各位灵主大人们好,我是小籍~灵主大人们近来可好呀?小籍最近可一刻也没闲着,在为灵主大人准备各式攻略典籍呢!
俗话说,生命不息,战斗不止! 通过战斗可以使灵主大人们快速的成长,不论是精彩的剧情故事,还是极具挑战性的试炼副本,又或者是互相切磋交流的斗妖场,都会留下灵主大大们战斗的痕迹。
相信通过这些战斗
各位大大们一定或多或少有了一些心得
亦或者是对符灵的培养有了些新的想法
那么在战斗中那么多的属性名词、效果名词
究竟都有什么实质性作用呢?
就让小籍为灵主大大们一一道来吧~
云梦百词通·基本属性
打开符灵列表,会发现所有符灵的信息,均是由生命、攻击、防御、速度等属性构成,而这些内容便是符灵的基础属性。
符灵的属性详解
※生命
符灵存活能力的属性值,战斗中当符灵生命数值降为0时,符灵死亡并退场。
※攻击
符灵输出能力的属性值,攻击数值越高,对敌人造成的伤害也就越高。
※防御
符灵抵挡敌人伤害的属性值,防御数值越高,所能减少的攻击就越多。
※速度
符灵行动快慢的属性值,战斗中速度数值高的符灵先行动,而且行动的频率也会越高。反之,速度值低的后行动,行动的频率也会越低。
不同的符灵,其生命、攻击、防御、速度这4个属性的初始值也不同。
一般分为甲、乙、丙、丁四个等级,甲级基础属性值最高,成长值也最高,符灵等级每提升一级,都会以较大幅度增长;反之符灵的初始评级越低,成长值也就越低,符灵每提升一级成长的幅度也会少一些。
※暴击率
攻击时出现暴击的概率。
※暴击伤害
攻击时出现暴击所额外增加的攻击力,如暴击伤害为64%,那么在产生暴击时,所造成的伤害为普通伤害的1.64(100%+64%)倍。
※效果命中
是确保进攻方给防守方施加buff成功率的属性,仅针对效果抵抗起作用,能够抵消对手的命中抵抗。但即便进攻方命中效果再高,防守方仍然具有最低的10%抵抗几率。
※效果抵抗
是降低攻击方给防守方施加buff成功率的属性。自身抵抗效果只受敌方效果命中属性的影响,即便防守方效果命中再高,进攻方仍有10%的命中概率。
ps.受到攻击时,首先判断敌人技能效果是否命中,技能效果命中后才判断命中效果是否抵抗哦~
命中概率=技能概率×命中抵抗修正
命中抵抗修正=【1+效果命中(攻击方)-效果抵抗(防守方)】
0.1≤命中抵抗修正≤0.9
符灵的属性阵营
首先符灵情报左边的“人”字,代表着符灵所属的阵营,其他两种属性为“妖”和“衡”,游戏中所有符灵均包含在这三种属性之中。
在战斗中,环境会在”人“和“妖”之间来回转换,因此“人”和“妖”属性的符灵会因为环境的的改变造成“强击”或“弱击”效果,而“衡”属性因处于中立的平衡状态不受环境影响,因此也不会产生“强击”或“弱击”。
人、妖界强击/弱击
※强击
妖属性的符灵在妖界攻击人属性的符灵时,触发强击效果:伤害增加30%。
人属性的符灵在人界攻击妖属性的符灵时,触发强击效果:伤害增加30%。
※弱击
妖属性的符灵在人界攻击人属性的符灵时,触发弱击效果:伤害降低30%。
人属性的符灵在妖界攻击妖属性的符灵时,触发弱击效果:伤害降低30%。
※衡属性符灵在任何界都不受影响
了解了基础属性的定义
相信各位灵主大大对自己符灵的实力
也有了一个准确的定位~
相信灵主们在日后的战斗中
也可以清楚自己所缺少的属性是什么
亦或是轻松看明白敌方的优势是什么
正所谓知己知彼,百战不殆嘛~
今天的云梦百词通到这里就结束啦,希望小籍整理的这些知识能够对各位灵主大人有所帮助,最后祝大家武运昌隆哟!
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