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《不思议迷宫》关于天空秘宝探究 秘宝是不是负收益

2017-11-11 16:16:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1591

  最近有许多玩家讨论负面秘宝,加上测试服今天的更新提到了秘宝的排序问题,小编今天就来为大家详细讲讲秘宝是否是负收益,其实有关于秘宝的负面作用,早在一年多之前,这个问题就发生过激烈的讨论。让我们一起来了解一下吧

  秘宝是不是负收益

 

  当时天空的顶级战力应该是在90W左右,没有勋章,深渊游荡毫无战斗能力,天空只有奥刃和启示两派,奥刃对启示基本上是73开。

  启示落后的原因主要是魔法手册一发伤害在25W左右(当时魔法手册还不能暴击,或者当时的属性不能支持魔法手册出暴击),而普攻暴击在35W,出秘法之烬基本就稳赢了,但是魔法手册占了替换主炮位,加上魔法手册的触发率高,就引发了不少启示玩家对于魔法手册的吐槽。

  当时我是坚持在不清楚密保触发顺序的情况,不能简单判定魔法手册是负面密保,说不定魔法手册是保底的呢。而另一方则认为在密保触发魔法手册和普攻之间,宁愿不触发密保普攻。

  而后来魔法手册做过调整,这个问题也就不存在了。不过很多知识现在仍然用得上。

  在讨论秘宝的作用之前,先来了解两个知识点。技能秘宝的触发机制和效果加成。

  秘宝从触发机制上来说,可以分为四大类,替代主炮技能,攻击后触发,受创后触发,以及雪山秘宝。除了后来出的机制特殊的雪山秘宝,在同一回合,同类秘宝最多只能触发一个。深渊后来的崛起主要也就是因为无CD的雪山秘宝。

  而从效果上说,则分为主炮威力加成,以及战力加成两种。战力加成又可以细分己方战力,敌方战力,当前战力,以及总战力。基本上,恢复秘宝都是战力加成,而攻击技能则两者都有。

  从触发机制上来说,无论是攻击,恢复还是特殊技能,同一触发类型的秘宝一回合只能触发一个,所以同一触发类型的秘宝之间是存在竞争关系的。(另外,有些天空称号提供的技能,因应触发机制,也会与秘宝产生竞争)

  而技能的触发结算顺序,到目前为止仍然是一个未知的内容

  但是由于并不清楚结算顺序,所以不能简单地就说由于有竞争关系,所以比较差的秘宝就是负面秘宝。万一人家是保底呢……

  而直接可以判定为是负面作用的秘宝,则是不触发好过触发的。

  那么不触发比触发好的情况有哪几种呢?

  第一类就是很明显的,替换主炮技能还不如普攻。之前的魔法手册,现在的格斗术奥义。

  魔法手册已经成了历史不谈。格斗术奥义为什么渣呢,是因为数值已经落后时代。

  格斗术奥义是完全由战力加成,不受火力和主炮威力加成,对,完全不受火力和主炮威力加成,符石加火力和加主炮威力都无法加成这个技能,同理其他战力加成的技能一样。

  而且由于这个秘宝是由总战力加成,勋章的战力是不会加成到这上面的……但是主炮加成的秘宝,不仅可以享受火力和主炮威力的加成,战力带来的攻防加成也同样享受,在后期数据就会拉开

  (这里插一个小知识点,主炮攻击是受当前战力影响的,所以主炮加成的秘宝,同样会收到战力的影响)

  在顶级战力在150-180W区间时,威力是超过普攻,略低于勇气之锋。加上那时候还没有那么多火力和主炮威力符石,这个技能看起来还可以。

  但是战力再往上涨,这个技能的威力就落后时代了,甚至由于无法与深渊之石,以及各种符石有加成,这个技能甚至不如平A。

  其他战力加成的秘宝也大体遇到了这个瓶颈,例如游荡攻击后触发秘宝圣域光束,那伤害现在看来其实也不算低,但是跟同类秘宝劫夺者之锋比的话,那伤害就差得有点远了。当然由于劫夺者之锋是无视护甲,纯为打伤害,而圣域光束附带一个麻痹效果,所以不能简单比伤害。加上之前提到的,不清楚结算顺序,所以攻击后触发和被攻击触发的技能,都不能简单的下定论。

  而在替代主炮技能里,另外总战力加成的技能,是游荡的功夫铁炮和流浪者行囊,功夫铁炮这个技能估计游荡高层比较少,吐槽的比较少,不过我最近用游荡去抢深渊比较多,体会比较深。这技能怎么说呢……格斗术奥义是33%总战力加成,功夫铁炮是35%,而游荡的其他主炮技能差不多是功夫铁炮的两倍……有想玩游荡的可以注意下。流浪者行囊是36%加成的攻击威力,从输出上说也很弱,但是他在输出的同时有15%总战力加成的恢复,配合游荡的雪山秘宝,可以简单理解为他比功夫铁炮强了差不多20%……

  第二种就是状态的覆盖。

  对于天空战来说,无论是敌我飞艇还是浮岛怪兽,巨像,负面效果只能同时存在一个。永久削减属性和能量波纹不算负面效果。所谓负面效果,点着天空飞铲属性长按,就会出来,里面的负面效果同时只能存在一个。

  所以会出现一些不太愿意的覆盖负面效果。不过这个判断是否有利,也比较复杂……见仁见智吧。毕竟希望的DEBUFF基本上要跟战局有关。

  炼狱之炎,魔法雕塑被认为是负面秘宝大概因为对深渊对游荡时更希望触发暗物质的迟缓效果。我个人是觉得这两技能超屌的……光伤害就值回票价了。

  而生命乐章……这个技能的数值有问题,他是受当前战力影响,当前战力要高于总战力20%左右,回复才跟创世秘药持平……而且当前战力加成基本上意味着越到后面触发越弱。所以这个秘宝在同类秘宝是完全优先级低下的,出了这个没出其他的就会很恼火,如果这个秘宝结算优先级高的话,那简直就是噩梦。

  但是我之前也说过了,不清楚结算顺序……所以,要不要自己决定。

  以上就是关于秘宝,我所知道的一些简单知识,供各位在有些秘宝要不要获取的判断上进行参考。

  虽然我在上面反复说了秘宝触发结算机制是目前未知的,不能简单判定效果差的秘宝就挤压了效果好的秘宝的几率,但是我确实知道曾经有人刻意不获取一些秘宝,而且效果还行(在他的战力档次基本横行)。我自己在天空中也会刻意不去选一些天空称号来避免技能。

  以上就是小编为大家带来的《不思议迷宫》关于天空秘宝探究,希望可以帮助到大家,跟多攻略请关注xiaohei游戏

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