怪物猎人世界武器基础属性介绍 武器机制详解
- 编辑:小黑游戏
下面为大家带来的是怪物猎人世界中武器基础属性介绍以及武器机制的详解。感兴趣的玩家可千万不要错过了。
武器基础属性介绍
武器名称
首先是武器名称,每一个武器都有属于自己独特的名字。而随着武器等级的升高。名字也会有所变化,同时有些武器的名字,也有些特殊的内涵……同时按下翻页键,可以看到对于武器的基本介绍
武器等级
每一个武器都拥有的基础数据之一,在游戏中用rare代替,也可以翻译为稀有度。本座分为八个等级,简称分别是r1-r8。其中r8为最稀有武器。不用的等级对于武器的影响也有不同,比如稀有度颜色。r1为灰色、r2为白色、r3为黄色、r4为绿色、r5为青色、r6为蓝色、r7为紫色、r8为橙色
其中武器派生最早结束于r6,最晚结束于r8。武器稀有度影响着武器的优劣与客制(r6客制三次、r7客制两次、r8客制一次),但却并不代表稀有度低的武器并不是好武器。比如狩猎笛,有些狩猎笛音色好等级却并不高的情况也是有的。
攻击力(可客制)
武器最重要的属性。每个武器都拥有不同的攻击力。其中机动性与攻速越高的武器攻击力越低,机动性与攻速越低的武器攻击力越高。但是因为武器攻击倍率的问题,并不是武器种类攻击力越高越好(沙雕狩猎笛,1800攻击力平A才130)。对于攻击力的提升,技能太多了……但基本攻击力还是堆高比较好。对于攻击力的客制,每强化1次增加 武器倍率x 5 的攻击力
武器倍率:
大锤 5.2
大剑 4.8
狩猎笛 4.2
盾斧 3.6
斩斧 3.5
太刀 3.3
操虫棍 3.1
长枪/铳枪 2.3
重弩 1.5
单手剑/双刀 1.4
轻弩 1.3
弓 1.2
锐利度
也叫斩味,是近战武器专属的基础属性之一。一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。锋利度降低,武器的输出也会相应降低。斩味有颜色和长度两个特点。颜色决定锋利程度,长度决定使用寿命。长度越长,那么可供消耗的斩味(或可以攻击的次数)就越多。当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。目前斩味从低到高,分为红斩、橙斩、黄斩、绿斩、蓝斩、白斩、紫斩(怪物猎人世界并没有紫斩,是存在于天国的斩味)。斩味越高,武器就越锋利,对武器普通攻击和属性攻击的伤害加成也越高。
回复斩味的方式可以使用砥石或者尖锐的竹夹鱼鳞片/大鳞片。对斩味有影响的技能有。
匠(提高斩味长度,但并不超过斩味最高上限,比如灭尽龙r8武器的斩味就不可继续提升)
刚刃(研磨武器后一分钟内不消耗斩味)
快磨(加快磨刀动作)
达人艺(触发会心攻击不会掉斩味)
利刃(当前斩味值消耗率降低一半)
会心率(可客制)
也就是所谓的暴击率。是所有武器都拥有的属性之一。会心影响着武器的输出。会心越高,一场狩猎能打出的伤害也就越高(非洲玩家除外)。当会心被触发时。武器会闪出气刃的效果,同时冒出红光,并且打出当前伤害x1.25的伤害(此数值可被超会心技能提升)。当然了,游戏有会心就会有相应的负会心。当触发负会心时武器会闪出暗紫色的光,并且伤害会变为当前伤害x0.75的伤害。所以,会心基本是越高越好的。能够提升会心的技能有:
达人(提升基础会心)
精神抖擞(在耐力值全满的情况下提升会心)
弱点特效(极大弱点时提升会心,但并不现实在面板上)
挑战者(魔物进入发怒状态时提升会心与攻击力)
客制(客制武器可以增加会心,客制一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)
属性
并不是所有武器都有的特殊属性。可大致分为三类:
无属性:
没有属性,属性一栏什么都没有,可用无击激发提高攻击力。这里说明一下,弩并没有属性,但是只要拥有属性弹就不可以无击。
隐藏属性:
