绝地求生刺激战场夏日新版三大鸡肋功能测评
- 编辑:小黑游戏
在8月2日《绝地求生 刺激战场》终于再次迎来了一波更新,在此次更新中游戏添加了许多内容,相信对于玩家来说最令激动人心的无疑是昼夜交替模式,新增的这个模式使其游戏的玩法更多样,趣味性也增添了不少。但除了昼夜模式以外,刺激战场还更新了许多内容,本次小编就给大家介绍下本次更新中的三大鸡肋功能,当然这些都是仁者见仁智者见智,下面就一起去看看吧!
一、增加画面风格—电影
在这里不得不说光子,在其自身还没有对手机有很好的优化的时候,如果推出多种画面风格其游戏效果必定不太理想。所以这个画面风格的增加,只是玩家在纠结游戏中哪种画面设置才能不让手机不烫不卡不掉帧(即使以IOS系统在发热严重或电量低的时候亮度变暗和掉帧仍然无法避免)时候的多一种选择,而且甚至可能只是忽略项目。
小编觉得如果新出游戏风格,不如把画质优化做好一点,让一般的手机也能流畅运行刺激战场才是王道。
同时小编也在刺激战场中给大家带来了有关电影风格的画面与鲜艳风格的对比:
电影风格
鲜艳风格
相对于鲜艳风格,电影风格其物体的线条和轮廓更明显,但画面比较暗淡,类似于哥特式风格,但整体效果感觉还是不错的,其新的风格也有利于游戏画面的多样性。
但对于小编和大多玩家而言,在游戏中画面恨不得越鲜艳越好,人物与环境差异越大越好,同时画面感也是越亮越好,比如很多玩家在游戏中手机亮度差不多都是最大值,因为这样有助于平时我们在游戏中比较容易的发现敌人。所以说此项功能对于竞技性大于娱乐性的玩家(特别是高端玩家)来说确实比较鸡肋,小编在体验过一番后感觉是不会再开的。
二、新增游戏玩法——竞技
竞技玩法取消了自动开门、自动拾取、枪械自带子弹、声音可视化以及受击反馈,其他与经典模式玩法一致。摆在娱乐模式里面也意味着不参与排位不计入战绩。
这一改变可以说发大大还原了端游,然而因为在游戏中娱乐模式也可谓是快节奏玩法,同时其游戏本身就是手机游戏,新增的这个玩法设计反而显得有点本末倒置了。毕竟手游无疑是端游的简化版,端游很多操作在电脑鼠标上可以轻松实现但在手机中会显得非常繁琐,一味的照搬端游设定并不一定会提高游戏性反而会有点不伦不类的尴尬。比如说如今火爆的王者荣耀作为MOBA类手机游戏,就不会让我们像电脑操作一样需要补刀的,而攻击方式也是只能选择最近或者血量最低,竟可能的在简化操作的情况下提高玩家的操作性。
同时声音可视化的取消对于高端玩家来说对其基本没有影响,其自身的听声辩位就可以让他们脱颖而出,而对于许多中低端玩家来说,在游戏中就算给了反馈和声音可视化也不一定不能找到人,并且这一部分玩家恰恰占游戏人数最多的。
而类似自动开门和拾取等功能,相信有很多玩家平时就是不开的,而在最新的更新中把它取消也恰恰是他鸡肋所在,取消自动并不会影响游戏性和竞技性,反而是多了点繁琐的操作,毕竟,开门和捡东西相信大家都会的。
三、新增载具以及车载音乐
新增载具罗尼皮卡只在雨林地图刷新,便于行驶在雨林地图的斜坡地区,也就是说其亮点是爬坡能力出色,论山坡还有哪个图多过沙漠的吗?但其只会在雨林地图出现;
同时新增载具播放随机音乐功能与其说鸡肋,不如说还不够完善。因为小编实测车载音乐声音太小,引擎声基本盖过音乐,同时音乐多是相对激昂的比如游戏等待界面的背景音乐,单调且沉闷。而且车载音乐的开关只能在设置中调节,意味你一旦打开在游戏中想关闭必须重新打开设置面板。
私以为,车载音乐这一功能可玩性可以再高一些,比如说。同时副驾驶也可以选择开关。或者播放的音乐可以玩家自定义等等
当然我们想的是一回事,能不能够开发出新的玩法功能,还是要看刺激战场的程序员的。
以上就是绝地求生刺激战场夏日新版三大鸡肋功能测评的相关内容了,总的来说本次夏日新版更新还是亮点多于不足的,其光子可以说是一个良心公司,当然小编也希望游戏能越来越好,不管在娱乐性和竞技性,还是玩法还是社交上,都会有进一步的发展。更多手机游戏最新讯息,尽在xiaohei游戏,敬请关注。
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