崩坏学园2学园怪谈通关路线怎么走?玩过崩坏学园2学园怪谈的玩家朋友一定被迷宫一般的校园路线给搞糊涂了,这个问题对那些路痴玩家们更是一个大难题,下面小编就来跟大家讲解一下崩坏学园2学园怪谈攻略。
活动徽章:
1. 旧校舍的吼姆模型


2. 厕所里的吼美


3. 音乐室的钢琴声


总路线图:

看起来有点复杂~为了让各位能够更好的看懂我的路线图,,接下来我准备要讲些东西。
那么,什么是多周目路线法呢?
简单的来说,多周目路线法是利用迷宫的特殊存档机制,多次存读档,适当的减少行动距离,节约时间。
那么,接下来得先说说迷宫的存档机制。
~1.迷宫存档机制
结合活动体验整理了下,游戏的存档有2类:
第1类为单纯的开荒进度存档,只能够保存你当前走过的路线,但不能更改你的出生点位置。
有以下几种:
----
.1.进入精英怪房时:
当准备进入精英怪房时,游戏会提示你进入后将消耗节操,此时选择进入会进行一次进度存档。
*虽然进入房间不消耗节操的,但进入条件为你的当前节操数>房间消耗数*

----
.2.捡起精英宝箱时:
击杀精英怪后,会掉落宝箱,成功捡起宝箱后,会进行进度存档。
**捡起宝箱后才扣除节操,不捡起不扣除**

----
.3.捡起房间宝箱
捡了就存,不扣节操。

----
4. 进入终点
终点可以储存一次进度,并且该地区是一定要进入[一次]的~----
-----
第2类可以修改出生点位置,就是存档点了。
---
只要合理应用上诉存档性质,就可以适当的减少行动距离,节约时间。
这也就是为什么,我选择的路线是[多周目的],而不是直线到达终点原因。
可能有点看不懂?别急,还有各关详解:
---
放下各关总线路,然后在一一分析= =
1. 校舍通道

2. 实验楼

3. 天台

4. 社团活动楼

5. 旧校舍别栋

6. 旧校舍地下

先从最简单的第一关说起~
----
为什么要分2周目走完呢?
当我们第一周目成功[机关击杀怪]时,位于下方的宝箱门就开启了,此时终点就在眼前,这时候我们面临着2个选择:
1. 回头捡宝箱在走去终点
2. 去终点,然后通过存档机制原理,重进游戏从临近存档点出发拾取宝箱。
很明显,不同的选择最终决定你的路线也不同,那么时候选择1,什么时候选择2就必须看情况而定了。
在这里我选择了[2],当然,在这关可能不是最好的选择,因为这关太简单,省不了几步路,而我之所以这么做,只是为了更好地说明:方法1、2之间的不同之处罢了。
当然,这里提到的方法1与方法1,对那些不看地图,独立开荒的人来说并没有什么卵用,
因为一切都是未知的。
不过对于……的话,
那么,选择正确的路线行走~可以事半功倍
接着再用以上所说的试试第二关~
首先我们一路走到左边的传送门,此时出现了分支:
1. 上路有存档点,且不远处就是终点。
2. 下路最深处有精英怪物和宝箱。
那么问题来了,是选择走上路呢?还是走下路呢?
那么我们来分析一下:
1. 宝箱,怪物,终点可以储存地图进度,读档点储存进度并保存出生地。
2. 无论如何,终点是一定要进入一次的。
结合以上两来看,很明显,先走上路最合适~
为什么呢?
分析第2点,如果你先选择了下路,那么最后你还要再原路返回,这样做明显绕了不少原路!
而走上路就不同了,因为一周目的时候已经通过终点了!接下来就只要把下路最深处的怪物和宝箱得到手就可以达成地图探索100%了
因此,在这里选择上路进入终点,是比较好的一个选择~~
一周目:

二周目:

第三关也是如此:
一周目最左边存档点出不存档,捡完宝箱就退出重开。
二周目直奔终点不存档,
三周目把右边的地方探索完就可以了。
整体来说会少走很多路。
这关有属性击杀,请注意看图~~
1.

2.

3.

第四关:
开门有激光阵,请注意,利用激光间隙过图,多试试就好
这关基本上可以一路走通,最后去终点要不要读档,自己考虑吧~

第五关:
同上。看图就行~
1.

2.

顺便说下我对高频盾的理解是,阻挡高频伤害,只能低频率击杀,低频盾的理解则为阻挡低频伤害,需要连续高频击杀。
第六关
最后一关,这关的周目线路就略多了。
1周目先可读档可不读,因为重复的路不算多,
2周目按照图所示的,后面2个存档点不存档,捡完宝箱后再重开,可以节省很长一段路。
3周目同理~



4周目处的希尔和小芽衣有机率BUG,跳过或者杀死BOSS后不能继续前进到箱子娘那,请返回上一房间重进后解决(退出重来太浪费时间,不考虑)。
最后一存档点不存档,反正在尽头有个宝箱~
6周目的元素击杀处有一路激光阵,可带壁垒,也可用闪避。当然,也可以利用激光攻击间隙,走位躲避~
其余的就没什么好说的了~
4

5.

6.

7.

根性弓箭娘激光阵:

崩坏学园2学院怪谈通关路线,以上就是xiaohei游戏小编言西早为您带来的详细介绍!
推荐阅读
好评如潮,开放世界竞速游戏天花板竟然是它?
德国双心携京东健康助力JDG京东电子竞技俱乐部,走心每一场对线
以梦为马,2024 年南昌市春季职工电子竞技比赛开赛!
末世开局,圈地求生,《曙光防线》4月10日正式上线
《归龙潮》新PV今公布,预期拉满9日开测
第三代骁龙8s平台,“恰逢其时”的“新生代旗舰”之选
Tags:
责任编辑:小黑游戏