COMPASS对决里,最最核心的战斗元素是技能卡,在正式上线的版本内,有多达百余种技能卡,它们有着或相似或迥异的效果展示,如何从这些技能卡中选择合适的技能卡,是战前准备中必要的一环,玩家需要懂得如何分析。
主词缀方面玩家也必须了解,攻击类型相关的近远周连,代表近距离攻击、远距离攻击、周身范围攻击和连续攻击;辅助相关的有强弱愈防,分别代表强化效果展示、弱化效果展示、治愈效果展示和护盾效果展示等。
使用技能卡,到效果展示生效之间所消耗的发动时间什么候需要注意,一般而言,技能卡会根据英雄特性不同,有着不同的发动时间什么候,而其他类型的技能卡,全英雄有着基本一致的发动时间什么候;关于发动时间什么候会有一个小通关技巧,在使用无发动时间什么候的技能卡后,立即使用的下一张技能卡的发动动作消失,这个操作可以在实战中抢占先机。
比较值得一提的是:
在扭蛋怎么得到技能卡时,会出现名为能量罐的技能卡,抽取到这些技能卡时,将会获得大量的能量罐,品级越高获得的越多。虽然技能卡的养成能够给英雄带来巨大的收益,但由于养成所需要的素材还是比较珍贵的,因此在进行强化和进化时,还是需要权衡一下,不要随便浪费资源。
还是有不少玩家对竖屏游戏非常执着的,先去玩了日服之后游戏体验总体还是不错的,简单易上手,节奏快,轻竞技,娱乐性高,适合和好友开黑,本质上是一个收集养成游戏,皮肤不少,技能卡片需要升级,感觉唯一的缺点就是视角转向难受,但也不能怪游戏制作商,这是竖屏单手操作不可避免的。
个人是在内测的时候开始玩的,一开始玩很惊艳,玩到后面会越来越吸引人,留得住玩家,以我个人对好游戏的评判标准来评判,首先肯定是音乐,不管是首页bgm还是各个角色的成就歌都很吸引人,是这游戏一个很大很大很大的加分点。
总结:
来自玩家实际评论,另外要说的是游戏的氪金程度,感觉可以参考皇室战争,对于微氪月卡党食用起来感觉很舒服,贫民玩家也可以玩的爽,只要有意识有配合,技术好,也可以打的很好,因为游戏玩法的原因,意识和配合占比较高,除非重氛重肝,不然队友不会玩的话一个人根本带不动,影响游戏体验。
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