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最终幻想15口袋版结局剧情解析

2018-02-27 18:10:00作者:佚名来源:本站整理浏览:587

最终幻想15口袋版是一款剧情向的冒险游戏。游戏中的结局是什么呢?和原版的有什么不一样吗?大家是不是都非常好奇呢?今天小编简单给大家介绍一下最终幻想15口袋版的结局。有兴趣的小伙伴千万不要错过。和小编一起来看看吧。

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结局解析

结局是什么?

王子和露娜最后确实都是死了的,最后的图片则是另一个世界的

和原版一样吗?

和原版的结局是一样的

结局解析

要分析这个结局,首先得回顾ff15从开始到结束的几个重要剧情点

经历了皇宫台阶上与父王看似轻松伴着插科打诨的告别后,我们的王子诺克提斯与伙伴开始了娶亲之旅。本该就着停火协议的背景下伴着雷格利亚在路西斯的大陆上享受这一切,又突然遭遇了国破家亡的噩耗,与雷吉斯的皇都一别已是生死两隔。

这是本作中第一个剧情拐点,也是第一个对于诺克提斯由王子向真王的刺激点。

原本诺克提斯是一个无忧无虑的王子,身边有三位值得信赖的同伴一起作战,国家大事有雷吉斯一手操办,他其实是一个与游戏机前的我们最为相似的主角,从他在车上的谈吐中,为玩家增添了不少的代入感。

正是这样的代入感,让这父王之死显得更为刺痛人心,从cg中我们便可窥探王子的内心:对着电话另一头的柯尔用几乎是一个孩子耍无赖般的口气无助无力的喊着“我回不去了”“到底是怎么回事”之类的言语,配合着他在崖顶眺望着尼夫海姆帝国的军舰向皇都开进却又无能为力的来回踱步,另一只手紧攥着用力向下挥去。

这样的打击让无忧的王子第一次尝到了什么是真正的痛苦与辛酸,一份无法与伙伴分享,作为父与子之间才能体会到的切肤之痛(这也是港版背面的宣传语之一“这是一个关于父与子的故事”)这或多或少也对王子的蜕变起到了第一步推力的作用。

只不过由于游戏本身自由游戏沙盒的玩法,好不容易通过一段突发的线性剧情与过场cg营造出的氛围很容易被玩家接的讨伐或是钓钓钓等破坏了气氛。

接着这段继续,我们跳过中间玩家自由选择的各类支线与寻找历代王的武器与六神之力,但实则对诺克提斯本身蜕变没有什么实际作用的过程。(亚尔克特的爷爷之死勉强可以算,但对于诺克提斯的情感刺激还不足以诱发蜕变)

剧情来到了第九章水都。在此之前,相信所有玩家包括笔者,随着SE成功营造的不亚于任何一个沙盒世界的路西斯,早已让人非常享受的代入了这个世界中,尤其是下村阳子为本作各个场景选取恰到好处的配乐,更是让沉浸感再进一层。

就当我以为要迎娶神巫,像传统一样由王与神巫一起完成使命,迎来光明时,艾汀的一刀却无情的打破了所有人的幻想。

不光是此次出发的初衷无法达成,以及众人期待的男女主角幸福生活的愿望落空,更为重要的是诺克提斯在失去父亲后,又一次失去了可以称为至爱至亲的人(由剧情反复追溯过往童年两人相处与坚持用记录本交流传递感情可得知)。

这样的安排看似无情无理,有点莫名其妙,却又无可奈何且必不可少。

诺克提斯太需要一个契机来完成转变了,原本父王的死是最好的选择,但SE却选择了让游戏开端就展现这一重大变故,导致不可能让王子在一开始便做好了王的觉悟,那他在路西斯无忧无虑的游历就说明他是个心中无国的混蛋国王。

露娜的死便成了最好的转折点:她算的上是诺克提斯的青梅竹马,在他心中地位不言而喻。

在父王死后,他最大的愿望就是找到露娜,完成一直以来相见成婚的夙愿,这种想法甚至超过了作为一个王的复国之愿,从车上的闲聊中经常与伙伴假想相见情景中便可得知。而将露娜选择在这里处死,就是让诺克提斯怒火的矛头结合着此前父王之死直接指向了帝国,指向了艾汀。

