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魔兽世界8.0奶萨PVE天赋加点推荐(图文)

时间:2018-11-07 17:48:39
  • 编辑:小黑游戏

魔兽世界8.0奶萨是游戏中很强力的资料,其团队刷血的能力超强,下面为大家带来了魔兽世界8.0奶萨PVE天赋加点推荐

15级天赋:洪流/波动/生命释放

15级天赋

洪流

激流的初始治疗量提高30%

激流本身是0.875SP的直接治疗+1.05SP持续18s的hot

点出洪流后激流变为1.1375SP的直接治疗+1.05SP持续18s的hot

点出回响后默认激流为6s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.1375-0.875)SP/6*60=2.625SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

不点出回响默认激流为8s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.1375-0.875)SP/8*60=1.97SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

波动

每释放两个治疗波或者治疗之涌,下次释放的治疗波或者治疗之涌将额外恢复50%的生命值。

治疗波恢复量为2.17SP;治疗之涌的恢复量为1.89SP

波动加成下的治疗波恢复量为3.255SP;波动加成下的治疗之涌恢复量为2.835SP

平稳期的手法为:激流+波+波+激流+强化波+波+激流+波+强化波;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,强化波两次。每分钟强化波60/18*2=6.7次。每分钟收益为(3.255-2.17)SP*6.7=7.23SP。 

该治疗量受到全能/暴击/精通加成

中压期的手法为:激流+波/涌+波/涌+激流+强化涌+波/涌+激流+波/涌+强化涌;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,波动强化普通涌一次,波动强化激流涌一次,。每分钟强化两种涌60/18=3.33333次。每分钟收益为(2.835-1.89)SP*(1.4+1)*3.333=7.56SP。

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

− 高压期的手法讨论 ...

高压期的手法不再是1激流+2涌。

首先我们给出如下数据:1.gcd=1.5s。

2.波hps=0.868SP。

3涌hps=1.26SP。

4.18s一次的激流hps=(0.875+1.05+0.4*1.89)/1.5=1.79SP.

5.23s激流内额外一次的给到普通涌激流hps=(0.875+0.4*1.89)/1.5=1.09SP。

6.23s激流内额外一次的给到波动涌激流hps=(0.875+0.4*2.835)/1.5=1.34SP

我们可以看出4>6>3>5>2

换而言之。高压手法应该是:

1.保持激流

2.读涌

3.在波动触发的情况下读激流

即:激流+涌+涌+激流+波动涌+涌+涌+激流+波动涌+涌+涌

也就是除了起手的激流双涌之外变为激流三涌

高压期的手法除去起手,均为激流+三涌的循环。即:6s一个循环,强化一次激流涌。每分钟收益为:(2.835-1.89)/6*60*1.4=13.23SP

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

最后再扯一下有些先知喜欢的激流+波/涌+治疗链+波/涌+激流+波动涌+治疗链+波/涌+激流+波/涌+治疗链+波动涌

三组为一循环,每个循环下有两个强化涌。点迅捷洪流的情况下一循环是19.5s。不点迅捷洪流的情况下一循环是21s。

那么点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(2.835-1.89)/19.5*60*1.4*2=8.14SP

不点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(2.835-1.89)/21*60*1.4*2=7.56SP

总结下来就是平稳单刷和平稳单刷并且维护小队血量的手法下,每分钟的收益为7.23SP~8.14SP

高压单刷情况下每分钟收益为13.23SP

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

生命释放

瞬发,消耗1000点法力值(1%基础法力值),15s冷却。

释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复1.54SP点生命值,并使萨满的下一个直接治疗法术的治疗效果提高45%

首先先算一下单刷情况下。

单刷基本都是激流+生命释放+涌=0.875+1.54+1.89*1.4*1.45=6.2517SP

对标手法应该为激流+涌+涌=0.875+1.89+1.89*1.4=5.411SP

但是这里有一点值得注意的是。生命释放本身的低治疗量效果能让后续这个激流加成涌的治疗量吃到相对于普通的激流涌涌更多的精通(不过也不会多太多)

