体验服最新消息
王者荣耀的策划团队总是能给大家一些新花样,前几天的体验服更新着实给大家看到了策划团队的倔强。体验服版本的射手变得更加有优势,射手就是全队的灵魂,仿佛全队的人都得保护它。射手估计是亲儿子,其他的都是后娘养的。那么我们来看看为了射手体验服做了哪些调整吧。
首先,是从布局上面,发育路变得更加利于发育了,策划团队做了草丛调整,将之前的草皮向后调整了一下,这一点小小的改动,使得藏在草丛里面的打算阴一波射手的英雄攻击路线变得短了,也就是更加保证了射手的安全。更有利于射手的发育。当然,对抗路又将草皮延伸到路面向前调整了一点,更加让对抗路变得对抗。一点小小的改动也体现了设计团队的心机。官方美其名曰是为了前期经济优势不要太过于明显,为了让后期能够更加的公平对抗。说了那么多不还是为了射手亲儿子吗?
另外,体验服还增加了经验追赶机制,如果早期一个英雄落后于场上最高英雄一级的话,这个英雄就可以额外获得10%的经验。同时落后两级的话,会增加40%的设定到没有再变。也就是说,比如射手落后于打野一级,那么射手将会额外获得10%的升级,这不是欺负老实英雄吗?打野就那么一点优势,还被官方从其他方面进行剥削!战士打野心里苦,可是说不出口啊。
第三,防御塔变得不值钱了,击败防御塔的金币,不管是一塔二塔全部都减少了,同时经验也更加减少了,官方说这是为了避免“滚雪球”的发生。同时还是上调了塔的血量。也就是塔更加难打了,而且打下来获得的收益也变少了,更加易守难攻,发育路更加好发育了,安全钱多。
最该叫苦的就是打野了,全局的节奏全靠打野,但是野怪们的血量又有增价,早期主宰打了之后的收益变少了。整个区的野怪都在增加,而且收益金币却在减少,打野需要不停地打野。相比较于发育路,又安全收益又高,低风险高收益,投胎都去当射手吧!
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责任编辑:小黑游戏