看了下不少人在问要不要分/合/二号机ssr,所以想在这个帖里统合起来做一个分卡合卡指南,给大家御札紧张的开荒期提供一个参考。
但因为我玩过的卡组也很有限,ssr也不全,希望玩过不同卡组的人可以给予建议和指正错误,我会在主楼持续更新。
全式神ssr点评以及合成指南
首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。第二是有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以建议先拿到签到第六天、微氪、1-10大天狗送的ssr之后再开始抽卡合卡。注意目前有个怎么得到3张ssr时没有转化为其他式神BUG
避免方法:
一次连续抽卡中如果某一包抽齐了某个式神的sr/ssr,必须点击“收下了”按钮,然后出来重新鬼画符开始新一轮抽卡;如果不做这个动作直接继续抽卡,那系统不会记录这个抽齐的判定,仍然有可能出现该式神的重复sr/ssr
在这个前提下,“合成建议”分下面几个档位:
“白给/待开发”:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
“一张即可”:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。目前除了雪女以外的所有三勾觉醒都属于这个范畴。
“至少一张”:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
“两张不亏”:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(这样抽到重复也不亏)。个人强烈推荐合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。
式神
| 大致效果展示
| 评价
| 合成建议
|
妖刀姬
| 觉醒:瞬发,打脸后所有妖刀姬战斗卡不消耗鬼火
| 充钱买十包白给。比较鸡肋的爆发效果展示,妖刀姬好卡很多牌位很紧,单卡爆发也远不如“妖刀万花”。虽然可以和那张过三张战斗牌的卡配合,但比较需要队友创造环境
| 白给
|
酒吞
| 法术: 大江山 自己本回合受伤溅射全体式神
| 时机用对的话(杀光对面式神,且下回合对面还没到复活),在残局是可以直接奠定胜局的神卡,猥琐后场的爸爸x1。其他时候会卡手所以不需要多带
| 一张即可
|
兵佣
| 觉醒:叠甲不会消失
| 充钱新手包白给。 叠甲战 质变卡,兵佣核心,两勾觉醒,没有不加的理由
| 白给
|
大天狗
| 觉醒:倒计时变1
| 质变卡,倒计时卡组必带。一张卡加速整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2
| 一张即可
|
雪女
| 觉醒:伤害带眩晕
| 质变卡,双雪控制流的核心,配合量产雪球让对面全部乖乖站好,第二张主要为了提高上手率
| 两张不亏
|
莹草
| 法术:过三张形态牌
| 稳定版秘法宝典 强力补牌好卡,但资源过剩的时候对当前战局的影响有限
| 至少一张
|
桃花妖
| 法术:复活全体
| 翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发
| 至少一张
|
姑获鸟
| 战斗:+3攻,切后排,贯通
| 可冲脸可硬扛前场可切后排,用法灵活,猥琐后场的妈妈
| 两张不亏
|
白狼
| 法术:下一次攻击+3攻,不屈,迅捷,贯通
| 白狼为数不多的好牌,多多益善
| 两张不亏
|
茨木童子
| 形态: 女装 变身前茨木每次击杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)
| 1勾ssr形态,增益包括迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕(无法被指定)、贯通、复活茨木童子、直接攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡
| 至少一张
|
雪童子
| 形态:5攻7血,一次至多受3点伤害 复活的铠甲 ,根据本局眩晕敌人次数加攻
| 至少三段才能被打死的高存活力,不低的爆发,可站场可解场可终结对局的好卡,后期卡组完全可以带两张