生命释放相对于普通涌:回蓝期望一致,耗蓝少4000-1000=3000。

生命释放cd为15s。每分钟收益为:(6.2517-5.411)/15*60=3.3628SP。 同时每分钟省蓝:3000/15*6=1.2w(即基础蓝量12%)的蓝。

再考虑下拉链子的情况

最后一层没点出浪潮汹涌:1.47+1.47*0.7+1.47*0.7*0.7+1.47*0.7*0.7*0.7=2.695SP

最后一层点出流浪潮汹涌:1.47+1.47*0.85+1.47*0.85*0.85+1.47*0.85*0.85*0.85+1.47*0.85*0.85*0.85*0.85=5.45SP

五人本中比较合理的对标方案是激流+治疗链对标生命释放+治疗链

生命释放+没点出浪潮汹涌的治疗链:1.54+2.695*1.45=5.45SP

激流+没点出浪潮汹涌的治疗链:0.875+1.05+2.695=4.62SP

团本中由于使用生命释放的时候大部分为预读,同时激流几乎是卡cd放的。所以没有合理的对标对象。所以我们取治疗链一个gcd的治疗量来对标

生命释放+点出流浪潮汹涌的治疗链=1.54+5.45*1.45=9.45SP

点出浪潮汹涌的治疗链的一个gcd的治疗量+点出浪潮汹涌的治疗链=8.72SP

一个gcd的治疗链的蓝耗为5000/2.5*1.5=3000;生命释放节省了3000-1000=2000的蓝

那么生命释放的每分钟总收益:(9.44-8.72)/15*60=2.88SP。同时节省了2000/15*60=8000的蓝量。

同时在团本中,生命释放加成的治疗量会被暴雨图腾二次使用(如果选用暴雨图腾的话);并且预读的生命释放可以让第一个受到加成的治疗链吃到高额精通,对第一时间稳定团血有着重要的作用。这也让实际提升要比理论提升更大。

划重点:虽然是消耗蓝,消耗gcd,并且需要操作的天赋,但是实际上可以起到省蓝的效果。

总结15级天赋

大米中。单刷为主的环境导致波动每分钟的收益要远远高于其他两个天赋。大米波动几乎无可撼动。

团本中,生命释放是一个无论从治疗收益,省蓝,还是效果上都要优于洪流的天赋。但是生命释放对预读和操作皆有要求;而且虽然是全面优于但是并非压倒性胜利。再加上洪流几乎是一直卡cd使用,而生命释放并不一定是卡cd,从而让洪流也有了一定的竞争力。总体来看,对时间轴还不熟悉的开荒初期以及走位过多辅以多点单刷的阶段,洪流是个比生命释放更值得青睐的选择。 

30级天赋:元素回响/洪水/大地之盾

元素回响

激流,治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有两次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次

元素回响并不能给你带来双倍的激流/治疗之泉图腾/熔岩爆裂(不过确实每场战斗/每波小怪多给一个初始的)。该天赋能提供的是保证可以卡cd使用激流和治疗之泉图腾。同时治疗之泉图腾配合扩散之泉特质也能提供一波不错的稳血小爆发。如果90级天赋选择了暴雨图腾,则可以让更好的安排暴雨图腾的时间轴。

同时值得注意的是。该天赋是30级天赋中唯一一个能提高dps的天赋。

具体提升不好量化,手感上的提升极佳。大米团本皆可选。

洪水

治疗链对你治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外20%的治疗效果。

团刷天赋,定位团本。

一般治疗链在团本中的治疗量应当为30%左右。

假设治疗链全部吃到洪水加成,则有6%的提升。

实际上大雨和激流难以覆盖大部分治疗链,打个折扣也就3%了。在大团集中站桩团刷的场景中比较好用。

大地之盾

瞬发,消耗2000蓝

以大地之盾保护目标,使你对其治疗效果提高10%在其受到伤害时为其恢复0.385SP点生命值,拥有9层充能,该效果每数秒只能触发一次。同一时间只能给一个目标释放大地之盾。

