有没有类似的游戏我不清楚,但是把皇室战争变成海战,从意义上改变了战斗的乐趣,加上传统卡牌的必杀技模式,从面上看,战场的多变性基本还是表现出来了。
那战场到底有哪些规律呢?
开场8费,上牌费用都标记在卡上了,上牌的位置不是固定的,这和部落冲突有点像(自己联想)。
上卡呢~不分位置、距离,只分先后顺序,敌人先上的卡,会被自己所有卡牌标记,同样自己先出的卡,也会被敌方所有卡牌标记。
那么这个标记了之后还是有攻击其他卡的可能性吗?
答案是,有!因为战斗的判定机制分两部分,为了让游戏不出现你追我赶的干跑画面,游戏把攻击目标设定为优先攻击标记卡牌,当标记卡牌脱离武器可攻击范围后,便会攻击范围内最近的卡牌,但是标记不会取消哦!
所以,他会一直追,一直追,只是经过的途中会不断攻击靠近的卡牌罢了。
攻击判断就是这样了,那伤害判定呢?
像海战那样吗?
不!伤害判定是指定目标,只有鱼雷是指定方向!
所以,是不是有些战法道的概念呢?
上卡了就会挨打(虽然有炮击未命中的概率,可鱼雷未命中的概率似乎更大),耐不耐打就要看你上了个啥吧!
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责任编辑:小黑游戏