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《三国杀传奇》之如何认识神兵 三传神兵系统详解

2017-09-27 19:19:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1827

    三传神兵如何?下面小编带大家认识神兵,一起来看看吧!

    下面,对神兵进行以下基础说明:

    首先,要明确一下,神兵和宝石一样,是一个独立的系统,是和武将相关联的,而和装备没有任何关系。按照神兵系统的说明,每个武将只能拥有一个神兵,武将的神兵会逐渐开放,尚未开放神兵的武将请期待。

      事实上,神兵可以看成是一个武将加强系统,是对每一个武将的一一对应的加强系统,其相当于武将的一个额外附属加强项(加强内容包括了属性、缘分、技能、天赋点等),装备等只是能否开启某武将神兵的条件,顺便作为了神兵的名字和图片,和神兵并没有什么关系。

1、神兵一旦开通就不会消失,而目前神兵的开启条件中都有个武将需要达到5星。也就是你用1个5星武将开通神兵以后,把5星传走给另外一个武将,该武将的神兵效果依然在,也就是你可以效仿做星级臣服需要的方法,预留5星互传,把所有的神兵都先激活
2、神兵锻造一共10重10锻,已经全部开放(不像宝石,只开放到6级)每累计10锻晋升到下一重。1-9锻升级只需要铸铁,而第10锻需要铸铁+对应魂魄。

锻造界面如图,太极阴阳+八卦,8个白点+2个太极点合计10点对应10锻,如果是V10,左上角还会显示1个额外的绿点,是V10才能开启的额外特效加成。而这个V10特效必须是相应重数的10锻全开满才可以使用,并且不同重数的V10特效,必须前面一重的V10特效已开启才能使用。也就是V10特效必须一重一重升级,而不能跳升。比如只有升到1重10锻才能开启1重的V10特效。3重的V10特效必须要已经开启了2重的V10特效才能开启。

暂时只开放了4个武将的神兵,10锻及V10特效所需额外材料种类如下:

陆逊 刘备魂 v10加成需要吕蒙+顺手碎片
貂蝉 董卓魂 v10加成需要甄姬+决斗碎片
太史慈 典韦魂 v10加成需要甘宁+青龙铠碎片

关羽 关平魂 v10加成需要华雄+关刀碎片

3、每一重的前9锻都是增加属性的,而第10锻则是非属性加成,具体效果如下:

10锻 v10特效
1重 天赋技能进阶1级 天赋技能进阶1级
2重 天赋点加500 天赋点加500
3重 强化血缘为防缘 强化垃圾装备缘份或强化小攻缘
4重 天赋技能加1级 天赋技能加1级
5重 天赋技能加1级 天赋技能进阶1级
6重 天赋点加500 天赋点加500
7重 主要主属性缘强化 主要主属性缘强化
8重 天赋技能加1级 天赋技能加1级
9重 天赋点加500 天赋点加500
10重 天赋技能进阶1级 天赋技能进阶1级

值得注意的是:

A、天赋技能进阶是神兵附加的技能强化特效,满阶为5阶,每一阶都对该武将的天赋技能进行相应的强化,效果分别是:

一阶:技能首次施放的回合将会提前(锁定前3回合必定触发)

二阶:技能首次施放的回合将会大幅提前(锁定前2回合必定触发)
三阶:增加技能效果强化
四阶:增加技能效果再次强化
五阶:触发技能终极强化,出现一个额外的终极技能特效

B、给武将增加的天赋点和缘分强化,只跟随神兵武将,也就是在该武将作为主将时才有用,做副将时该天赋点不会附加到主将身上,强化的缘分加成也不会加成到主将上。
而开通神兵的武将无论做主将还是副将,神兵正常加的属性通通都会附加到主将的面板属性上。也就是如果1个神兵主将做主,携带2个副将都开通了神兵,其面板属性则会增加3个神兵增加属性的总和。

而做副将时神兵的技能进阶及升级效果依旧有效(也就是技能一旦进阶及升级效果永久保留)。

例如:主将学妹小乔带一个开通神兵的陆逊为副将。学妹小乔会得到陆逊神兵带来的额外血智防等属性加成,连营的技能效果是连营X阶。学妹小乔不会得到额外的500天赋,而是1级的副将陆逊带着500天赋点。

