鬼泣巅峰之战也就是鬼泣手游中有各种各样属性的伤害,这些伤害根据属性可以分为普攻、物理伤害、属性伤害、暴击率和远程增伤等,想必不少老哥好奇鬼泣伤害是怎么算的吧!下面小编就来给大家揭秘!
鬼泣巅峰之战伤害计算方式
1、总伤害
普通攻击*各类增伤*物理增伤+元素攻击*各类增伤*元素增伤(不计算防御)
伤害分类分为物理伤害和属性伤害,两个伤害分开计算,能吃到统一效果的增伤加成
2、物理伤害
即为攻击力伤害,能吃独特加成物理伤害.计算方式为攻击力*除元素伤害加成
3、物理增伤
来源魔卡,武器能力,符文
4、属性伤害
即为属性攻击伤害,能吃独特元素伤害加成。
计算方式为:元素攻击力*除物理伤害加成。
顺便说一下现在元素攻击魔卡为什么那么拉胯,因为你满级卡提的几十点攻击只能一个武器吃加成,然后跟普通攻击的差距太大,满级普通攻击有600多而元素攻击加魔卡也没有他的一半,同时也造就元素加成拉胯,毕竟基础数值低能加到哪去
5、元素攻击
来源武器占大头,魔卡
6、元素增伤
来源符文,魔卡,武器能力
7、暴击率
来源符文,魔卡,武器能力,魔书封面
8、暴伤加成
来源符文,魔卡,武器能力,不知道人物是否设有初始爆伤数值,可以用新号什么都不装的无特效武器只加成暴击率测试伤害来推测初始爆伤。
9、近远增伤
指武器的攻击方式,来源魔卡,魔书封面,武器能力
10、气绝加伤
来源武器能力,魔卡,狗卡的描述为气绝攻击力,但是武器的描述为气绝加伤,暂时不知道是不是一个分类。
11、魔人增伤
来源好像只有符文。只有但丁能享受加成
12、小怪boss增伤
来源武器能力,符文,魔卡,魔书封面
13、空战增伤
这个非常有**的增伤比较难触发,来源武器能力
14、距离增伤
来源魔卡。魔书封面
这14种伤害计算中,物理伤害和元素攻击一般情况下是占大头的,至于其他伤害是看情况增加,因此时高时低或者时有时无也很正常。感谢各位老哥看完这篇攻略,喜欢的话还请多多收藏本站!
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