率土之滨中一共有三大兵种,分别是骑兵、步兵和弓兵。步兵是三大兵种中最肉的兵种,但是同时也不可能小觑步兵兵种的输出能力。下面小编就为大伙儿带来了率土之滨步兵兵种的全解析,希望大家看完之后在实战中有所帮助。
率土之滨步兵类分析攻略
【步兵类一重步兵】
首先我们先来说一说重步兵,重步兵的增益效果是增加百分之八的减伤,防守时增加额外的百分之十的主动战法伤害减免,减益则是行军速度降低百分之二十五,大家有没有觉得眼熟呢?没错还有一个兵种跟其属性差不多,正是重骑兵,不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少百分之二,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马,所以小编一般不建议在游戏中使用这一兵种,恕我直言,太弱了,完全是炮灰级别的兵种,完全没有任何价值,属性也弱,若果非要用相似的还不如使用重骑兵这一兵种。
【步兵类一长枪兵】
长枪兵是小编认为所有兵种中最好的,也是特点最为明显的,同时他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑的性质,而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升,而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵百分之三十的伤害加成。还有基础的百分之八伤害加成,依据这些理论资料,我们大家可以很容易就预料的到,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦,所以我们自使用骑兵的时候,特别是在使用铁骑兵的时候,一定要注意对面有没有长枪兵的存在,不然对面真的很容易就能解掉你手中的兵种。
【步兵类一禁卫】
禁卫的增益效果是百分之十的伤害减免以及混乱跟暴走时增加百分之三十的伤害减免,效果方面跟铁骑兵还有死士一模一样,所以我们使用时也是其二者的替代品或者二者成为其的替代品,总之,禁卫的减益和其余几个对抗控制流的兵种一样,小编在这里就不做过多的介绍,毕竟一模一样的增益效果跟减益效果没有什么好过多介绍跟解释的,特点依旧是用来对抗对面使用控制比较多的阵容,会在发挥中有奇特的效果,总之不管是什么兵种,都有他存在的意义跟价值,就看玩家们需要怎么去使用,怎么将他们的有点跟利益最大化。
以上就是本次率土之滨步兵类分析攻略的全部内容,希望能够帮助到各位有需要的小伙伴们。
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