黑暗,是人类最古老的恐惧。
在古罗马,夜间飞行的斯特里克斯,猎食婴儿的内脏。在古希腊,司夜女神尼克斯,孕育疾病、冲突和毁灭。在耶路撒冷以东荒凉的库姆朗,黑暗天使总是让人不寒而栗。在埃及和美索不达米亚,黑暗等于死亡。在古中国,每当夜禁的时候,总会有鬼魂在街上行走。当耶酥被钉死在十字架上后,“到处一片黑暗”。
黑暗,是人类最古老的恐惧,也是对未知的恐惧。从古至今,人类都在对未知的事物进行命名,幻想和研究,只是为了让他们变得已知,克服对黑暗的恐惧。但是这份恐惧永远都无法抹除,这种恐惧让你必须点亮灯火,一看究竟。光亮只有十秒,即使为之燃尽生命,也要驱散那份黑暗,获得那点弱小的可怜的慰藉。
这就是《蜡烛人》,一款能让人沉浸其中的游戏。每当蜡烛熄灭的那一刻,恐惧总会像冰冷的触手一般,爬过你的脖颈。
这款游戏共有六个章节,每章3—4个小节。你做为一支只能燃烧10秒的蜡烛,必须通过层层的障碍,最终去寻找光明的意义。游戏的操作很简单,只有移动和跳跃,长按可以点亮蜡烛。每一个小节关卡中都分布着一些蜡烛,你可以点亮他们。当然你并不需要点亮全部,只要走到道路的尽头同样可以通关。点蜡烛的设定更适合那些成就感需求较强的玩家。相比较PC端而言,移动端触屏可能会造成一些误操作,比如你跳跃的适合长按,有时可能会燃烧蜡烛。所以一定要谨慎操作,毕竟燃烧的是你的生命。
整个游戏的画面和音效,营造的氛围感和代入感都很强。在黑暗中对未知的探索,永远都不知道下一步是否会坠入深渊的恐惧,总是抑制不住自己点亮蜡烛查看周围的渴望,在瓶子喷出的气流中飞舞的梦幻,看着自己的身体逐渐消失的绝望,全部交织在这个黑暗的世界里。这其实是一种艺术,一种开发者和玩家的交流,你读懂了他,他也表达了自己。
聊一下个人玩下来的技巧。每个小节你其实是有10条命可用的。你每次点亮都会滴落一些痕,每当你死掉回到原位,这些蜡痕其实可以用来指路。顺着蜡痕就可以不至于在黑暗中跌落深渊,节省了你燃烧的次数和时间。
好的演员,人们总是会去评判他对感情的表达,很多时候这种表达自然而真实,恰到好处。好的游戏也一样,他能向你传达一种情绪,这种情绪可以感染你,也可以影响你,是那么的真实而且触手可及。《蜡烛人》便是这样的一款游戏。
最后,引用《创世记》里面的一句话:神说,要有光……
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责任编辑:小黑游戏