在一起来捉妖游戏中,妖灵的战力是受到包括资质在内的多个因素的影响的,也就是说资质越好的妖灵相对而言,具有更高的培养价值和更强的实力,但是资质对于属性数值的影响具体有多大?一起来捉妖属性数值如何计算呢?下面就一起去看看一起来捉妖资质对战力影响公式分享吧!
一起来捉妖资质对战力影响公式分享
公式版结论:
某妖灵1级血量=Q+A×【资质】
某妖灵每级增加的属性值=B(Q+A×【资质】)
Q为【1级属性基数】,
A为【资质影响系数】,
B为每级【成长系数】,
Q、A、B都由妖灵种类决定。
以血量属性为例:
火王八1级血量=773+8×资质,每级成长10%。此时Q=773,A=8,资质=1-32,B=10%。
土老鼠1级血量=754+7.1×资质,每级成长6%。此时Q=754,A=7.1,资质=1-32,B=6%。
猪1级血量=755+8.75×资质,每级增长10.8%。此时Q=755,A=8.75,资质=1-32,B=10.8%。
血量属性是这样,物攻、法攻、物防、法防也是如此。
定义版结论:
1.同种妖灵在同资质的情况下每升一级增加的属性为固定值,即等差数列。每升一级增加的属性=【1级属性】×【成长系数】,【1级属性】就是这个妖灵1级的时候的属性面板,【成长系数】取决于妖灵类型和资质类型(攻防血),大概介于2%~13%。
2.【资质】对1级妖灵的属性产生影响,且由于之后每次升级增加的属性都取决于1级时的属性,所以资质也决定每级属性增长的幅度。
3.妖灵的种类决定了3个东西:【1级属性基数】、【资质影响系数】、每级的【成长系数】。
这仨东西意味着什么呢?就上面的血量属性例子而言:
1.【1级属性基数】决定了这类妖灵的无视资质的基础血量是多少,火王八是773,土老鼠是754,猪是755。
2.【资质影响系数】决定了这类妖灵的血量在多大程度上受生命资质影响,【资质影响系数】越大,这种妖灵的生命资质就会显著影响血量多少;系数越小,这个,这个妖灵的生命资质就不怎么影响血量。
3.【成长系数】决定了这种妖灵每级血量增加多少百分比。当然,指的是1级血量的百分之多少。例如火王八1级血量=773+8×资质,当生命资质为32时,火王八1级1029血,已知火王八的血量【成长系数】为10%,所以这个王八每次升级,都加102.9滴血。【成长系数】由妖灵种类决定,土老鼠的血量【成长系数】只有6%
也就是说:
15生命资质的火王八比32的仅仅少13%的血量,且每一级都是这个比例;
1生命资质的渣渣比32的大佬也仅仅少24%的血量。
攻防资质的计算方式也是如此。
大白话版结论:
1.32资质的大佬和15资质弱鸡的属性差距大概在10%-15%;32资质和1资质的渣渣的属性差距大概在20%-25%,且这个差距比例在所有等级都一致,不会出现等级高了越拉越大的情况。因此,只要不是强迫症,资质差那么几点确实可以忽略不计,而重要的是妖灵品种所决定的种族值。
2.这个游戏的妖灵确实有前期品种和后期品种之分,因为种族值决定的成长幅度不一样,有些东西低等级时体现不出差别,而等级累积之后会属性差距会变大。
3.同一只妖灵每次升级增加的属性多少是固定的,因此,越到后期,每升一级的属性增加幅度越小,收益也就越小(但消耗的资源缺越来越多。。。)
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