可以说,露娜的死让他摒除了所有的世间杂念,是复国也好,是为亲人爱人复仇也罢,诺克提斯要成为一个王去对抗帝国与宰相已是迫在眉睫,箭在弦上了。

不仅是露娜的死,这一章伊格尼斯的双眼失明引发之后普罗特恩与格拉迪欧在玩家操控过程中反复指责玩家的低沉与有时不顾同伴的贸然前进。甚至丝毫不顾诺克提斯的身份,不仅有斥责,还差点动起手来。

这一切的一切,目的只有一个,将之前四处游历钓鱼打怪休闲娱乐的王子,逼成一个足以被称得上一国之君的诺克提斯。

否则无论主角收到了多少把历代君王的武器,获得了多少神力,他只是一个牛逼的打怪机器,他戴上戒指也不会有任何意义,只不过是多了一个厉害的魔法装备,就更别提十年后再去对抗艾汀了。

接下来就是最为人诟病的十三章了,过长的流程让人厌恶,尤其是爬了两次狭窄阴暗的帝国塔。从表面上看,是让他能拿到父亲的那把幻影剑,救出同伴,抢回水晶。

但两次孤独且压抑折磨的历程正是他作为一个国王,对于拯救又是伙伴又是子民的普罗特恩以及更为重要的夺回水晶完成复国大业真正觉悟的表现。试想如果让之前的诺克提斯去独自经历这些,显得突兀也不够合理。

因为原来的他是需要伙伴的他,是四人一体的他,是像一个普通大男孩的他。

由之前逐步的刺激,让他能够一个人去面对,不意味着不需要同伴,而是能够拥有作为王的觉悟,承担这份责任与坚定前行的勇气。这才让这重复了两次的压抑过程显的有其价值,而不是单纯折磨玩家。

可以说,从诺克提斯被吸进水晶时,剧情所需要将他从王子向王转变的过程已经结束了。在遇到剑神时,王已经做好了一切的觉悟,不仅是要承担起拯救国家与子民的责任,更是能拥有用生命去完成宿命或是使命的决心。

在水晶里的十年,我们不得而知,他究竟在那个空间里,还是一直处在神影岛上,对于结局的影响并不大。这十年只是让他静候力量铸成去终结这一切。

此后的终章王都决战在自9章开始的失速剧情在这一刻回归了正常。与火神的对抗,与艾汀的宿命对决,饱满而充实,不再是刚从皇都出发那个青春年少的他。

父王的逝世,露娜的殒命,伙伴的等待,国家十年的黑暗灾难,为堪称宿命的战斗打下了不能再充实的铺垫。

如果要说9-13章是剧情把控不住的坑爹,那终章与结局便是rpg游戏中屈指可数的悲壮句号。

为何要用悲壮一词?当昔日的伙伴不再以戏谑的口气叫他王子,而是在诀别时第一次也是最后一次称他为陛下。

当诺克提斯戴上光耀之戒以路西斯王的身份重新坐上王座时,召唤出诸王,经受住一剑又一剑直至由雷吉斯亲自送他去完成宿命时,我想悲壮一词是恰如其分的。

随后与艾汀的一命换一命,以此完成使命的方式,想必也是意料之中吧。

本篇的结局,是诺克提斯从王子走向王的最好见证,也是本篇的主旋律,看似不合理的剧情与游戏流程都是在为这一宗旨服务,试想没有父王与露娜离去的刺激,他又从何由王子迈向王,如何承担起王的责任与明白神巫与他相伴的使命,难道是靠钓上了多少鱼与打了多少讨伐吗?

没有十三章独自在帝国要塞中的试炼与伙伴的分离与重聚,又如何能有勇气迈上台阶,像十年前雷吉斯那样对同伴们说出那句“要抬头挺胸地活下去啊”。

SE用这样沙盒的玩法为自己剧情的叙事与氛围的营造埋下了大坑,不得不用9-13的剧情加速来让结局显得合理而具有感染力。

王子成王的过程显得并不完美而略显失控,但完成宿命的结局却又完美而伟大。一句话形容最终幻想15:不完美的过程,完美的结局。

正如诺克提斯在化为星尘前的最后一句话:真漫长啊……

以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助。

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类型:音乐游戏 大小:450.60MB 版本: 时间:01-30
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