定位单刷保T的天赋,定位大米。

非常容易量化的特质。本身提供的hpm=0.385*9/2=1.73SP/1000蓝。对标高hpm的激流(1.2SP/1000蓝)来看也不逊色。

收益量化的方式是参考自己的skada统计,用(对T治疗量-大地之盾治疗量)/1.1+大地之盾治疗量即可

总结30级天赋

元素回响可以略微提升dps,大米和团本中都有不错的手感,提升很微妙,由于可以让hpm极高的激流和治疗之泉卡cd使用,对省蓝的作用相当明显。楼主本身很是喜爱的一个天赋。

洪水则是一个收益不稳很吃站位的团刷技能,当前版本(奥迪尔)有哪个boss很适合这个天赋欢迎大家一起讨论。

大地之盾是个定位刷T的天赋,当你在团本中被安排了刷T的任务时可以考虑选择。大米中主要奶T的情况下也是对点刷能力的一个不错补强。

45级天赋:幽灵狼/陷地图腾/静电充能

控制功能性天赋层

(幽灵狼你确认你不是跟狂风图腾跑错位置了么)

幽灵狼

被动,当变形为幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多可以叠加4层

相当于将之前恩赐之魂的10%狼形态移速和神器的变狼减伤特质单拿了出来。很适合点名造成伤害并且需要跑出大团的情况使用。团本可以考虑常驻。

陷地图腾

瞬发,消耗2000法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%,冷却时间30秒

瞬发定身,被攻击后定身解除变为减速50%。

当前大米中有一群boss会召唤各种发了疯要去往某处的小怪。简单举几个例子:诸王老一,阿塔达萨老一(虽然很多人的老一是恐龙),阿塔达萨尾王,风暴神殿尾王,庄园老三(我还不知道小怪碰到boss到底会发生什么),孢子林老二(还是踩掉吧)。塞塔里斯神殿尾王(蟾蜍雨),暴(爆)富(炸)矿区老二,孢子林尾王小球。其中有一部分是可控的,还有一部分是尽量用各种姿势拖延住让dps有更多的输出空间的。这时候静电图腾》陷地图腾》地缚图腾的素质三连能够很好的实现长时间的控制和拖延。

静电充能

被动,电能图腾每使一个敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒

小怪多的情况下能将1分钟的静电图腾变为40s的静电图腾。大米根据队伍配置考虑是否选择。团本根据小怪add的时间轴考虑是否选择。

45级天赋总结

纯功能性天赋层,对症下药即可

大米推荐陷地图腾 

60级天赋:先祖活力/大地之墙图腾/先祖庇佑图腾

减伤类天赋层

先祖活力

被动,受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒

团本讲道理没什么卵用的天赋。T不缺这点减伤,团本的话拉链子的时候血已经掉下去了,真想要10%的减伤来提高容错还是要靠先祖庇佑图腾。

大米可选,保持三人有先祖活力并不是什么难事。唯一的难点是怎样将队友的血量保持比较满来让这个10%血量增加得有意义。

大地之墙图腾

瞬发,消耗2200基础法力值,在你的脚下召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,转移(0.35SP法术强度)点伤害到图腾上,冷却时间1分钟

通用性比较高的天赋。也是该层唯一提供治疗量的天赋。

由于每次攻击都会转移部分攻击伤害。实质上是个hpm相当高的hot类技能。大米中T拉群怪,和团本中比较持续性的aoe技能都很适合大地之墙图腾。

顺便有人能告诉我一下为啥总有些先知觉得选了大地之墙就是毛治疗量么......

