提到“炮车”,很多人都会想到小黑游戏期的电磁炮,而从现在开始,电磁炮统称为“电车”,而新卡“加农炮战车”才是“炮车”。既然从电磁炮的简介中发现有可能是一个女司机驾驶电磁炮的话,那加农炮战车作为皇室战争第二辆车子,我们并不能从简介上发现什么,难道炮车是遥控车?
首先加农炮战车有很多有趣的机制,首当其冲的便是护盾机制。也不知道怎么搞的,伤害居然让轮子承受?轮子的内心是崩溃的。
尽管这样大家还是可以理解为类似攻城木那样的变相护盾,可以抵消火箭大电那样的致命一击,也可以抵消一次电磁炮的致命炮击,这就意味着电磁炮又多了一个天敌,她在竞技场上的日子越来越难过了(本是同根生,相煎何太急啊!车子何苦为难车子!)。
伴随而来的是第一形态和第二形态的切换,第一形态就是一个军队类型卡牌,并不会拉扯野猪胖子这种只攻击塔的单位。而第二形态却是一个正八经的建筑,会随时间掉血,也可以进行拉扯,因为会坐落在第一形态摧毁的位置,也就是说他可能成为第四个可以主动打塔的建筑其余两个叉弩,迫击炮,炸弹塔溅射伤害。但是地狱射线却不会受两个形态切换的影响。
个人认为两个形态在进攻与防守端各有利弊,先从进攻端看,显然第一形态比较适合,如果作为建筑去打塔的话,那么如果贴脸放个胖子,炮车卒;正上方放个气球,炮车卒;贴脸放个野猪,两锤炮车卒。这种平常不会去防守的东西变得可以直接揍翻对手进攻部队的话,那么这就颠覆了我的三观(好的我的三观即将破灭)
关于这个一二形态的切换只要记住两件事情,第一形态就是个军队,第二形态就是个建筑!乍一看有点晕,其实非常好理解,因为原本对建筑无效的治疗法术可以作用于第一形态上,而无法作用于第二形态上。
整明白了它的机制,那么我们回归属性。不难发现炮车的输出比火枪手还高,作为后排输出一定问题都没有,自身不对空但是却有总和1200的血量,可谓非常优秀,五费是一个中等偏高的费用,如果双车打法出现那么进攻成本就有点高了,建议带上采集器。
好的本期卡牌说就到这里了,我们下期再见!
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责任编辑:小黑游戏