魔兽世界:火焰的愤怒——4.2战士成为敌人的梦魇

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魔兽世界:火焰的愤怒——4.2战士成为敌人的梦魇

2019-09-21 11:00:00作者:佚名来源:本站整理浏览:887

  最近经常在战士区看到有人抱怨,说战士在评级中如何如何疲软,如何如何伤害低,如何如何杀不死这那云云,貌似十分惨淡,在此发出此帖,希望对评级中认为自己做的不好的战士有所帮助

  首先来更正一下对评级中战士的理解和态度.

  从数据上看(也就是系统自带的战场伤害统计)在同装备线甚至不如战士装备的,DK和SS这两个职业的伤害要高出战士一截,这个是正常的,请不要在意,如果双方治疗给力,一直处于长时间的群殴当中,这两个职业超越战士1倍的伤害也不是新鲜事,因为输出原理不同,所以战士无法在这上面跟人家比.正常来讲,战士的伤害处于DK和SS的80%左右是个正常范围.

  也不要因此担心战士的伤害不够而不如DK,DK的伤害是靠临风A出来的,实际上有一大部分是对击杀目标无用的伤害,而SS的多线DOT有他的好处,但不会成为击杀目标的决定性原因,只是一个转火和恶心对方治疗的契机或者说是铺垫.请正视战士的伤害,除了风车,战士的每一刀都是实实在在的砍在当前目标身上,伤害统计中的每一个数字都是真实的.而风车更多用来反控,而不是去AOE看数字,当然不排除某些情况下的卤莽风车有奇效,但这种机会非常之少,少到可以忽略不计.

  跟同为近战的DK和惩骑做比较,爆发力上来讲,惩戒骑是当之无愧的MVP,翅膀狂热大叔一开,任何职业都抗不住这种狂轰滥炸,但是尴尬也随之而来,大叔cd长,狂热要攒豆,大多数情况下,这个铺垫的时间是很要命的,因为评级里人数众多,变数太大,技能CD也不可能总赶到一起,总要考虑到一会之后发生的事情,而一个非全技能骑士,战斗力就相对比较弱了,平时的伤害完全靠脸,脸不好,哪怕一般,伤害都十分蛋疼.

  而DK的爆发力和战士差不多,相对来讲比较绵长,单技能伤害太过平稳,需要多个GCD积攒出大量伤害,DK的伤害恐怖在GCD长时间不停而不是一两个技能的爆发,但是这种爆发也有疲软的时候,虽然空挡期比较断,但是也给了对方治疗很大的空间.而战士恰好处于两者之间,稳定的输出循环,不定期小爆发,2分钟一次的平静可以做到长达18秒的带YY技能不停,如果带上卤莽也有长达20多秒的高爆发期.一个好的战士,需要做到的是控制好自己的爆发,无脑使用YY,或者强行对着一个不可能砍死的目标浪费自己的伤害都是不明智的,如果机会抓的准,基本爆发期间带走对方一两个人不是问题(当然这不是你一个人的事).

  然后是对战士在评级中的作用理解.先说一下战士的两个控制技能

  单控方面,晕技只有一个击倒,而且和所有晕技递减,CD也不是很短,所以使用起来一定要慎重,优点是,不需要准备,不会被驱散.常规的使用方式是,70%以下的被集火目标.50%以下的递减目标(基本无章),各种满血的治疗(这个后面详细讲),而强断,这个作用就很小,30秒一次的定身效果总体来讲意义太小了,而且不好控制,即使有监视插件,在动辄双方10人以上的场面中也起不到太大的作用,好处是不和晕递减,坏处是,几乎所有减速都可以让断筋去玩蛋,集火时你基本没机会用.所以一般是用来拖人,在关键时刻留住一个援军中比较重要的角色,当然更多的是换掉一个自由,闪现或者是风车.

  群控方面

  破胆是个非常给力的技能,因为驱散不能,所以是恐惧之最,这个宝贵的一次,一定要找好机会放,机会找的好,可以要掉一片的章,甚至一群治疗+DPS干瞪眼,不好的话,可能就恐一个人或被一根棒棒解决掉.

  刺耳,这个技能比较复杂,时间太短,长时间使用会造成怒气不足而导致伤害减少,相比冰环,冰霜陷阱,这些常规的范围减速定身,你的优势仅仅就是一个移动的TT,但是在拖延方面,效果还是不错的,因为对方一旦太过集中被你的刺耳挂住,要么下马杀了你,要么散开阵型.配合冲锋,强断,击倒,如果全都压上去,你可以做出一次非常漂亮的拖延,虽然代价比法师大太多了,但某些特殊时刻,这么做可以决定胜负,让你成为整场的英雄.

