经过快一年的不断优化,少年侠客目前已是一款放置武侠游戏,操作简单,养成感强,不过开局其实是很重要的一件事,开局的各种加成,应该如何选更好呢?下面就给大家带来少年侠客开局玩法攻略!
开局选择50%的铜币加成(金龟子多的时候,武林大会打不过可以转世选先手)。
说一下为什么不选经验:
1.少侠节签到15天送妲己,100%经验加成(少侠居出战才能生效)
2.宗门宝藏里的宗师,是根据你重修的重数决定的,重修层数高了打不过,强化石很缺。
3.压级。可以在排行榜多领元宝。
4.铜币非常缺,修炼,领悟尤其是精通(御剑,拳脚……)
关于门派选择,可以选择,血气或者防御。一来这个排行榜人少,可以多领元宝。二来前期站得住才有输出。但是不过后期不管你有多肉,都是被一刀秒,所以就要转世武力或者内力。
然后先阅读游戏里的游戏玩法攻略,对游戏有个大体的认知(不读也行)。
从首页说起
A.铜币最主要用途宗师切磋获得武学点,升级精通。前期同步升级,后面获得唯我,清风,剑魔后优先升级御剑。
B.元宝用来买强化石,强化装备。同步升级40级后,优先升级命中100级,其次闪避100级。这样战力低,隐藏属性高,打武林大会胜率高。
C.金龟子,先把签到宝典买完,再开500金龟子的练功房,以后就买点石成金跟精通宝典,优先买御剑宝典。
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