发表时间:2018-10-16 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
太吾绘卷游戏中的装备基本都需要玩家们自己打造,根据装备的属性,根据人物的属性进行单独的搭配,这样的装备才是最好用的,小编为大家整理汇总了装备打造的全部攻略,正为打造装备发愁的玩家们可以参考一下哦!
太吾绘卷装备打造全攻略:
1.太吾绘卷装备综述
太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:
第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。
第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。
再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。
不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。
2.装备属性及机制
武器部分:
太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。
所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。
拿一把武器出来做例子
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率
如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高
耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话
材质:重量:
影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降
臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)
简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思
破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧
武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲
防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃
某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)
招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分
穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器
装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效
使用需求:影响发挥程度
总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
需要注意
防具:
同概念同武器,不重复介绍。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”
“御气”则是“魔法防御”
这样解释就很容易懂了吧
头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。
底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条
防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理
这里只介绍常见的装备概念。
3.装备材料及倾向
这部分我认为截止到今天9月30号,有95%以上的吧友都没搞清关系
希望仔细阅读
装备材料:
所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种
4大类:
布——织锦造诣——消耗织物
木——木工造诣——消耗木材
玉——巧匠造诣——消耗金石
铁——锻造造诣——消耗金石
普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高。
各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)
同样的8品布料,其实还分为两小种:
其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料
因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下
偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”
如何分辨软硬呢?
布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮
木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木
玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石
铁:内功多为金、铜,外功为钢铁
最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!
所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁
做了一张图方便直观的看
可以看出,细分之后
软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁
重量递增,内功比递减
对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。
就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条
布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)
纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布
就以璇女做例子:
璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。
有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?
答案是:不全是
玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服
我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花
最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性
玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。
很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。
再次向作者致敬。
4.具体部位效果及推荐
提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择
璇女装备我肯定可以,在下璇女精通
备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。
可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击
布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁
结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木
有长读条的职业选择布甲
比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss
这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢
其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息
问化解卫冲是什么意思的。。。实际自己做一下装备就知道了
衣服部分,前面贴过
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位
所以楼主这里有一个个人意见。。
你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戏 开心就好
鞋的固有属性是移动速度
可以看到 鞋子属性和头部属性非常相似
但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快
比较符合玉系某些灵敏职业的特点
布鞋的架势提气比头高一点
鞋子装备与头部基本相同!
首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。
可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制
这也比较符合实际。
我一个一个讨论价值:
布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。
软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。
内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游。
一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。
但是这样就有一点。。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。
六维属性:这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到
做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。
我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。
至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性
在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥这种宝物是主要选项之一。
造成内外伤、内外发挥:
不明白内外发挥和内外伤有什么区别的,回去看前面。。。
我先说结论:要做内外伤宝物,正常情况不要做内外发挥宝物
先从外功谈起
很多外功门派都可以达到0内功发挥,不需要再用装备减成负内功发挥,负了也不会加伤害
而外功伤害是实打实的提升。
内功的话,上文提到过,内功发挥最高的武器也就大约在60上下
请注意!内功发挥并不会100%移植到武器上,只有软布是100%提升,硬布会有衰减!以此类推,硬材料衰减越来越多。
举个例子 软木琴吃内功发挥18%就是内功发挥18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(数字我不记得了,道理肯定没错)
我没有玩过全部的门派,不敢把话说死,那么只有内功发挥比较偏的门派需要一个内功发挥加减的宝物
只要一个!多了超出上限也是没用的
内外伤害提升是实打实的。
结论:
最优选宝物:
基本达到功法需求:内、外伤增加宝物
没有达到功法需求:加对应基本属性的宝物
特殊情况:内功发挥
必做换装:悟性
本部分结束,最后做一下补充:
很多人以为只有超重才会减速度,其实不是的!
身上装备越少 移速越快,如果脱的只剩鞋了最快
负重越少 移动速度越快
负重上限只是一个阈值!就和10点真气大加成一样
实战里 只要不超出上限,移动速度的变动范围就比较小。
既然都在说锻造,那我先更新锻造部分
精制部分等一会再更新吧。
做装备的流程很简单,就是在对应的建筑选制作
布——织锦造诣——消耗织物——绣楼
木——木工造诣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造诣——消耗金石——巧匠屋
铁——锻造造诣——消耗金石——火炼室
锻造几个关键的要素是:
锻造技能的造诣(天赋资质+后天读书)
制作工具品级
当然 决定性的还是材料品级,用6品的破布,怎么也织不出来3品的漂亮衣服
装备品级取决于材料
3品的材料,只能做出3品的装备,以此类推
材料的获取可以通过野外采集和商店购买
花很多时间收布、砍木头 很可能砍出高级材料,这是成本最低的方式
商店购买的一般都超出购买力了。
多去大城市砍柴,不要在太吾村,图格的等级越高,出好材料的等级越高
比如一个格子织物上限是100,就很难出好材料
上限130,能有几率出
上限150,很大几率有惊喜
体感150是一个质变的数字,超过150的地格经常产出高阶材料
装备分精制和粗制两种情况
图里的情况 就是粗制,【需要造诣】这里,显示的是粗制的造诣 ,把鼠标挪上去,才能看到精制的需求
概念是这样:这个武器需要280造诣才能打造,但是你到了160就可以选择随便打造一下,这个时候装备会降级
6级材料精制是6级装备,如果造诣只到最低需求,会降到7级,以此类推。
使用制作工具会超大量加造诣
所以打铁的人眼里,高阶制作工具非常值钱!
