TCG,又称集换式卡牌游戏,此类游戏是以收集卡牌为基础的,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。作为集换式卡牌的鼻祖,《万智牌》迈向世界的脚步从未停歇。《万智牌》的历史可以追溯到1993年,美国数学教授理查.加菲设计创造了这一卡牌游戏历史上的神话,威世智公司则将他推向了全球,其玩家至今高达2000万人。也许在某个百无聊赖的下午,你曾不经意间在桌游店见过一群少年,他们握着复杂的卡牌,聊着拗口的设定,激烈的厮杀对决。又或者,你在《科幻世界》杂志的背面曾看到过一些卡牌游戏广告。没错,你所看到的,就是《万智牌》。
万智牌
《万智牌》很早就被纳入了国际健智体育比赛项目。每当提起中国的观众,人们总喜欢说有13亿的眼睛在看着。而2009年罗马的那场万智牌世界冠军赛上,中国的观众却寥寥无几。赛后,DCI(万智牌官方组织)给中国队的评价是:“现在中国队的标签是:不可思议。”有着DCI认证的Rule Adviso许兆本说:“这次直播中国能有1300人看就不错了。”其实确实如此,即便是倚靠着《炉石》火了一波的TCG,如今在中国依旧是一个小众的存在。但事实上,因为一部动漫,TCG曾是一代中国人的回忆。它的名字,叫《游戏王》。
游戏王
1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戏的漫画开始悄然连载。2004年的时候,高桥和希这个名字已经响彻全球。拥有光与暗灵魂的武藤游戏,带给我们的不仅是热血与羁绊,更是年少的回忆。可还记得学校小卖店那两块钱一盒的盗版卡包,可还记得那个每一次抽牌高喊“决斗”的二货?源自《万智牌》的《游戏王》,带给我们的不仅仅是一款卡牌游戏,还有那随风消逝的青春。
炉石传说
再之后,便是魔兽了。或许你没有听说过魔兽TCG,但你一定听说过《炉石传说》。暴雪在TCG的道路上从未有过放弃,即便当年WOWTCG不尽人意,《炉石传说》最终还是力挽狂澜!精致的画面,简单却策略十足的玩法,动态的的战斗场景,暴雪对待游戏的态度,从未让玩家有过失望,即便这只是一款卡牌游戏。毫不夸张的说,因为《炉石传说》,TCG才让更多的国人熟知道。
三国杀OL(互通版)
虽然《三国杀》并不能算TCG,但是作为策略卡牌,曾经也在中国风靡一时。《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。
最后要说的,是网易的一款TCG《倩女幽魂录》,不同于《炉石》,《倩女幽魂录》继承了《万智牌》地牌的概念,但是去掉了地牌的属性,不同的职业拥有各自不同效果的专属地牌,《炉石》虽然简化了《万智牌》,但是“卡地”其实让游戏拥有更多变数,因为运气拥有更多翻盘的可能。同时该游戏原创了不屈、致命、战功等多种生物效果。该游戏的制作团队也都是《万智牌》的狂热爱好者。很多时候,有了狂热,才有了创新。楼主有幸参加过这款游戏的营销,只可惜那年并没有TapTap。其实很多炉石的玩家玩过倩女卡牌之后都从黑转粉,但是这个IP实在是让很多TCG卡牌玩家难以启齿安利。因为经费、盈利、IP等等原因,这款游戏最终停止了更新。但不管如何,它都是国产TCG的一次尝试。现在开发的小伙伴们有些已经四散东西,但是我相信这份创新的精神一定会由他们延续下去。
如今的卡牌游戏,更多的看中的是数值、养成和IP,更多的只能让人沉溺于欲望和攀比之中。希望能有更多的卡牌游戏,去注重策略本身。因为脑力的竞技,才能让游戏拥有更多的可能。
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责任编辑:小黑游戏