大地之墙对于缺少hot类技能的奶萨来说一直是个不错的补强手段。

先祖庇佑图腾

瞬发,消耗2200基础法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围20码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将会被消耗,冷却时间5分钟

如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活

排名比较偏后的团减。一般团长在实在安排不出其他靠谱减伤的时候可以选用。

战术类天赋,用来放生特定单位的时候需要奶萨带上复生图腾去放生个别倒霉蛋。

跳怪天赋,打过一整个版本的先知们应该已经很熟练了。这个版本还是有很多可以骑马的大米地图的,注意不要复活到没有复活能力的职业,比如dh之类的。

回蓝天赋。你没蓝了你甚至可以用这个图腾去自杀不开玩笑,我干过。

不过老实说大地之墙的高hpm决定了他也是个省蓝天赋。

60级天赋总结:

适用方向完全不同的三种减伤类天赋。大地之墙图腾常驻,先祖庇护图腾的战复效果因为必须要预见队友(或自己的)死亡然后提前放置,所以多是用在战术安排当中而不是真的去战复人来使用;先祖活力比较鸡肋,不是没这10%血就一定死人的情况下完全意义不明,五人本提高容错可以考虑。

75级天赋:自然守护者/恩赐之恩/狂风图腾

自然守护者

被动,当你的生命值降低至35%以下时,立即为你恢复20%的最大生命值,每45秒最多触发一次

本层唯一提供治疗量的天赋。小春哥,在你觉得你无论减伤开的多么棒的你都好容易死的情况下可以选择。

恩赐之魂

被动,使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短60秒,激活时使你的移动速度提高20%

阵风删除后本层的霸主级人物了。恢复萨作为一个笨重的治疗者,不怎么强的机动性和依赖读条的特点让本天赋独占鳌头。当然如果刚好boss是1分钟一次的大团整体移动跑刷类型的就更适合不过了。

不过我还是想要阵风。

狂风图腾

瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒,冷却时间2分钟

战术性天赋。用来帮助大团进行位移。类似于熊的狂奔。速度加成很快(打古尔丹的时候放过一个然后一个队友没刹住车跳崖了)

注意CD是2分钟,覆盖范围不算很大。

75级天赋总结

恩赐之魂常驻。自然守护者选不选看自己,狂风图腾选不选看团队。

90级天赋:迅捷洪流/倾盆大雨/暴雨图腾

迅捷洪流

被动,你消耗潮汐奔涌时,你的下一个治疗法术的施法时间缩短20%

划水向天赋

主要存在感表现在激流+波/涌+链+波/涌+激流+波/涌+链这种循环上。适用于中低压稳团血。大米farm层数的安逸选择。具体分析可以看15级天赋里的波动部分。

倾盆大雨

1.5秒施法,消耗3000基础法力值,水流在目标区域中喷发,为12码内最多6个受伤的盟友恢复(1.68SP法术强度)点生命值,每对一个目标造成有效治疗效果,就会使技能的冷却时间延长5秒,冷却时间为5秒,距离为40码

点出浪潮汹涌的5跳治疗链的治疗量:5.45SP; hps:5.45/2.5=2.18SP/s; hpm:5.45/5000=1.09SP/1000蓝

20目标奶潮的治疗量:0.24*1.4*20*5=33.6SP; hps:33.6/10=3.36SP/s ; hpm:33.6/1120=30SP/1000蓝 每分钟收益:33.6/180*60=11.2SP

六目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.68*6=10.08SP; hps:10.08/1.5=6.72SP/s; hpm:10.08/3000=3.36SP/1000蓝 每分钟收益:10.08/35*60=17.28SP

四目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.68*4=6.72SP; hps:6.72/1.5=4.48SP/s ; hpm:6.72/3000= 2.24SP/1000蓝 每分钟收益:6.72/25*60=16.13SP

双目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.68*2=3.36SP; hps:3.36/1.5=2.24SP/s; hpm:3.36/3000=1.12SP/1000蓝 每分钟收益:3.36/15*60=13.44SP

单目标覆盖的倾盆大雨的治疗量 1.68*1=1.68SP; hps:1.68/1.5=1.12sp/s hpm:1.68/3000=0.56/1000蓝 每分钟收益 1.68/10*60=10.08SP