铸剑山庄可以恩义换一个3阶一次性的制作工具
其他的都要自己买。
低阶装备是秒做,六品往上的高级装备需要等回合。
做装备的时候,每次都有几率用边角料做出其他的东西
常见的有符咒、令牌、精制材料
精制材料是重中之重,后面会详细介绍
5.精制属性
精制属性概念等于其他游戏的镶嵌宝石
太吾里,任何装备都可以精制10次。
精制的材料和制作材料一样,是与八大材料对应的
精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。
比如 八品的软布,对应八品秀文麻布
八品的软木,对应竹编制
下文中,会同样把对应的材料叫成“硬木精制”“软玉精制”
每种材料具体的属性 表里是八级精制属性
成长的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少属性
比如8级软玉1悟性,
6级就是2
5级就是2.5(悟性可以有小数点)
精制的规则是:每次最多精制3个材料
也就是满次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制
别一次一次来,因为每精制一次要花工具耐久的,尽量三次 四次做完。
精制次数越多,需要的造诣越高,不过如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造诣是够用的,所以不用太考虑。
悟性换装的做法是:参考上文软玉宝物,
用非常低级的做例子,8级的软玉宝物,我记得是12悟性,精制10次软玉,能+10悟性,总和22
准备三个这种宝物,总共能加66点悟性,这66点悟性对于你读书的提升你会懂
这仅仅是8级 如果6级悟性换装,单单精制就可以精制60点悟性
这对于看书的提升是巨大的(当然看书还是要造诣,没有造诣悟性多高都白费)
然后逐个分析精制属性:
首先武器:
上文提过武器的机制,武器的精制效果对于平A为主的流派提升比较大。
破甲和坚韧这两种属性很悬 ,我没有玩过特别需要这种属性的门派
百花的针,精制坚韧也没用,武器耐久还是说没就没的。
红紫绿根据个人情况,如果缺就打,不缺就破体破气。
破气和破体是最有实际的属性了
最后是重量,如果你认真读了我这个帖子打造装备,大多数情况都不会超负重
如果有超负重的情况,请第一个减武器重量
说实话,这个游戏里的武器,重要性真的不太高
尤其是武器精制。
我特别标注了“武器力道”
提升武器力道对于你的其他技能是没有提升的。
防具精制:
与武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至关重要
红紫绿的属性非常诱人
一个6级材料就可以+20红紫绿
我们假设三个防具分别安排1红1紫1绿
一身6级的满精制防具,可以+200卸力,200拆招,200闪避,这对于一个6品的太吾是什么概念?
当然 选择破体和御气,也可以堆100左右,效果也非常显著
防具的精制是打造装备的至重点
你细心打造一身5品衣服,效果要远超外面坑蒙拐骗3品装备的人
算上低品装备的高发挥度,真的是 远 超
宝物的精制选择和宝物选择比较类似
如果缺对应资质,就先选择资质补齐
如果不是很缺 建议选择堆HP
堆血的效果体感很好。
精制材料的入手方式:
1.打造装备,打造6品装备有几率边角料出6品和7品的同类精制材料,以此类推
2.分解装备,分解装备必出一个同类精制材料,分解的精制等级我有个人干货要介绍。
比如 我是个璇女,我很缺玉、木、布
但我不缺铁,铁和玉都是一起出的,那么我凑巧挖出很高级的铁,怎么办?
这是单机游戏 我也交易不出去啊
我来教各位一个精制材料转属性的办法
分解装备出的精制材料,取决于装备的精制等级
举例 一个5品装备,未精制,分解会出5或者6级的精制材料。
一个5品装备,用5品精制过,那么分解必出5品材料
一个5品装备,用更高品阶的装备精制过,并且堆到10次(不确定是不是必须高次数)
那么就会出4品的精制材料
所以把4品铁做成精制,然后精制到一个5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材
锻造换装:
不仅看书的悟性换装,还可以有一套锻造换装:
宝物词条很容易出某属性+5、+10、+15(数值根据品级)
如果看到木工+5 巧匠+5 之类的装备
有的时候锻造需求240,你239,那就是做不了
有一个锻造换装可以进一步提高锻造上限
这个办法对内功也适用
毕竟内功看的是资质,你有200悟性,学习难度是150%,你也就能点一下融而已
高几点内功,折合很多很多点悟性
这类换装还是可以刷的!
布系宝物,打造条件最低,只需要1份织物
玉、铁、木都至少需要5份以上
用垃圾的布,可以无限刷宝物刷神秘词条
同样的装备,也可以刷悟性+5% 10%之类的词条
我说的这些,修改玩家不可能知道的。。读书都是硬读
我这些五花八门的办法 也都是逼出来的。
发现自己对武器随机的部分确实有错误:
因为楼主大多数时间都在用S/L测试,有些不明显的地方SL不随机,楼主误以为不随机
防具属性的确是0波动,武器会有发挥波动和招式顺序(没有影响,招式总数不变)波动
至于穿透问题 在本帖里又看到一位张口就来的 为了消除大家疑虑我还是实际操作一下
先找根低级的棍子 因为低级的效果差距大,看着更明显
特意挑了一个低难度的档,因为低难度防御更低,乞丐防御:28
按上文方法精制破体,可以看到破体翻了一倍
高达414,如果穿透真的有效果的话 不管从数值,还是百分比,一定会有明显的不同。
乞丐防御:35
结论:完全莫得区别
穿透一万,对面都没那么多护体、御气,最后对你伤害还是没提升
所谓高穿透会影响伤害,纯粹瞎扯
以上就是太吾绘卷装备打造的相关攻略哦!