魔力宝贝手机版职业选择哪个最好玩?职业在游戏中的选择还是很多的,不同的职业强度以及玩法不一样,在选择职业的时候,小编这里有一个最新的职业排行,下面是具体的职业玩法技巧,有需要的小伙伴可以简单的了解一下。
魔力宝贝手机版职业强度排行
剑士评测(心得)
都说剑士是最均衡的职业,有肉有伤害
有敏捷有闪避有命中,剑士的职业修正是命中和闪避。在这样那样的这么多优厚的条件下,剑士不就是无敌的纯在,7个职业里的巅峰,无敌的存在啊!No!并不是。
剑士的定位其实和格斗差不多,就是少了一个副c位,并没有远程的输出能力,连击在当前的版本中的作用不大,用来封气绝的命中率一样看脸,并不如弓格可以计算概率落点来封气绝。拿来砍闪避强大的职业也只能说还凑合,而且三大重装,乾坤,诸刃,连击都能10级。剑士的定位比格斗更加偏向于孤独的剑客,就是单p。单挑能力很强,为什么这么说,因为剑士和骑士一样,圣盾可以10级,再加上各项数值平均,技能变化多样,就算面对法师,都可以一圣盾二平砍切到你生活不能自理,可玩的战术很多。团战能力就像格斗一样,属于副手,各项数值平均,各项指标都有。
但是,就是因为这么的平均,造成了剑士目前有点尴尬的地位和短板,在得意专属技能没有开放之前,剑士输出必杀不如战斧,防御命中不如骑士,敏捷不如弓手格斗。物理职业中一个各项不如别人的存在,没有任何突出点,也没有任何短板。有人跟我说剑士修正加命中和闪避,这两项很高啊!你以为职业修正加的数值很高么?骑士命中还有武器加持,弓手闪避还有轻装加持,剑士的命中和闪避重装也有加持,可是和同样有这两个修正的职业比起来,就那么点……点……点点点……
在水龙套和迅速果断没有开放学习的版本,剑士也只能这样尴尬而不平凡的存在着。
所谓突出自然有短板对应,平均一样有平均的优点和缺点。和格斗一样,玩法多样,加点变化无穷,想让自己成为一个什么类型的剑士,因人而异,个人喜好,不做定性。容错率高。
格斗士评测(心得)
和弓箭手一样,被很多人当做快速练级的废弃职业,我只能说这些人鼠目寸光。格斗士才是真正的万精油的存在!没人可以取代他的地位。
格斗士的定位应该是整个团队里的补位和救场手。说直白点就是副手,什么位置都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。有人就要说,补血魔法只有传教可以学,怎么副奶,后面告诉你们。
格斗具有不输给弓手乱射的气功弹和敏捷,拥有和骑士比肩的防御,拥有其他6个职业没有的控制技能混沌攻击-可以让对手随机出现,石化,混乱,中毒,遗忘,酒醉这些诅咒状态的单体攻击。
目前版本人物唯一的控制技能。
是不是很多人觉得就石化有用,有敏咒宠就好了,格斗这个技能根本鸡肋。在敏咒宠活不过第二回合的版本,你们试过高级的混沌攻击么?你们试过中毒和遗忘一下扣你4位数的红蓝么?百分比扣,技能等级越高,你血蓝越多,扣的越多,而且除了法传,其他职业你真觉得你们的蓝量够用么?你们试过被混乱的战斧剑士弓手在你背后给你来一剂普攻必杀么?你们试过被遗忘后站在那边当靶子么?你们知不知道10级混沌攻击叫狮子奋迅?作用是直接让一个人退场,不管你什么职业什么属性,没有护卫到,直接飞出去。
副坦
格斗士的10级护卫和10级反击不是放着好看的。
副c
10级气功弹的杀伤力我想没几个人品尝过。
副奶
在自身有强大生存的保障条件下,大家是不是忽略了血瓶的存在!pk等等任务并没有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,强大的炼金术并不是是摆设。加上格斗的10级明镜止水。难道都在指望传教照顾到所有人么?