能看出来倾盆大雨的收益极高,只要覆盖超过单目标,每分钟收益就能高过奶潮,爆发力强劲,只要覆盖超过单目标,爆发的hps就高过奶潮,远超点出浪潮的治疗链,六覆盖甚至能把治疗链打哭。蓝耗相当少,双目标覆盖下hpm就已经要高过治疗链接近激流的水平了,多覆盖下蓝耗到令人乍舌。同时无论是多人覆盖还是单人覆盖,对cd的影响都不会让总收益失色,同时覆盖人群越多,cd越长的情况下,收益会越高。

除此之外倾盆大雨还拥有读条快的特点。本身的智能治疗也会优先找覆盖范围内血线最低的六位进行治疗,对精通有着很高的利用率。在救急后可以继续用治疗链稳定团血。唯一的小小缺憾是不吃生命释放。团本大米均可常驻。

暴雨图腾

替代治疗之泉图腾,瞬发,消耗1720法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒充能

再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量

时代的眼泪。

曾经暴雨图腾强劲的年代,有着两大因素。

●暴雨图腾的竞争对手过于平庸,无底深渊完全没有竞争力,不提供治疗量而且回蓝条件苛刻。点出来后相当于告诉别人:我是个不会控蓝的水奶。 而回响在T20四件套图腾手时代过去后虽然竞争力还在,但是随着其他短期强爆发技能的出现慢慢敌不过暴雨图腾。而且回响本身是个细水长流型的天赋,在奶萨需要帮助团队度过团血危机的时候并不能帮上什么忙,而暴雨图腾却可以在各种加持下力挽狂澜,一波爆发。

●暴雨图腾的帮手很多,预铺暴雨之前都会提前准备好治疗之泉(现在被顶),治疗之雨(大幅度削弱),治疗链(失去了女王崛起后不能再在有限的暴雨图腾存在的时间内拉那么多条),先祖指引(已删),日地裤(过了115级就没咯),倾盆大雨*2(忘了神器技能之前叫什么了,总之现在反而成为了强有力的竞争对手)

而现在,暴雨图腾已经不再是之前的暴雨图腾了,除了上面提到的助力消失之外。连新加入的助力都几乎没有。很多特质都不吃,包括扩散之泉,灵魂喷涌。

在暴雨图腾自身颓弱的情况下,他的竞争对手反而从无底深渊和回响这两个平庸的天赋,变成了各方面都表现出色的倾盆大雨。暴雨的地位岌岌可危。

当前版本暴雨图腾唯一获得的buff就是可以吃回响,主要的意义是更好的安排时间轴。对次数并没有太多的影响。那么让我们来计算下暴雨图腾的收益吧。

暴雨图腾存在时间15s,我们假设第一秒开始的时候我们已经铺好了治疗之雨,并且三位队友有超过15s的激流,并将一个gcd交给了释放,剩下的gcd全部拉2.5s的点出浪潮汹涌的治疗链,那么这期间总的治疗量是

1.05*6+1.05/18*15*3+1.54+5.45*1.45+(15-1.5-2.5)/2.5*5.45=40.17SP

那么暴雨图腾的吸收量为40.17*0.25=10.04SP (对比一下3000蓝耗的六覆盖倾盆大雨是10.08SP)

那么打出这么一套comb总共消耗的蓝量为(激流保持常驻所以不计):4320+1000+5000*5+1720=32040. 三分之一的蓝都没了才能打出跟倾盆大雨6目标覆盖接近的治疗量,同时cd也是基本保持了一致(30s和35s)

同时这套comb需求治疗之雨范围内持续有6个队友在。而六目标的倾盆大雨只需要下雨的瞬间有6个目标在。

同时考虑到倾盆大雨释放时是团血压力大的时机,吃精通会吃的比较彻底。

而暴雨图腾释放时是团血压力大的时机,暴雨图腾本身复制到的治疗量并不会有精通加成,他吃的精通加成实际上都是前面的那些comb铺垫中的精通,而铺垫的过程实际上精通吃的很少,甚至有部分过量,导致对精通的利用率很低。

