一 前言
我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?
我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?
好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。
必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也请谅解。
二 团队定位
冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。
在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。
同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。
还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。
三 属性搭配,重铸与宝石
其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。
属性的基本重要性为
力量:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。
其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。
然后你需要把命中和熟练堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题。
首先是命中,双持冰存在3个命中阙值(请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的!双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)
8%物理命中
17%法术命中
还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云。
达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。
个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。
熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。
接下来尽一切的可能去堆加速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。
有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则
1.这件装备没有加速,按照暴击->精通的原则重铸到加速上。
2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -
附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点
1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。
2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。
总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的……
四 输出手法
说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。
这并不代表我们应该先去使用冰霜打击,并不是这个意思,这个意思是,我们要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
所以我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4.普通湮灭
5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
6.普通冰霜打击
保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。
不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。
冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。
至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。
冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。
强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?
这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。
然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。
也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?
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