动作手游《仲裁之刃》预计将会在近期上线测试。本次小编将挖掘外界最好奇与不为人知的开发秘辛。透过本次专访,让玩家抢先一窥《仲裁之刃》从未对外曝光的仲裁英雄精美设定稿与世界观。
Q:请问制作人,《仲裁之刃》游戏设计理念为何?
A:本人对于龙与地下城等相关的题材,都非常有兴趣。在规划架构世界观时,其实也曾考虑过僵尸题材等相关的末日生存以及比较偏现代战争类的枪战题材。不过在经过缜密的分析评估,与负责世界观的策划同事讨论后,我们毅然还是希望以地下城来架构整个世界观。
Q:《仲裁之刃》原始的开发理念又是什么?
A:我们希望《仲裁之刃》这款游戏能让玩家感受到与以往不同的视觉感受与体验。例如为了让新手玩家在前期就能体会到与巨龙的对战场景,为了此事美术执行与动作在此花费了超过一个月以上的时间在处理与调整这段的效果。其次每个角色释放怒气技能时的运镜也是一个我们坚持的重点,我希望玩家能够在每场战斗中并不是平
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