埃及完了恐龙和未来,打恐龙第五关困难进行原豌探险,其他按顺序,三叶草是海盗神器。天空摩登摇滚是困难三巨头,不建议新手尝试。
扩展资料:
1、除了第一个教学世界埃及,后面开启的世界所需要的星数为:第二(15),第三(15),第四(75),在其后依次每个+60星,即,头两个世界的自主选择,很大程度上决定了后续游戏攻略的顺利程度。理论上,过关需要的是=植物输出火力+足够的输出时间,因此,植物根据作用也大致分为火力型/控制型两类,以及其它辅助类。
2、由于游戏难度设计,一般前期难以在一个世界中取得60以上的星数,故基本在第四、第五世界开启时就必须氪钻了(58/星系),或者以时间相对交换,不断探险碎片慢慢提升植物阶级实力。我们把第一、二、三、四世界的解锁开启称为第一阶段,目标是力争在第三世界结束时获得75星以上,节约一次氪钻。
3、对于非氪党来说,埃及过后,第一解锁的世界最优选就是恐龙,目标就是平民植物--原始豌豆,其击晕、击退能力,给予了初期火力不足的新手以过关的机会,相比于其他世界花哨的一阶点杀伤植物,意义与普适作用重大多倍。其次是,未来世界的三叶草(对于空中荡绳僵尸等单位有秒杀作用),及土豆地雷,给予了低阶植物对抗困难高阶僵尸的有利帮助,且免费能量块地形有效增强了新手的输出。
4、中期第二阶段,主要就是保证每个依序开的世界不至于有太难变态的关卡,从而能较顺序地得到60个星,以开启下一个世界。具体来说,就是世界地形特质尽量简单有利,传送带关卡固定植物关卡尽量少,僵尸等级尽量低。那么,中期首先的世界是失落,考虑阳光叶地形、陷阱,传送带主要是红针花可探险,以及有飞行僵尸。其次,是蒸汽,地形相对较简单,传送带主要是莲藕、工程师可探险。
5、接着,是功夫,火葫芦可探险,也用到菜问,僵尸等级较低。之后,是冰河,星星数高凑够了,拿三阶辣椒砸边通关,边探险火焰射手,节约游戏时间。最后,是摩登,地形相对较简单,传送带反正是暗影植物过不去就是过不去,消消乐关卡利用到之前探险升阶的各种植物(闪电芦荟、火焰射手、包菜等等等),前面各种升高了再来打吧。后期,就是各种地形恶劣、僵尸变态的关卡了。排名不分先后,新人不氪金比较难拿到60星。
6、黑暗,一定关卡后法师各种变羊、范围催眠、铁头盔冲锋、隐身盗贼。多积蓄点爆炸物速清法师和国王。巨浪,手忙脚乱地种补莲叶,前面各种植物多探险升级,鳄梨阶数高了当辣椒用,清一行。天空,各种飞机各种子弹突突突,幸运的是飞船有一定血量可钻石无限买复活,旋涡枇杷吸到一处后爆炸物集体解决吧,同时关卡植物也尽量探险升阶。
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