| 两张不亏
|
山童
| 觉醒:免疫非战斗伤害
| 二勾觉醒,永久魔免,童叟无欺。可以带两张提高上手率
| 两张不亏
|
跳跳弟弟
| 形态:5攻14血超大屁股,受到6+伤害给对面全体挂-3破甲,受到15+伤害给对面牌手挂-10破甲(注意需要是一次性伤害)
| 无脑顶上去吃满伤害就是敌方全体至少-6破甲的超级尸爆(需要补刀),中后期跳弟卡组必带卡。不过式神是大冷门且绑定清姬,打算玩清姬ssr的建议留俩
| 至少一张
|
清姬
| 觉醒:破甲不会消失
| 配合三勾形态食用就是群体降攻破防,鸩和跳弟的好姐姐。可惜三勾卡启动慢亏节奏,还不能即时提供破甲
| 一张即可
|
鸩
| 觉醒:递增式破甲
| 质变卡,二勾觉醒,能一回合提供接近10-20血的高斩杀线。但因为只能打脸,非斩杀时用会亏节奏,视环境快慢可以塞一到两张
| 两张不亏
|
海坊主
| 觉醒:过量治疗还会额外转化为加攻
| 在一回合只能战斗一次的百闻牌里,群体增加攻击力对战局影响十分有限,给人感觉是快攻慢速两面不讨好的尴尬卡
| 一张即可
|
一目连
| 形态:倒计时随机打5,每多触发一次增加一个对象
| 需要配合妖琴师和自己的觉醒卡,效果展示强力可打脸,第二张能增加触发次数。但对目前横行环境的血牛兵佣犬神酒吞比较无力,这点上不如另一张三勾形态(消灭战斗区域式神)
| 至少一张
|
书翁
| 觉醒:抽干牌库时对面脸打10
| 冷门过牌otk流的核心,抽到可以玩玩
| 一张即可
|
觉
| 形态:对面(已经被觉公开的)的明牌多耗1火
| 质变卡,大概是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时还是瞬发。对面每回合只能出一张卡,要多难受有多难受,作为觉体系的核心必须塞俩
| 两张不亏
|
犬神
| 觉醒:回合结束后复活并+1/+1
| 加速犬神复活频率(其实被解掉的话也得等下下回合才能上场,比原来缩短了一回合,但可以配合“守护”),属于锦上添花的好卡
| 一张即可
|
判官
| 战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗伤害带 超级剧毒 必杀(对象包括对面牌手)
| 快中慢卡组都可以塞,一不留神直接斩杀对面的核武器,触发条件略苛刻
| 至少一张
|
以津真天
| 觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神
| 质变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能配合二勾形态免疫战伤,和千羽风之舞提供强力解场和高斩杀线。可带两张增加上手率
| 两张不亏
|
凤凰火
| 法术:炎爆糊脸,根据使用过的凤凰火法术牌增伤
| 非常直白的高伤害法术,不解释。 不过个人感觉凤凰火觉醒才是真ssr
| 至少一张
|
青坊主
| 法术: 冰箱 牺牲青坊主免疫所有伤害,受致命伤害时自动响应
| 苟命神器,玩过炉石都知道冰箱有多bt,作为某些otk卡组(比如三赌狗+青坊主)的救命稻草可能会需要两张
| 至少一张
|
青蛙瓷器
| 觉醒:运势判定成功后效果展示触发会两次
| 更新前十二胜白给,三勾觉醒,需要和山兔ssr配合才能打出稳定效果展示,没触发的话就是白板
| 一张即可
|
山兔
| 形态:稳定扔6
| 质变卡,加上觉醒就是每回合稳定扔两次6。甚至不需要和”这局算我赢“配合,个人认为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点,这张卡有多nb我觉得不需要多解释
| 两张不亏
|
妖琴师
| 法术:触发妖琴师本局触发过的所有自带效果展示
| 1勾卡,前期就可以当个群体奶3,后期相当超模,用法灵活,可以视情况塞1-2两张
| 两张不亏
|
青行灯
| 法术:机关枪糊脸-4-4-4...
| 凤凰火cp卡 万金油的高伤害法术,普通卡组塞一张不亏,无限火球流可以多带
| 至少一张
|
座敷童子
| 法术: 生命之树+天降的宝扎 回满血+补满10张
| 强力苟命+强力过牌,但触发条件苛刻,苟命过牌otk卡组可以加一张
| 一张即可
|
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责任编辑:小黑游戏