《回忆之旅 》,讲述了一个老头在收到一封来历不明的信后踏上旅途的故事。玩家需要通过改变地形,与场景互动,让老头能够前进并推动剧情。走两步就要停下来歇歇脚,喘口气,看到NPC总要触景生情,做做白日梦的老头,背着曲速引擎,能跑能跳能划水,能铺铁路能架桥,飞檐走壁无所不能,没有什么视觉上的距离是跳一下不能解决的,没有什么楼我不敢爬,没有什么瀑布我不敢跳,没有什么东西我拖不动,总之,为了像宅男宅女们表示“你们这些夕阳红”,能走我就不坐车,能游我就不坐船,一根拐棍我也能旅行天下。
不说这些没用的,《回忆之旅》是一款质量上乘,很值得玩的游戏,其画面、音乐和剧情都十分优秀。明丽、清新而温暖的手绘式画风我~们见得并不少,但如《回忆之旅》般精致、细节丰富的只是凤毛麟角,NPC的一个动作,一条睡觉的狗,笼里一只轻轻摇晃的小鸟,和随风转动的小巧的风车,甚至每一把形态各异的椅子,每一扇或开或关的门或窗,每一件房屋见晾晒的衣物,每一个细节都在体现制作人的用心。
很多游戏吹嘘说,每一帧都可以用来做壁纸,但大部分玩家都不会随便截一张图就当成壁纸,总觉得要被人吐槽。但有了这款壁纸生成器,你便不用担心这个问题,因为根本就没几个人知道这个游戏,也不知道这是个游戏,从某种程度上说,它不像只是游戏。
游戏中的老人,忽略了人生中最美好的经历,再去回忆时,只剩下遗憾和带着几分凄美的痛。
邂逅、热恋、婚姻、陪伴女儿的欢乐、因为自己的梦想而顾不得家人的无奈,身处茫茫大海对亲人的思念,和挚爱的离去,伴随着老人对一生的回忆,他的旅程更像是对人生的回溯,充满了心痛和遗憾。我们也许想质疑剧情,为什么没有把主人公年轻时做出种种令其追悔莫及的选择的原因交代清楚,为什么老人选择离开家人,四处漂泊,最后孤独生活,留下如此沉重的悔恨,我们都不知道。但人的一生总有些时候注定要做一些无法理解的决定,日后注定只得回忆与感慨,因为那样只得回忆的时光正在我们的察觉之外飞快逝去,让我们不经意之间就走上了完全不同的道路,身边的人总在教育我们,说什么不要给青春留遗憾,一句直接的,怎么可能。
最可怕的敌人使人看不见它,一段时间内不会对我们的生活产生任何影响,但时机一到,比如在一对情侣身上看到自己年轻时的影子,比如从一艘沉船想到自己过去的辉煌,就会出来捅我们一刀。然而,在这痛彻心扉的回忆当中,我们还在埋怨自己的疏忽与鲁莽,在无法挽回的遗憾中,还在为自己不可避免的过失买单。 《回忆之旅》正是想表现对这种绝对不能打败的敌人的无奈,表现人们已被岁月无情伤害,还要忍不住自己伤害自己的绝望。但它的可贵之处在于,它并没有局限于过去,而将更多眼光望向将来与希望,老人离开了孤独的海边小楼,见证了挚爱的离去,但也从此迎来了新的生活,重新有了一个新的家庭。从令人扼腕叹息的回忆过渡到美好而充满希望的结局,《回忆之旅》并没有让人感到突兀,反而使人觉得理所当然。
这个总是把头昂得老高、把鼻孔对着别人的高傲头,总让我联想到《一个人的朝圣》中的老人哈罗德,同样是因为一封信,或者说为了一份共同的记忆,踏上漫长的旅途。哈罗德与《回忆之旅》中的老人的相像,也正说明了文学作品与游戏的初衷上的相似性。艺术的形式可以不同,但精神却可以互通。从最开始的单纯追求刺激与愉悦,到现在很多独立游戏对艺术、思想、和情感的探索,这是游戏的巨大进步,尽管,“游戏”总是无法摆脱很多人的偏见与不屑,也无法摆脱一些一味追求盈利的厂商的垃圾游戏的玷污和抹黑,但正如《回忆之旅》,虽然老人没有能留住挚爱的生命,但这并不代表旅行本身就没有意义。在怀念过去的时候我们要意识到,最值得珍视的时光永远在后面,遗憾无法改变过去,但也无法阻止将来,这样在我们的旅途上,才能走得更远。
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责任编辑:小黑游戏