10级战栗袭心的战略重要性了解一下。
说格斗拥有和骑士比肩的防御并不是在子虚乌有,格斗的拳套是7把职业武器里,唯一除了加攻击还加防御的,但是穿的防具却是轻装,所以基本可以说是一个很平均的综合体,加点方式和发展方向也因人而异,就像四精,各项数值都是平均,作为火焰鼠闪卡的一等奖,你说四精会是个无用的垃圾么?
我知道每个人都有一颗输出的心,但是想玩好格斗,并不是一味的丢气功弹就完事了,格斗其实是一个很需要用脑子的职业,玩法多变,随机应变能力强,容错率高,是一个挑战玩家脑回路的职业,脑袋转不过弯的建议别碰。所以格斗的注意事项有点复杂,情况多变,玩的人自行摸索才有乐趣和挑战。
举个最简单的例子,气功弹的第一发落点位置,最优先分化出其他气功弹的补点位置,做到和弓手乱射第一箭的落点位置最大概率算出其他箭的落点位置,才可以百分百封住气绝。这边就有人要说了,现在传教的气绝封不住!你当传教10级气绝是舞者呢,还全体气绝啊,传教没有三头六臂,只能拉一个人,当战斗中出现超过两个以上的伤亡,在宠物死亡还不能回收的条件下,所有其他职业都可以学习气绝的环境下,你告诉我不用封气绝?
弓箭手评测(心得)
很多人只看到了弓箭手的乱射,和后期乱射输出的无力,被人评价为只适合练级的存在,练完就可以转职舍弃掉,还有那些说弓手万金油的,能打不能抗,容错率低,请问万在哪里?
弓箭手的职业定位是狙击手,可以直接无视前排和护卫,直接狙杀后排脆皮职业和敏咒宠,如果有人无视弓箭手的存在,你就等着被爆头吧,还有破以后的巫师技能和封气绝的作用。
弓箭手不是只有乱射,弓箭手目前版本需要学的技能,可以说是所有职业里最少的了,三大被动技能不说,需要主要学习的技能只有4个,也是玩法比较单一,容错率低的一个职业,没办法,你技能少变化也就少,但是上手简单易懂,适合比较懒,不怎么想动脑的玩家。弓箭手的职业修正是必杀和闪避,一样可以使用乾坤和诸刃,试想一下,一个全职业敏捷最高,有闪避有必杀的弓箭手盯着你队伍后排的法师和传教,前排和护卫无效的时候,就算不能秒你,弓箭手不倒,传教是不是要一直给你单补,强补超补的时候就祈祷弓手的必杀别甩你脸上吧,弓手后期的必杀不低,而且还是很有命中的必杀。
加上阳炎和自身的闪避,后期弓手的克星只有敏法,可以说这两个职业互相克制,盯着对方打,不是你死就是我亡。这两个职业一样是敏咒宠的克星。
弓箭手是真心脆,嘎嘣脆,前期闪避没成型前,一碰就碎。后期就看和敏法对轰,谁先弄死谁,建议闪避没成型前boss和pk带护卫宠,不过护卫宠在你闪避没成型前的血量一样堪忧。有骑士守护最好,这样就可以考虑带别的功能宠。
再来就是pk中注意骑士和剑士,两个修正都加命中的职业,后期命中起来,能克制弓手的近战只有这两个。不过骑士前期命中没成型之前多数定位主坦,后期命中成型,开始有输出骑士的出现,弓手就要小心了,有命中的骑士,就算枪加的攻击没有剑和斧高,一个诸刃一样睡了你,毕竟人家骑士就是又粗又长,你无力反抗,还不如调整个舒服的姿势享受就好了。剑士就是你要一直小心的近战职业了,至于斧头,互相看脸咯,阳炎不是摆着好看的,有首歌怎么唱来着:确认过眼神,你就是对的人。
战斧斗士评测(心得)
战斧,曾
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