再加上暴雨要牺牲一个占比4%(回想天赋下6%到8%)的治疗之泉

孰强孰弱高下立判。

本层是改版后部分先知存在争议的层数,也是楼主本人想写这篇帖子的初衷。

90级天赋结论:

迅捷洪流是个大米farm层数相当安逸的天赋,在farm阶段可以点出。

倾盆大雨在本层具有压倒性优势,覆盖人数少也会有不错的收益,而覆盖人数多则收益更高,无论是大米救急还是团本稳定血都有着出色的表现。

暴雨图腾在经过版本变更后已经不复当年光彩,只剩下适合自己的15s时间轴boss有着良好的发挥空间。即连续15s内都有一定强度的aoe,同时在最后会有一个大额aoe伤害的情况下是暴雨图腾最佳发挥场所。

100级天赋:浪潮汹涌/奔涌之流/升腾

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浪潮汹涌

被动,治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半

团本向的天赋。奶萨进团的两个主要作用:丢链接和拉链子。

最后一层没点出浪潮汹涌:1.47+1.47*0.7+1.47*0.7*0.7+1.47*0.7*0.7*0.7= 2.695SP 3.724SP 感谢 [@喵汪咩哞] 在[[恢复PVE] 恢复萨技能数据和手法分析(重点场景为大米需要泄蓝时)]中指正

最后一层点出流浪潮汹涌:1.47+1.47*0.85+1.47*0.85*0.85+1.47*0.85*0.85*0.85+1.47*0.85*0.85*0.85*0.85=5.45SP

将链子的hps从 1.078SP 1.49SP提升到了2.18SP

20s内可以提高 22.04SP 13.8SP的治疗量

15s内可以提高 16.53SP 10.35SP的治疗量。

在大米中:

链子我能不能拉到4个人都是个问题。

奔流之涌

1.5秒施法,消耗4000法力值

制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内所有的友方目标恢复1.575SP点生命值,冷却时间20秒

机制和描述并不匹配的一个技能。

实际上的机制是:如果奔流之涌覆盖了6个或者6个以下的受伤友方单位。则为每个被影响的受伤友方单位回复1.575SP生命值;如果奔流之涌覆盖了超过6个以上的受伤友方单位(设为n个),则为每个被影响的受伤友方单位回复1.575*6/nSP生命值。同时对被影响的满血友方单位造成0.39SP的过量治疗

也就是说你想找一个好的位置一口气吞河山给全团20人奶一大口是不现实的。随着覆盖人数的增多,收益增加,当人数到达6人时达到顶峰。然后随着覆盖人数的增加使得每个人仅仅吃到小小的一口奶。过量治疗可以被暴雨图腾吸收。

首先先考量下团本团刷的情况

20s内释放一次奔流之涌+无脑拉链子的治疗量: 1.575*6+1.078*(20-1.5)=29.393SP 1.575*6+1.49*(20-1.5)=36.95SP

20s内无脑拉浪潮汹涌的治疗量:2.18*20=43.6SP

跟 [@超薄丶更尽兴] 聊的时候想到我这个模型建立的并不符合实际团刷情况

大部分情况下应该是只拉3到4条链子

所以这里打算更改为计算在多少时间内浪潮汹涌的治疗量要高于奔流之涌

1.575*6+1.078*(x-1.5)=2.18*x

解得x=7.5s=3*2.5s 

1.575*6+1.49*(X-1.50)=2.18**X

解得X=10.5S=4.2*2.5S

也就是说在拉 三 四次链子的治疗场景下,奔流之涌的治疗量是高于点出奔流之涌的治疗链的

再考量下多少治疗量的需求下奔涌之流更省蓝

4000+5000*(y-1.575*6)/2.695<5000*(y/5.45)

解得:y<14.42SP 

4000+5000*(y-1.575*6)/3.725<5000*(y/5.45)

