DOTA2是一款非常好玩的竞技游戏,自从V社改了更新机制以后,3月29日也是迎来正常更新,那么这一次究竟更新了什么内容呢?一起来看看吧!
综合
- 石鳞剑士加入队长模式
- 堆野奖励从15%增加至20%
物品
净化药水
- 魔法恢复从3.2点/秒减少至3.0点/秒
恐鳌之心
- 力量加成从40点增加至45点
银月之晶
- 攻击速度加成从120增加至130
否决挂饰
- 弹道速度从1200减少至900
刷新球
- 魔法恢复从3点/秒增加至5点/秒
撒旦之邪力
- 持续时间从4.5秒提升至5秒
白银之锋
- 破坏的持续时间从5秒减少至4秒
- 冷却时间从24秒减少至22秒
碎颅锤
- 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
深渊之刃
- 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
魂之灵瓮
- 对敌人基于当前生命的伤害从3%生命移除改为4.5%魔法伤害
英雄
敌法师
- 法力虚空的伤害系数从0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1
天穹守望者
- 乱流的冷却时间从18秒降低至16秒
- 磁场的作用范围从275提升至300
斧王
- 战斗饥渴的持续时间从10秒提升至12秒
赏金猎人
- 基础移动速度从315减少至310
- 投掷飞镖的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点
嗜血狂魔
- 嗜血渴望的延滞持续时间从2秒提升至4秒
陈
- 神圣劝化不再能以友方非玩家控制的小兵为目标
克林克兹
- 扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒
水晶室女
- 基础攻击力提升3点
- 奥术光环对己魔法恢复从1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4
黑暗贤者
- 真空的作用范围从250/350/450/550提升至400/450/500/550
- 真空的冷却时间从32秒调整为60/50/40/30秒
- 真空的施法距离从500调整为450/500/550/600
- 真空的牵引持续时间从0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
- 真空的伤害从40/80/120/160点调整为25/50/100/200点
- 复制之墙的幻象承受伤害从400%降低至300%
- 复制之墙的宽度从1000提升至1300
邪影芳灵
- 恐吓的施法时间从0.8秒增加至1.0秒
- 作祟的冷却时间从40/30/20秒增加至40/35/30秒
戴泽
- 剧毒之触的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点
死亡先知
- 吸魂巫术的能量恢复时间从45秒增加至60/55/50/45秒
- 沉默魔法的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
干扰者
- 静态风暴在英雄离开作用范围后不再延滞0.5秒(现在技能结束后效果已将立刻结束)
- 动能力场的冷却时间从13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒
卓尔游侠
- 精准光环的攻击力加成从10/18/26/34%提升至10/20/30/40%
上古巨神
- 回音重踏的初始眩晕时间从0.8秒降低至0.2秒
灰烬之灵
- 基础护甲增加1点
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻速降低效果从40/70/100/130调整为20/60/100/140
- 魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒
- 魅惑的减速持续时间从2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒
- 魅惑的控制单位持续时间从80秒调整为50/60/70/80秒
- 推进的魔法消耗从55/60/65点调整为40/55/70点
矮人直升机
- 高射火炮的冷却时间从30秒增加至40秒
- 追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/4次减少至3次
艾欧
- 基础攻击力减少4点
- 现在羁绊将使自身移动速度与目标移速相同
- 羁绊不再具有持续时间
- 羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%
- 羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍
- 降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒
拉席克
- 基础移动速度从325提升至330
- 闪电风暴的伤害从50/100/150/200点调整为80/120/160/200点
- 闪电风暴的减速持续时间从0.7/0.8/0.9/1.0秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒
- 闪电风暴的施法前摇从0.45秒降低至0.4秒
巫妖
- 献祭的魔法转化率从30/50/70/90%提升至55/70/85/100%
噬魂鬼
- 撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点
莱恩
- 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点
马格纳斯
- 巨角冲撞的作用范围从125提升至135
- 两极反转的眩晕持续时间从2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒
米拉娜
- 基础攻击力浮动从39-50调整为43-48
齐天大圣
- 猴子猴孙的攻击间隔从1.4秒降低至1.3秒
瘟疫法师
- 竭心光环的生命流失从0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%
- 死亡脉冲的魔法消耗从125/145/165/185点调整为100/130/160/190点
食人魔魔法师
- 多重施法不再增加火焰爆轰的魔法消耗
全能骑士
- 驱逐的魔法消耗从50点增加至85点
幻影刺客
- 窒息之刃现在可以对技能免疫目标施放(不能减速,但可以造成物理伤害)
凤凰
- 超新星的作用范围从1000提升至1300
- 超新星现在持续时间内将把黑夜变为白天(优先级最高)
剃刀
- 静电连接的施法距离从600降低至550(断裂距离依然是800)
- 不稳定电流的伤害从100/130/160/190点降低至60/100/140/180点
力丸
- 绝杀秘技重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。
- 绝杀秘技在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位
- 绝杀秘技的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
拉比克
- 隔空取物的冷却时间从22秒增加至28/26/24/22秒
沙王
- 基础移动速度从295减少至290
- 掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒
暗影恶魔
- 现在邪恶净化的减速效果从100%到20%随着时间线性变化
- 邪恶净化的冷却时间从40秒增加至60秒(影响充能时间)
- 邪恶净化的持续时间从5秒提升至7秒
- 邪恶净化不再对非英雄单位施加3秒的缠绕效果
- 邪恶净化现在会持续对目标施加驱散效果
斯拉克
- 基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.75点/秒
- 转身速率从0.5提升至0.6
斯拉达
- 守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果
- 守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒
狙击手
- 暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点
幽鬼
- 幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点
裂魂人
- 神行太保的主动效果不再降低持续时间结束后的移动速度
- 神行太保的冷却时间从12秒增加至20秒
圣堂刺客
- 基础移动速度从300提升至310
伐木机
- 锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点
- 锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点
小小
- 基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒
- 山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒
树精卫士
- 基础智力提升3点
巨魔战将
- 狂战士之怒的基础攻击间隔从1.5秒减少至1.45秒
巨牙海民
- 寒冰碎片的冷却时间从19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒
不朽尸王
- 不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75
- 血肉傀儡的英雄死亡后治疗量从10%提升至15/20/25%
术士
- 地狱火的攻击力从75/100/125点提升至75/125/175点
风行者
- 修正了风行者在集中火力期间攻击目标的笨拙感
寒冬飞龙
- 基础智力提升1点
- 严寒烧灼的攻击距离加成从275/375/475/575调整为350/425/500/575
宙斯
- 攻击距离从350提升至380
- 基础攻击力提升5点
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责任编辑:小黑游戏