做表里一致的精品游戏
如何定位精品?施谦以及他的团队有自己的定义:精品是说一个游戏要表里一致,都达到一定的水准.表是指美术外观表现,里是指核心玩法要有趣,耐玩。酷悠网络正在向这个目标靠拢。以《指尖封神》为例,这款游戏的核心玩法加入了创新的法宝系统,法宝的加入让整个游戏的组合策略更加丰富,在同类型的游戏中我感觉我们这款的玩法要好玩一倍都不止。后期会继续打磨美术效果,同时再挖掘玩法上的创新,比如增加新颖的法宝技能和PvP对战功能,向我们追求的精品路线进一步迈进。
谈到新游戏《指尖封神》的特点,施谦做了这样的总结:一是画面和人设采取精美清新的画风。二是通过开场漫画和剧情,架构了一个完整的中国神话体系,梳理了从盘古开天,鸿钧传道,三教创立一直到封神之战这中间的因果传说,后续还将添加其他中国神话故事进去。让中国玩家体验到熟悉的正统的东方神话风韵。三是通过玩法创新,在比较成熟的转珠消除玩法中融入了创新的法宝体系,玩家只需要在适当时候用拇指滑动画面就可以释放法宝技能,相当方便和酷炫。之前团队也进行了小规模的测试,总结了一些经验。目前刚完成一个大改版,包括整体UI的美化,新手引导的优化,并且加入了自动战斗以方便新玩家体验,还开放了稀有品商城。这些改动有待最新的测试来检验效果。
想象力和执行力并存 保持玩家的持续兴趣
如何保持玩家对游戏的持续兴趣?拿《指尖封神》来说,第一步是建立核心玩法,可以拿市场上成熟的玩法来改进,增加新的元素,比如之前提到的给队伍中的人物装备法宝,使得游戏策略组合更多更有趣。同时优化了操作系统,尝试了几种方案,来确定玩家最方便最能接受的操作方式。第二步是持续创新,在卡牌+法宝的基础玩法上,开发拓展各种方式的技能,比如说设置特殊的关卡Boss,有强悍的技能和致命的弱点,然后让玩家用新的卡牌技能和特殊法宝,采取各种新的策略组合过关。最终做了这一类型游戏之前没尝试过的PvP玩法,让技能和法宝能在玩家之间互相起作用,互动起来,玩家会感受到游戏道具价值的提高。
对创新来说,想象力和执行力都很重要,更重要的是执行力高可以让你高度还原之前的策划想象,或者在规定进度内多尝试不同的玩法组合。想象力不是凭空来的,绝大多数情况下需要你反复去试验,调整,打磨,改变,最终还要实现这一类型游戏之前没尝试过的PvP玩法,让技能和法宝能在玩家之间互相起作用,互动起来,玩家会感受到游戏道具价值的提高。
中小企业可从轻度游戏着手
现在中小企业面临主要的问题是资金和人手相对缺乏,在这种情况下,更考量团队人员的创意和执行力,因此轻度休闲游戏应该适合中小企业创业。在成熟的卡牌游戏玩法上增加创新玩法也是个不错的点,但是要确保创新玩法是否真的被玩家所接受,也就是说要足够好玩才行。手游市场和用户基数已经非常大,什么类型的游戏都可以找到它的受众群体。施谦表示他个人会倾向轻度的MMORPG和策略类游戏这两种,MMORPG的优势在于有相对完整的世界观,优秀的美术,动作表现,丰富完善的副本设定等等,比较全面,轻度则是指符合移动游戏用户的游戏方式;好的策略游戏需要在前期吸引到足够的玩家,就可以支撑它运营很长时间。
IP产品也是要经市场考验的,哪些是经典长盛不衰的,哪些是昙花一现的。当然有IP必然会带来一定的用户,只是要考量对IP的投入产出比。
目前酷悠网络已经启动了第二款产品的研发,是一款中式神话风格,45度视角,大地图方式的轻度RPG。目前正在进行美术设定的工作。在谈到今年的计划,施谦表示酷悠今年的目标就是运营好第一款产品《指尖封神》,研发好第二款产品,确保精力集中才能出精品。
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责任编辑:小黑游戏