的几个问题,策划小哥再给大家讲讲一些正在进行中,预计将在两周后更新的内容。
这些内容绝大部分都是在上一次和大家的交流之中,大家反馈给我们的建议噢。
1. 首先,肯定会有把新枪。看到大家对于新武器、新装备的期待,我们会以此为动力,努力做出更多大家喜欢的装备。
2. 50V50模式会在后面的更新中,在休闲模式里与大家见面。更新之后,大家不需要购买房间卡,直接匹配就可以参与这一模式。
3. 在听取大家的意见后,我们在后续的优化里,会对八倍镜视觉的效果做出一定的提升。
4.大家关心的UZI机瞄效果,也会尽快与大家见面。
5. 在收集意见时,我们看到很多玩家建议增加潜水玩法。策划小哥跟大家透露一下,在新地图里会有水下战斗模式,而潜水也会优先上线。
6. 卧倒锁定和墙角收枪,我们会继续对这两个内容进行优化,以达到减少趴下后、在墙角穿插的效果。
当然,我们还在做一些大工程,这些内容会在资料片中和大家见面,请各位精英好好期待吧。
对了,策划小哥差点忘了一件事情,那就是动作捕捉。这个大家先看看图,在下一次的交流里,我再跟大家爆更多料吧
策划小哥非常感谢各位诚挚的建议。我们一直用心的改善大家的游戏体验,而开发的基础,就是你们的意见。
欢迎大家给我们提出建议和意见,我们会经常浏览各位的信息,拿出小本本记下来,给大家做出反馈。再次感谢大家提出的每一条建议,感谢大家一路以来的陪伴。谢谢大家!
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责任编辑:小黑游戏