C、天赋技能加一级,并不会提高技能的等级,而是直接把技能的伤害效果提高了1级,在技能栏中用括号+额外的数字表示。技能上限仍然是30级,而实际效果则是技能等级+N(N为神兵提高的技能等级数)

如图:括号内的数值,即通过神兵增加技能等级相应提高的系数

4、神兵强化缘分后,会和该武将形成永久绑定,已经被强化过缘分的武将,即便是在图鉴界面查看,所看到的,也只是被强化后的缘分效果,而不是强化前的原始缘分效果。也就是,神兵对应的武将缘分强化,是永久效果。

神兵的作用:

1、神兵系统的加成,最最主要的其实是生存属性的加成——即血的加成,(超级神壕则可以快速获得强力的技能强化加成和缘分加成,下面会单独说)这个是大头。

神兵系统不同于装备的四项属性1:1:1:1全加,神兵的加成是不平衡的,神兵的属性加成只加主属性,防,血(比如关羽只加攻防血,陆逊只加智防血),没有副属性加成。众所周知,攻防智和血的同战力属性比是1:2。5,而神兵的加成没并有副属性,而是把本来应该增加的副属性加成转到了血上了,其导致的结果就是属性战力提升比例为:主属性:防:血为1:1:2,显示为面板数值就是攻/智:防:血为1:1:5。

而这种设定是很有意义的:

A、没有4项属性全加,而是把没有用的副属性这项废属性转移到了血上,大幅增加了生存,优化了增加的属性的有用程度。因为防的收益面比较窄(过关、PK用处极小),而主属性由于加成最高,可以通过修炼无限放大。而血的适应性最广(没血=死亡,有血就是硬道理)、提高途径又较少,以前只有靠神马,现在有了宝石,而这次神兵再次强化,所以是很有意义的。

B、随着推图进度的不断加快,普通全通后,众多玩家的进度开始转入到开荒精英关卡里,而精英图的难度是极高的,大刀兵的伤害很恐怖,43精英大刀兵的技能伤害打到1W8防御上也能打出2W8+的伤害,虽然通过宝石现在普遍血量提高到了4W+,仍然扛不住2个技能甚至1个技能+1个平砍,为了能保证推图的需要,血的重要性不言而喻是越来越大了。而神兵系统的血量增幅是很明显的。一个10重10锻的满级神兵,能加成2W3的血量,可以比肩一匹神马(双神兵副将全满可以加成到接近7W血)。通过宝石+神兵的共同强化,现在神壕的血量已经向5W、6W+甚至更高发展,有了这么高的血量做保证,才能真正的抗住神-大刀兵的疯狂攻击。所以神兵系统的血量强化效果,对今后的剧情推图,是非常有意义的。也是为了玩家们能继续推图而做出的一个必然的属性提高方向。

2、可能会有人有疑问,既然神兵系统大幅增加了血量,那宝石的选择是不是应该有所改变?我之前说的血宝石最重要的观点是不是该修改?宝石是不是该选择主属性呢?答案是否定的,神兵系统的出现,并没有减弱血宝石的作用。为什么呢?

A、无论宝石还是神兵,属性加成都是“死的”,升到满级后,该是多少,就是多少,也没有加成再也不能提高。而我们武将等级是无限上升的,在我们主公等级满级,宝石、神兵升满后,装备神马的血、宝石、神兵加的属性,都定死不会提高了。而武将仍然在继续升级,这就导致血这种生存属性又被“卡”了,而主属性这种输出属性会通过等级上升带来的天赋点,继续极限修炼继续无限扩大。而各类属性加成中,以S及将为例:主属性加成平均是裸属性的2。5倍左右(缘分、被动技能、副将技等),防是1。75倍左右(缘分、被动技能、副将技等),血是1。45倍左右(缘分、魔董加成等)。所以,我们修炼的方向自然是更多的把属性修炼到主属性上,才能获得最大的加成收益,相对应的,血防这些生存属性就会被牺牲掉,从而降低。而我们这时候就需要通过其他非增益属性来源提高血量,保证生存,形成攻守平衡。而这个属性的来源目前只有神马、宝石、神兵,而神马、神兵的加成是固定的,可以自己选择调配的只有宝石,所以血宝石仍然是最有意义的,也是宝石选择的最终走向。

