引擎,多么霸气的名字啊,汽车因为有引擎才会拉轰,游戏因为有引擎才能更拉风!游戏引擎作为游戏行业的第一生产力,也是各大游戏公司必争之地。
除了像是CryEngine、Unity3D、Unreal这些商用引擎外,各大实力雄厚的游戏公司每年都要花费大量的人力、物力去研发自家内部的游戏引擎。一方面大幅减少了商用游戏引擎的授权费用,另一方面针对不同类型的自家游戏可以进行更加效率的优化。那么,游戏引擎究竟哪家强?小编盘点了了一些主流大厂所使用的游戏引擎,一起来了解一下。
一枝独秀的RE引擎 Capcom作为日厂的老大哥,最被玩家津津乐道的当属RE引擎,由该引擎开发的《生化危机7》、《生化危机2RE》、《鬼泣5》直接让万年的“卡婊”坐上了“大哥”的宝座。其实早在RE引擎之前,Capcom自研开发的MT Framework引擎就已经一枝独秀,由其开发的《失落星球2》《鬼泣4》《生化危机5》在当时的游戏领域,画面质感也当属业界标杆。不过随着该引擎的不断迭代,游戏画质并没有得到质的飞跃,因此Capcom也开始进行了其他的探索。在2017年发售的《生化危机7》中首次采用RE引擎后,其细腻逼真的画质引起了业界强烈的反响。随后,改良过后的《生化危机2RE》以及《鬼泣5》一经面世便好评如潮,直接将Capcom推向了神坛。
就目前发售的游戏来看,RE引擎最令人惊叹的无疑是细节表现度了。像是角色建模,场景地面和墙体的表面渲染,物品的还原度上,RE引擎的表现力都称得上是极为恐怖。更加写实的光影效果,真实的液体流动效果无疑是大大增加了玩家的代入感,也让游戏的整体观感更上一个台阶。不过,该引擎也有一个显而易见的缺点,那就是不适合去做开放世界。隔壁的《怪物猎人:世界》放弃RE引擎而选用了祖传的MT Framework可能也是有这方面的顾虑。不过随着次时代主机的面世,RE引擎的不断迭代,其未来的发展值得让人期待。
名为“悲剧”的夜光引擎 2012年E3发布会上,SE展示了由自研开发的“夜光引擎”所打造的一段即时渲染演示,引起了当时游戏界的轰动。这段名为“阿奢尼哲学”的即时渲染演示,着重展示了人物和环境的渲染,其媲美CG的画面质感让所有玩家仿佛看到了次时代画面应有的水准。
原本,这款夜光引擎为SE制作的史诗大作《最终幻想》新作量身打造,公司希望通过《最终幻想》这块金字招牌的成功,来带动夜光引擎的发展,以便之后更加完美的应用在自家的其他游戏上。不过随着《FF15》的制作人变动,夜光引擎技术总监桥本善久离职,游戏无限期的推迟发售,夜光引擎在SE公司的地位在无形中被撼动。以至于《FF15》之后的两部大作《王国之心3》和《FF7RE》,作为制作人的野村哲也都抛弃了自家的夜光引擎,而投入了虚幻引擎的怀抱。
虽然夜光引擎迄今为止只做了《FF15》一款游戏,不过作为主打开放世界的游戏引擎,像是大场面的渲染,光污染严重的粒子特效,水面的光影,地面物件的丰富程度都是可圈可点的。然而游戏引擎本身不完善,使用起来过于复杂,以及引擎自身的入不敷出,都导致这款引擎短时间内难以有起色。至于什么时候,我们能再次看到由它制作的游戏,恐怕是有生之年吧。
《战地》系列的祖传寒霜引擎 提到“美国鹅厂”EA,就不得不提旗下最知名的射击游戏《战地》。作为《战地》系列的祖传引擎,“寒霜”可以说是见证了该系列的崛起和衰落。得益于寒霜引擎在大地图上的超强表现力,《战地》的画面无论是在近景的光影细节上,还是整体大场面的恢弘程度上,都比其他同类游戏高出了不止一个层次。而完善的可破坏效果,又与战争这个主题相得益彰。尤其是《战地1》,寒霜引擎的优势被发挥到了极致。逼真的画质,真实的光影,随时扬起的沙尘,泥泞的水坑,让玩家仿佛真的置身于一战当中。
不过有意思的是,就在EA给自家游戏都来一份“寒霜全家桶”的时候,这个看似十全十美的引擎却翻了车。从《质量效应:仙女座》的人物BUG,到《圣歌》的画质缩水,归根结底,就是除了本部的DICE工作室外,其他的工作室用起来并不顺手。要知道,当初寒霜引擎就是DICE为了给《战地2》量身打造的,再加上这么多年的不断磨合,自然用起来得心应手。考虑到去年大火的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经开始使用虚幻引擎,EA想要用“寒霜引擎”统一自家游戏的计划,可能是要告吹了。
不会数“3”的起源引擎 说起Source起源引擎,可能大多数玩家都不会陌生。以《半条命》系列发家的V社,当年就是靠着这款引擎做出的游戏一鸣惊人。起源引擎最大的优势在于结合了尖端的人物动画,先进的AI、真实的物理解析,以着色器为基础的画面渲染,以及高度扩展的开发环境。此外,游戏异常完美的优化也着实让其他游戏厂商羡慕。高配置的玩家可以得到更好的画质享受,低配置的玩家也不用抱着“老爷机”看PPT。
不过,最近几年,起源引擎制作的游戏并不是很多。除了V社自家的《CS:GO》《Dota2》之外,也只有《史利丹的寓言》、《盖瑞模拟器》等少数游戏公司使用了该款引擎。究其原因,可能是这款引擎的上限并不是那么高。《CS:GO》考虑到竞技性,因此画质要求并不是很高,这可以理解。然而,即使更新了起源2.0的《Dota2》即便是在画面表现力上,也不过是中规中矩。当然,考虑到G胖这么长时间都不数3了,应该有足够的时间来为引擎升级换代。因此,下一款由起源引擎开发的游戏究竟表现如何,还是值得期待的。
结语 除了上述提到的游戏引擎外,像是《刺客信条》所使用的Anvil引擎;《使命召唤》系列所使用的IW引擎,《老滚5》使用的Creation引擎,都各具特色,给玩家留下了深刻印象。
游戏引擎愈来愈受玩家们的欢迎,想玩大型单机游戏,身临其境,游戏引擎必不可少,而随着虚幻5引擎的面世,整个游戏产业又会迎来新一轮的洗牌。究竟各个游戏引擎在未来能带给我们怎样的惊喜,一起拭目以待。
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