武侠乂中的众多技能也和的大多数游戏一样,存在着僵直度的设定,即强韧与削韧,也就是本文所说的重点,下面小编将详细介绍一下强韧与削韧的机制,一起来看看吧。
武侠乂强韧削韧是什么意思
简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效,没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。
强韧:技能打空就会进入僵直,强韧度为0时就会进入僵直
削韧:顾名思义就是削弱敌方的韧性
1、强韧削韧由高到低可分为ABCD四个等级
可以随时爆气并可打断任何技能并造成僵直
重剑是唯一带有A级韧性技能的存在
2、先手判定:同档位的情况下,削韧优先
即:削韧为A的技能可以打断强韧为A的技能。削韧越高,造成的僵直时间越长,最高可造成1秒僵直,最短可造成0.3秒僵直。通常A/B档位的技能均可造成1秒僵直,除非使用了强韧较高的技能。
3、就数据而言:用强韧高于对手的技能反制对手的低档削韧技能,再用削韧高的技能造成大僵直效果是为最佳选择。但多数情况下距离和先手速度仍是不可忽略的因素,武器优先触碰对手身体必然会率先造成僵直,所以优先考虑距离和招式出手速度,其次考虑招式优先级,即技能的强韧削韧。
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