魔兽世界60版本怀旧服好玩吗_魔兽世界60年代怀旧服特色介绍
- 编辑:小黑游戏
魔兽世界60版本怀旧服好玩吗?魔兽世界在国外是有60版本的怀旧服的,估计很多玩家都没经历60版本吧!下面为大家带来了魔兽世界60年代怀旧服特色介绍!
香草年代的玩家自身就是一张白纸,对这个世界几乎一无所知,没有任何经验,也没有插件。那个时候的我们正因为无知,所以只能给自己设定一个个小小的目标,今天清理完黑海岸任务,明天我们来到20级,我们不知道未来的路怎么进行下去,更无法想象到了满级过后是怎样的体验。所以在练级过程中每次完成一个小小的目标就会获得巨大的成就感,切实的感受到角色的成长,而后新的小目标又会出现。魔兽世界的魅力就在于玩家扮演的角色不断的成长,那种逐渐变强的感觉会一直刺激玩家继续向前进。而香草年代很好的把握了这种感觉。今天我们就从几个方面分析一下为什么那么多人(包括小恒)怀旧吧!
首先是代入感很强
我很清楚的记得每个职业的群体加增益性BUFF(持续一小时,圣骑士BUFF持续15分钟)都是需要材料的,法师开门需要传送符文,盗贼致盲需要致盲粉(武器是需要自己涂抹毒药),术士做糖记忆召唤恶魔(除了小鬼)需要灵魂石,而猎人的宝宝需要经常喂食,不然好感度低了会跑掉。
各种职业任务
几乎大多职业的重要技能都是要做职业任务才可以获得的,比如作为猎人的我在初期完成的抓捕野兽任务(没有BB的LR在后来升级过程是非常苦难的),还有德鲁伊的各类变形任务,术士的召唤各类恶魔任务,萨满的图腾系列任务,盗贼的制毒任务以及战士的切换姿态任务等等,虽然这些获得技能的职业任务相对来说比较简单,但是这些任务让我们非常乐意的去做,毕竟好多都是属于职业招牌技能。
当然还有一系列的装备奖励的职业任务,比如战士的旋风斧任务(战士非常经典的任务,也是一把相当拉风的斧头),还有圣骑士的20级锤子任务(不知道有多少人知道这个任务的存在),更为经典的就是MC9号BOSS出的关于猎人的史诗弓以及牧师的祈福任务。还有职业坐骑的任务,比如术士的坐骑以及圣骑士的坐骑。这些都是非常经典的,让各职业玩家都是非常乐意去完成的任务。
交互性强
对于大多职业来说打怪升级是非常困难的事情(比如战士,圣骑士,牧师)。而面对精英任务更是一两个人没办法做的,所以做某些任务是逼着玩家去组队完成。那个时候的玩家见面相互拍BUFF,因为前期装备很难获取,身上的绿装都是很少,大多数都是白色装备,打一个同级别的怪都是很费力气的事情,如果同时遇到遇到2个以上的怪物几乎就是必死,所以给个BUFF提升一点属性可是非常不错的。而且有时过路的我们遇到别的玩家被怪追着快死了时,肯定非常乐意停下来帮助,那种体验感在现在真的很少见到。
野战频发
过了20级之后的练级都是在争夺中领土进行,以前的时代要40级以后才有小马,20-40级你要去一个地方都是靠两只腿跑,在路上碰到敌对阵营几乎都是干(正所谓红名都是怪),野战非常的频繁,这样使得当时为了各自阵营的荣誉几乎连升级做任务都忘记了(比较著名的野战地图荆棘谷,希尔斯布莱德丘陵,灰谷,再到后来的希利苏斯,东瘟疫,以及非常出名的黑石山),想想那个年代的尸体堆积如山的情景现在在有飞行坐骑的年代很少看到。
经典的任务系列
非常著名的有爱与家庭系列,小妹妹帕米拉系列,林可的回旋镖系列,黑龙MM开门任务系列,黑上钥匙任务系列以及有着魔兽最长任务线的安其拉开门任务系列。
经典的天赋树
满级以后51点的天赋树,太多相加的地方了,能让你经常都和同职业讨论怎么加天赋。虽然后来天赋都被研究透了,但是那些经典天赋不一定适合每一个人,自己研究的也许用起来更加顺手,这也导致了天赋加点的多样性(非常的有意思)。
如果怀旧服真的出来以后,想去体验的话最好把插件都关掉,因为做任务看介绍虽然慢一点,但是魔兽任务的乐趣都在其中。当然你要问我到底那个年代好玩在哪里?可以很负责任的告诉你∶那个年代我连码字都是感到非常快乐的!