江湖风云起,剑指武当情。作为一个在中华大地上源远流长的江湖大派,武当一直是一个为人乐道的门派,太极无意,奉行无招胜有招的武学理念,那么在游戏中武当门派是什么定位呢,下面就为大家分析一下《剑侠情缘手游》武当派的定位。
门派定位
武当在游戏中五行属土,被木系属性所克,也就是逍遥和唐门。
从四维属性来看,体质和灵巧成长为2,敏捷和力量成长为3,是比较均衡的属性。
从六维属性来看,武当在攻、防、控上比较均衡,其次是血和暴,闪避最低。综合看下来,武当算是比较中庸的门派,就是什么都有点,但什么都不拔尖。武当的力量成长为3,攻击力虽没满,但也不算太低,不仅4个主动技能里3个有不俗的攻击,被动技能里也有4个都有增加攻击力的效果,综合看下来武当的输出伤害还是很可观的。而且武当的主动技能里三个输出技能都带有眩晕的控制效果,而坐忘无我这个主动的防守技能在秘籍坐忘无我的加持下可以在破盾时对破盾者造成三次伤害,并带有眩晕的控制效果,也成了一个以守为攻的技能。武当体质成长较低,血量不高,但是敏捷成长点还不错,防御力不低,因此武当可以堆敏捷来提高自身防御,因为坐忘无我这个防守技能是敏捷越高抵消的伤害越多,同时可以堆会心伤害和会心几率来提高自身攻击的伤害,也算是侧面提升了自身的攻击力。因此武当是一个可攻可守的中庸型门派。
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责任编辑:小黑游戏