侍魂胧月传说春节对哪些职业进行了调整
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《侍魂:胧月传说》在这个为了广大玩家更新的体验游戏,特意对游戏中的一些职业进行了一些调整。比如说一些比较弱势的职业游戏对它进行了加强,而原本比较强势的职业,在这次调整中进行了一定的削弱。那么接下来小编就带着大家一起去看看这些新调整后的职业吧!
春节调整的英雄职业:
1. 居合:
a) 调整技能后摇。(预计1.23日更新)
b) 加强被动技能的破防效果。(预计1.23日更新)
c) 去除被动【金刚】,替换为新的被动技能。(预计春节后版本更新)
小编解读:居合目前个别技能较长的后摇明显影响到了连招节奏,不符合我们对居合飘逸迅捷的定位,所以需要进行缩减。同时,居合的破防特效在实战中持续时间短难以持续叠加,实际效果弱于预期,会考虑通过增加持续时间或者降低叠层难度的方式提升实战效果。至于被动技能【金刚】,在防御向发挥的作用不太明显,而且玩家接受程度也普遍较差,最终选择重做,会改成攻击方向的强化。
2. 天诛:
a) 【雷刃】增加攻速。(预计1.23日更新)
d) 其他技能的释放可以提升【雷刃】的伤害。(预计春节后版本更新)
b) 技能释放速度优化。(预计1.23日更新)
小编解读:目前天诛分支最大的劣势在于输出环境差。核心伤害来自于近身的技能连招或者雷刃普攻带来的持续输出,在面对强力Boss时需要频繁翻滚躲避,导致输出总被打断无法持续。所以本次修改在加快部分技能释放速度的同时,考虑增加类似伤害暂存机制,在天诛的连招被迫中断时,将剩余伤害以Buff的形式增益到后续的【雷刃】输出中,确保输出的总量。
3. 流镝:
a) 重做【蓄力箭】。(预计春节后版本更新)
b) 觉醒现有被动附加攻速提升效果。(预计1.23日更新)
c) 觉醒被动将提供第二个分支选择。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前流镝分支最大的问题在于输出技能少,需要依靠普攻来做输出补充。于是我们决定重做玩家选择率很低的【蓄力箭】,将其替换为一个值得玩家选择的输出技能。而在普攻补充伤害的环节,目前的充能5连发虽然伤害充足,但是节奏过于缓慢,影响职业的灵活性;我们会通过被动技能适当提升觉醒后普攻的速率,同时提供一个更偏向单体输出而不是群体散射的普攻分支供大家选择。
4. 天狩:
a) 优化爆炎射击。(预计1.23日更新)
e) 重做或替换技能【激怒】。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前天狩分支最大的问题在于虽然输出总量足够,但是输出形态过于枯燥,整体战斗参与感太弱。所以我们选择优化核心自身输出技能【爆炎射击】的体验,同时计划将【激怒】替换为一个新的参与感更强的主动技能。尝试改变现在天狩按住普攻挂机OB的尴尬体验。同时后续计划在天狩特色的陷阱机制上丰富更多内容,敬请期待。
5. 巫祝:
a) 【残影双刃】修改为被动。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前巫祝分支存在技能栏不够用的问题,原因在于【通灵】和【残影双刃】这两个常驻技能。这次计划将【残影双刃】改为被动技能,当召唤灵体后直接生效。这样就可以节省出一个技能栏位添加新技能。
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