拥有属性,属性一栏有属性缺为灰色,不使用属性解放不出现属性,在不使用属性解放的情况下可用无击。
正常属性:
包括解放后的隐藏属性。
其中通常属性为龙、电、冰、水、火。
异常属性:
麻痹、毒、睡眠、爆破。
每个武器的每种属性拥有其最高值,这个数值可根据属性提升技能所影响。基础属性值较高的武器其属性上限也比较高。通常属性在攻击时即可触发,而状态属性则需要积攒一定的属性值才可触发
这里要单独说下争议比较大的龙属性。其作为通常属性,却携带着类似与特殊属性的龙封力。龙封力只针对古龙有效,可以减缓古龙的属性状态或者直接封印。一般龙属性高的武器其龙封力都是较小的,而龙属性低的武器龙封力则较大。龙封力与龙属的关系就像是水龙头与水,水流大的地方只有小水龙头,而水流小的地方却有大水龙头,虽然并不合理,但是作为游戏平衡,确是非常正常的举动。至于双天刀这样隐藏龙属性的武器,不属性解放出龙属性,其本身并不携带龙封力,就好比你根本没有水,所以本身不会给你匹配水龙头。但有趣的是,重击斩斧本身没有属性(可享受无击加成)却因为瓶种为灭龙瓶,享有龙属性攻击与龙封力大的双重优惠。
镶嵌槽(可客制)
对装饰品基础的槽位,分为一级、二级、三级。所有武器无客制前最多拥有两个镶嵌槽位。经过客制后可增加一个镶嵌槽,客制一次获得一级镶嵌槽,客制两次获得二级镶嵌槽,客制三次获得三级镶嵌槽,但是……无论怎么客制也只是增加一个镶嵌槽位。所以,客制情况还是视情况而定。
防御力加成(可客制)
有些武器拥有防御力加成,虽然有加成,但是却如同鸡肋。基本是没什么作用的(铠罗武器基本都拥有防御力加成)。但是对于武器防御力的客制,却是非常有用的。每强化1次增加10防御&1级精灵加护效果 (注:此精灵加护效果不会显示于技能表,且与技能的精灵加护效果不叠加,只会取较高级的精灵加护发动)
武器客制槽
只对武器强化满级同时玩家当前游戏进程达到29级后才能开启。因为上面已经零零散散介绍了客制的大部分种类。这里就讲解武器最后的一个客制选项,吸血。吸血能力:1级为武器伤害附上吸血效果, 2级增强 约50%吸血效果, 3级再增强约30%吸血效果 (大概195% 吸血效果) 同时不同武器&不同动作的吸血倍率也不同。
音色
或者也叫音符,是狩猎笛专属的属性。每个笛子最多拥有三中音色。可以使用翻页键来看到音符所演奏的乐谱有何效果。
瓶种类
是斩斧与盾斧特有的属性。
斩斧拥有强击瓶、灭气瓶、麻痹瓶、灭龙瓶、强属性瓶、毒瓶。
盾斧拥有榴弹瓶、强属性瓶。
不同的瓶可以打出不同的伤害。对于斧系武器来说,瓶是相当重要的。
炮击与炮击类型
铳枪专属属性。炮击类型分为扩散(插射流)、放射(打炮流)、通常(全弹流)三种
炮击等级从低到高分为一到四。
弓的瓶
与斧系的瓶不同,类似于箭种。瓶的种类分别是接击瓶(所有弓共有)强击瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。
接击瓶无使用限制,强击瓶可携带50个,其他属性瓶可携带20个。
猎虫加成
虫棍专属属性,针对猎虫有所加成。加成内容分别是攻击强化[切断]/[属性]/[打击]、回复强化[体力]/[耐力]、速度强化。
弹道偏移与弩的客制
弹道偏移分为无小中大,是弩的专属属性。偏移是指在射击之后的准星的偏移和抖动效果,对当前瞄准不会造成影响。
弩拥有零件客制选择,最少一次,最多三次,相同零件客制可获得更高的效果。
反动抑制零件(减轻射击时的后坐力)
装填辅助零件(加快子弹装填速度)
偏移抑制零件(减轻弹道偏移,对偏移为无的弩无效)
近身射击强化零件(对近距离的子弹伤害进行强化)
远距离射击强化零件(对远距离的子弹伤害进行强化)
盾牌零件(架武器时可自动防御来自正面的攻击,只有重弩可使用)
特殊弹种
弩专属属性,轻弩为起爆龙弹(地雷)重弩为机关龙弹(加特林)与狙击龙弹(穿甲狙击弹)