解得:y<20.43SP

也就是 2.65 3.75次拉链子得次数内,奔流之涌天赋要更省蓝

治疗量方面是浪潮汹涌完胜,蓝耗方面奔流之涌每秒耗蓝4000/1.5=2667 浪潮汹涌治疗链则为:5000/2.5=2000 .蓝耗也是浪潮汹涌更有优势。 得出的结论是4次拉链子之内奔流之涌具有一定的优势,即10s内能将团血抬至80%左右且20s内没有团血需求时,奔流之涌的优先级要高于浪潮汹涌

同时考虑到治疗链是智能治疗,对精通利用率高,对团队的低血人士的安全保护性要更好。

奔流之涌则是雨露均沾,对精通利用率较低,同时也对真正需要这一口奶的队友并不友好(我都那么点血了你才给我喷这么一小口?)

再考量一下大米抬血的情况。

大米抬血可以简化为一个跟倾盆大雨同样施法时间,对站位要求不那么严格,治疗量略低,耗蓝量略高(实际上大米并不太注重蓝量损耗),同时cd固定为20s的技能。

如果你真的确认你不需要一个升腾来救急的话,大米里可以选择奔流之涌,而且他真的很cooool

升腾

瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,冷却时间为3分钟

点了升腾就没有浪潮汹涌的buff。治疗链成为hps仅有1.078SP的技能。

那么在升腾期间,并不会考虑去拉如此低效的链子,因为你开了升腾说明你有治疗压力,所以这时候要开hps最高的几个技能。比如治疗之涌,比如倾盆大雨。

值得注意的是。现在升腾加入了1.5s的gcd。所以升腾一个gcd,治疗技能一个gcd。现在的奶萨在开启升腾后的第三秒才开始造成治疗(除去预铺的hot类技能),也就是说真正开始大规模复制治疗量的时间仅仅有15-3=12s。所以在大米里面的救急能力略有下降,你可能要考虑丢个链子再开升腾

先考量下大米的情况

大米中的手法应该是开启升腾后紧跟一个倾盆大雨(考量为3覆盖),随后进入激流涌涌+激流三涌的循环(波动天赋)。这部分的总治疗量为1.68*3+0.875+1.05+1.4*1.89+1.89+0.875+1.4*1.5*1.89+1.89+1.89+0.875=21SP 。 即升腾在开启的15s内复制了起码21SP的治疗量。再加上之前铺垫的雨,泉等hot,会有更高的提升。对比一下大米中另一个用来救急但是救不了急的奶潮:在10s内提供了8.4SP的治疗量。升腾的爆发力可以说是十足的了。

再考量下团本的情况

团本中在失去了浪潮汹涌加成的治疗链后,并没有其他hps能比得上激流双涌的常规治疗手法了(除了倾盆大雨),而非打地鼠为主的团本,我们也不会选择波动天赋,而更多的倾向于洪流或者生命释放。所以升腾后的手法这里考量为倾盆大雨(六目标覆盖)+激流双涌*2+激流+涌

这部分的总治疗量为:1.68*6+1.1375+1.05+1.4*1.89+1.89+1.1375+1.4*1.89+1.89+1.1375+1.4*1.89=25.5SP。

相对于浪潮汹涌天赋下的一倾盆大雨+13.5s的链子,治疗量有2.18*13.5+1.68*6=39.51SP 提升到了25.5*2=51SP。在15s的爆发期内提升就不是那么的可观。

再加上升腾本身长CD,不灵活,失去了中高压的团刷能力,得不偿失。

100级天赋总结:

浪潮汹涌团本常驻 团刷需求需要长久拉链子(四次以上)时选用浪潮汹涌。面对团刷压力中等的的情况下(20s内仅仅需要拉4次链子)主要考虑用奔流之涌。团长有团抬减伤链安排不过来必须要升腾的时候可以选择升腾。

大米常驻升腾应急,farm或者不习惯升腾可选用奔流之涌。

五人本频繁拉链子讲道理是有点点蠢的

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