B、神兵虽然额外提高了血属性,但是同时,神兵还有天赋点加成,而这个天赋点,通过修炼后,也会转化到主属性上,和血属性形成一个平衡。比如10重10锻满神兵,V10特效全开,增加3000天赋点。这3000天赋经过修炼,主属性扩大,会增加7500的面板主属性,加上神兵自身增加的4600多主属性,会增加1W2+主属性,其加成已经超过了神兵增加的2W3血的收益。(主属性和血相同战力的属性比是1:2。5,显然1W2主属性的收益大过2W3血)。所以,仍然还是需要血宝石来补充的。当然,副将的天赋点不能加成到主将上,所以1个神兵主将搭配2个神兵副将的总属性上,仍然主要增加在血上。

3、为什么神壕可以快速获得强力的技能强化加成和缘分加成呢。因为,非V10的属性加成大家进度都是差不多的。因为消耗的材料主要是铸铁和弱将魂魄,而神兵铸铁的来源目前只有剧情推图,而我们每天也本来就是要消耗体力来刷图刷经验的,而刷魂的同时也是会获得铸铁的。而神壕,则可以通过大量买体力,来迅速获得大量铸铁,从而迅速提高神兵等级。

    V10的额外加成,需要消耗A将魂及神兵对应的神装碎片,其消耗量递增,耗资巨大。而想升满1个10重10锻的神兵,需要4935铸铁,铸铁的每天掉落上限只有500块。别说是V10,即便是V11、12也很难有足够的财力支持吃大量包子从而迅速获得这些资源。所以只有神壕才能通过大量投入,迅速获得全部强化效果,尤其是技能终极强化特效和3000天赋点,是极强力的。(私下计算了一下,升满1个神兵每天刷满500铸铁,还必须需要10天时间,再升满V10强化特效大约总花费是16W元宝)。
4、神兵系统同时也是神壕和非神壕,高V和非高V的分水岭。由于普通强化最多只能将技能升到2阶,还必须是10重升满,而V10+的高V则可以通过较小的花费,开启1重的V10特效直接升到2阶技能,并且在相同10重满的情况下,拥有3阶技能。这就让高V和非高V直接形成了技能上的广泛显著差距(2阶技能即能保证前2回合必触发,3阶则能获得技能的额外强化效果),扩展到多个武将+各自的2个副将,在全面都开通神兵的情况下,整体的全部武将都会形成技能上的显著差距。这就让V10+高V,在PK中更加稳健,降低了由于技能发动延后,屡屡不发动技能,导致被逆转的可能性。而就算是高V,也很难有那么多财力升满V10的强化特效,而只有V10强化特效升满,才能开启技能终极特效,而每个神兵的终极特效都是极其强力甚至变态的。这就让神壕和

非神壕,也同样形成了技能上的显著差距。


1、神兵最主要带来了生存属性的加成提高,再加上之前宝石带来的可以调整的增加血等生存属性,就更加突出了极限修炼主属性的重要价值。

2、神兵系统有一个比较好的地方,就是除非是追求很大的神壕,神兵的花费,并不大,同时也不会造成和修炼、宝石之间形成花费比重的矛盾。因为非V10额外加成,神兵正常的主要消耗在于神兵铸铁这个材料和弱将魂魄,而神兵铸铁的来源就是剧情推图,而我们每天也本来就是要消耗体力来刷图刷经验的,而刷魂的同时也是会获得铸铁的(目前每天铸铁的掉落上限是500块,要消耗80个包子的4000体力才能刷满,前期掉落较多,后期减少,平均大约1个包子10块)。另外,神兵铸铁的掉落界面显示为1块,实际是掉落了10块。

3、正是由于以上两点,神兵系统更突出了两样道具的重要作用:灵芝、包子。

4、神兵系统更加突出了阶级层次,明确显示了神壕、高V、平民的差距,并由其让这个差距在PK中表现的更显著(大幅降低了被逆袭的概率)
5、比较推荐的神兵升级方式是,选择你能用的上的技能的武将,优先统统先升满1重,V10则同时开启1重特效,直接获得2阶技能,这个是非常划算的。

6、另外,神兵升级消耗的材料和增加的属性,基本是成比例的。所以,无论是单一主将的迅速极限升满,还是主+副+副的同时逐渐升级,在消耗相同铸铁的情况下,加成到主将上的属性,基本是差不多的。所以,哪种升级方法更适合自己,还是请自行抉择。

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