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明日方舟KFC联动机制礼包内容
明日方舟中各种活动或者联动还是很多人关注的,
游戏即将和KFC进行联动,通过联动可以获得能天使的全新皮肤哦!
具体内容可以直接看下图,希望对大家游戏有所帮助.
直到战地秘闻卫星放出之前我都还在和其他博士探讨,单一干员没有血肉,性格不鲜明的问题。看完这次的战地秘闻,我觉得真的是太棒了!
提一点改进的建议!
1.希望能够多出一点类似战地秘闻这样的小故事,真的可以极大程度让角色变得有血有肉。作为一个方舟兼少前玩家,我深刻的认识到这些小剧情的重要性。比如就因为瓦尔哈拉联动有idw的故事,我从厌恶idw这把2星枪,变得超级喜欢她。
玩家粘度大的游戏,在剧情方面都是下了非常大的功夫的。fgo强化本也有人物专属剧情,少女前线的心智升级也是有专属剧情。希望方舟也一样,除了做新干员之外,要用故事、秘闻等方法把老干员的形象更加深化,让干员们变得像活生生的人,而不只是游戏里的一串数据。(这次的秘闻我就超级喜欢)这些都是厨力的来源。如今的玩家,对游戏的质量要求越来越高,一个干员,不是单纯立绘好看就能让人喜欢的无以自拔,还是一句,是否有血有肉才是关键。
2.希望能够出一个类似于档案库的地方,可以回顾之前的活动剧情。还是参照少女前线等等老一辈纸片人游戏,比如少前可以回顾以前的冬活夏活剧情。这一次的战地秘闻小剧情,要是以后入坑的玩家不能体验到,就真的太可惜了。包括看过的玩家,也绝对会希望活动结束后能慢慢回顾、品味。所以希望能有回顾非主线剧情的地方。
3.方舟的立绘水平绝对是很高的,但是在如今这种live2d遍地走的情况下,不能动的纸片人终究还是会略有吃亏。我真心希望能以某种方式引进live2d的立绘,像采购中心的可露希尔那样的就特别好了。无论是以皮肤贩售的形式,还是精三(?),还是其他什么方式。我相信当博士们看到最爱的他们会动的那一刻,绝对是发自内心的开心。希望能够精益求精吧。
这一次的战地秘闻剧情,我特别特别喜欢,因为它让我感觉到我真的是在与一群开朗或内敛或谨慎或莽撞或可爱或帅气的有生命的人在一起。只有爱里面的角色,才会爱这个游戏,希望方舟的策划能够认识到这一点,从各种角度去深化每一个干员的形象。
另外方舟算是现象级的游戏了,一定要有精益求精的态度,不断地改进、进步。每一个热爱一款游戏的玩家,当他看到游戏变得越来越好的时候,都会高兴得不得了,说是心花怒放也不为过。每一次的优化,每一次的改进,都在默默地提高玩家对游戏的感情。
以练度为驱动的塔防游戏,游戏性终究是有上限的。要让一个玩家长远地玩下去,就得把他和角色们绑在一起,让他舍不得离开。所以最后还是再强调一下,一定要把干员的形象写活,这也可以说是以''人''为本吧。
很优秀的作品,抛开剧情部分先不讨论,至少在世界观上有做到和立绘以及背景的整合统一,或许这不是一件很难的事情,但是鹰角在手游市场普遍立绘追求露出度和颜色亮丽的时候,敢于尝试这样的风格是很可贵的精神。在玩家回馈和事件处理速度上有优秀的能力,这也是为什么我会喜欢他的原因之一,我一直以来的观点就是手游是一个半成品的游戏,你会随着游戏的发展更新逐渐了解这个虚拟的世界,但是不只是剧情带给玩家的思考和回味,运营也是带给玩家体验非常重要的一部分,至少目前的鹰角是合格的。还有在氪金的平衡上把握的度也很好,不是说氪了一定要变强,虽然作为结果而言是没错的,但是玩家的付出得到了充分的回馈,就还会有下次氪金,鹰角在这方面的调整也是符合期望的,良性循环大家都有好处是吧。不过目前的缺点也很突出,主要说还是更新太慢了,虽然现在的玩家确实很难伺候,太快说肝太慢说懒,但是真的很期待新的剧情,太久不推出新内容很容易让玩家热情退却,不管什么时候都要追求趁热打铁是吧,不知不觉新鲜感过去就有一种在上班的疲惫感了。总的来说继续努力是可以成就一个优秀手游标准的,加油啊鹰角,可别辜负玩家们的期待哦。
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