亲爱的大侠们:
首先要感谢各位大侠对铁血工作铺一直以来的支持,铁血工作铺全体人员向大侠献上最真挚的谢意,鞠躬!
《铁血武林2》从2017年7月开启最早的一次内部测试开始,到最近的不删档先行测试服,大侠们一路陪伴着我们一起成长,给予了我们很多宝贵的建议。测试期间也曾出现过部分系统的回炉重做,武学的大规模调整,给部分大侠们带来了不好的游戏体验,我们万分抱歉,但大侠们不离不弃,一路相随,也更加坚定了我们要还原一个纯正武侠游戏的信心!
经过了多次测试后! 我们将在4月20日正式首发 !【鼓掌】各位大侠可以移至《铁血武林2》正式服参加预约 活动哦。
作为一个资深武侠迷,浅谈一下自己心目中对纯正武侠的感受。大侠们如果有别的看法可以在《铁血武林2》正式服评论中留言和我讨论哦。
70,80年代不少人有武侠情节。这一代人通过大量的金庸系列电视剧、电影,单机游戏的熏陶,形成了对武侠文化深深的好感。
武侠核心用户一直有两个诉求得不到太好的满足,一是以武学为核心追求的设计,二是更纯正的武侠代入感。
对大部分有武侠情节的玩家来说,武为主,侠为辅。这里的武,指的是武学,在武侠世界里面,有比钱更重要的东西,那就是武学。谁的武功天下第一,谁才能做到笑傲江湖。《铁血武林2》的游戏核心设计是围绕了武学来进行,大侠通过武学培养,武学组合搭配,可以充分获得武侠文化的体验。
另外,我们觉得有些武侠网游没有正视武侠氛围,许多游戏战斗系统围绕战法奶做设计,为讨好年轻用户加入翅膀类服装,异兽坐骑等。魔幻,仙侠等元素入侵严重。《铁血武林2》在尊重武侠文化的同时,保持并宣传发扬传统文化,在游戏中设计了很多如:江湖奇遇等内容,以凸显侠义风情,人文情怀等内容。而没有将武侠游戏变成了四不像的奇幻或起其他风格的游戏。这里并没有针对其他游戏的意思,大侠们不要想多了。
最后额外提一下《铁血武林2》经中华网龙授权的《金庸群侠传OL》经典BGM和香港漫画师叶明发打造的角色形象,部分大侠们会不太习惯我们的港漫风,但相信我,体验玩法后绝对会给你带来一个不一样的纯正武侠世界!
还有更多独一无二的武侠玩法这里我就不剧透了,大侠们可以到游戏中体验一番。铁血工作铺珍惜每一位大侠的宝贵意见,《铁血武林2》也会不断的完善,和各位大侠们一起走上华山之巅的!
4月20日的《铁血武林2》首发,我们不见不散!
铁血工作铺
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