  战士与其他职业相比最大的优势呢,机动性,就是这个说烂的词,如何把战士的机动性体现的淋漓尽致,是成为评级中焦点的重要所在

  举一个简单的例子,也是一个配合的小窍门

  你方的SS/MS/甚至是另一个战士,释放恐惧的第一目标是谁?是SM,没错,就是SM,大部分SM,在被恐惧后会习惯性把战栗TT使掉,这是个习惯动作,确定这种情况发生以后,你作为一个正在砍着当前目标的战士,可以一个大跳进入到对方的治疗群当中,然后尽量使你的破蛋恐惧到2个以上目标,因为阵型问题,被恐惧到的多为治疗,破蛋的范围其实很广,这个需要很好的距离感和位置感,做的好,要掉两个治疗章,甚至连无敌也要了.然后冲锋回当前目标,造成1.5秒晕的同时开始爆发,基本上保一个人头问题不大.连带如果能恐惧到远程DPS,对己方治疗压力也是很好的缓解.

  至于大跳接冲锋,做谁都会做,但是代价几乎不能承受,因为会让战士在接下来的12秒内完全失去机动性(除了援护跑路,你这么大老远跑过去不是为了被揍成狗然后跑路吧),所以只有在一些关键时刻,比如对方旗即将逃离大队的范围,还有就是防止对方开旗,用好了会让对方十分恼火,用不好会让对方的YY笑成一片.

  那么战士如何做,才能成为对方心中的梦魇,而不是一个单纯的伤害机器?

  综上所述,现在来给战士定一个比较笼统的概念:高伤害搅SHI棍

  以每场开局的对推为例子(每局开始都有这么一集的),战士难道就对着集火目标砍到他死或者自己死吗?

  不,你可以做的事情很多,比如上边说的跳接破蛋,比如你可以冲锋一个治疗再接击倒,还可以给旁边别的近战挂强断,甚至可以击倒这个,缴械那个,再强断路人丙,不要以为这些都没有去制造伤害来的实惠,因为要看你怎么用,在初期接战,你不是被集火目标的情况下,战士的GCD实际上并不紧张,但是怒气还支撑不了

  非平静状态下的爆发,最重要的,你没有三层屠夫,战士的伤害完全来自三层屠夫,在没有这玩意的时候,技能全开,抡出一堆打不死人伤害的,是最二13的行为.

  而盯着目标坐等3层屠夫的,只能说你太浪费战士了,要知道10秒啊,除了后两个致死的3秒GCD,你还有7秒,5个GCD可以去做很多让对方恶心的事情,把之前说的那些技能搀杂到这10秒当中,当你屠夫大满冠的时刻到来,很可能已经要了对方治疗的章,骑士的无敌,甚至让对方治疗坐看你是如何全开爆发秒掉一个又一个队友而自己却只能在心里用神兽问候你.在没有评级卤莽时,你可以视当前情况考虑自己应该做什么,人多火力足,完全可以作为纯粹的骚扰去搞对方的治疗.

  偷血,为转火做铺垫也是一个相当不错的选择,当一个集火目标被对方三治疗全力奶起的时候,几乎不可能打死,而这个目标多半已经开了保命技能考虑跑路,实际战斗力已经打了折扣,这就是最好的转火时机,而一个被偷过血的目标,是最容易被一拨转死的,战士做偷血,目标比较明显,但是贵在速度快,而且可选目标多,因为冲锋的存在,几乎可以选择场面任何一个人作为目标,即使队友不能快速的接近被你偷血的目标,将其逼退,让他不能专心做事也是一个很好的选择.

  话说回来,如果搅SHI太多,没有做出应有的伤害,那么战士也是不合格的,一切杀人的前提是伤害,说了这么多,无论你怎么去霍霍对方的治疗也好其他人也好,最终还是要转回到用伤害杀人的本职工作上.毕竟要让对方惧怕你,光靠捣乱还不行,伤害要打的给力.

  三层屠夫下,只要你确认一个目标,巨人之后一定技能全开,争取在短时间内造成最大伤害,打起人来就要如火山爆发一般,战场中没有那么多细节上的讲究,该是出伤害的时候,不要考虑太多,有平静做铺垫,YY就不要停,有些时候急需大量伤害,血之气息在5秒以上,哪怕触发的巨人覆盖了上一个还没过半的巨人也要打出去,现在不是打BOSS考虑全程伤害的时候,最短时间GCD不停才是王道.卤莽不要随便开,用来做平静的后续,而且如果不是极大优势不要配合风车,骗伤害是可耻的,因为骗伤害而错过杀人时机是全队的罪人.

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Tags: 战士   伤害   目标   治疗   技能责任编辑:小黑游戏
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类型:角色扮演游戏 大小:56.3G 版本:V8.2.0.31478 时间:12-11
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