对于关注坂口博信动向的玩家来说,一定对他在手游平台推出的《泰拉之战》不会陌生。而此次在公开了新作《泰拉之战2》、《泰拉战争》的同时,坂口还宣言要创造一个“泰拉世界”,《泰拉》系列要至少做到9作等等,相信这对喜欢他的游戏的玩家们来说是个好消息。在周刊fami通2017年7月6日号(虽然杂志发售日是6.21)上就刊载编辑部对坂口博信的访谈,就让我们通过访谈好好了解他的想法以及新作的信息吧!
首先对于玩家们所担心的“推出新作是否意味着《泰拉之战》初代要完结”这个问题,坂口表示虽然大多数手游都是这种情况,但《泰拉之战2》会和初代同时运营,核心开发团队是分开的所以大家可以不用担心。同时他还提到6月末《泰拉之战》会有大型更新,规模匹敌去年夏季的更新内容,玩家们可以好好期待一下。
坂口说之所以想要做《2》是因为想要丰富《泰拉》系列的世界观和剧情,就像当初的《FF》一样,虽然每一代世界观、剧情、人物都不一样,但故事的主干是一样的,他想把《泰拉》系列也做成这样的一个故事体系。所以从此次的《2》当中,玩家或许可以窥见日后将要推出的《3》、《4》、《5》的世界观、剧情系统等等将会朝怎么样的一个方向进化。
当然除了纯粹想要丰富世界观之外,以完全新作的形式扩张这个世界也是出于对玩家的顾虑。坂口提到当初《泰拉之战》迎来一周年是,自己本打算给游戏加入更多浓厚的故事剧情,可是为了达到预期效果不得不大幅更改游戏系统,坂口担心更改游戏系统不仅会剥夺那些喜欢现在系统的玩家的乐趣,也有可能让玩家现在培养的角色成为无用功(被削的一塌糊涂),所以就选择了直接制作新作的方式。
对于宣言中提到的“泰拉世界”,坂口希望借由藤坂老师的人设,他和大老师(波多野大,初代的剧本作者之一)的剧本以及植松的音乐来构筑起这个“泰拉世界”。此次《2》的人设将全部由藤坂担当,而故事中登场的“守护者”则由藤坂以及工作室的几位新人绘手一起绘制。音乐方面,虽然采用了很多初代的曲子,但都由植松进行了改编,除了Remix版之外的新曲也收录了将近20多首,可以说相当值得期待。
接着对于新作的游戏系统,坂口做了一部分的介绍。最直观的系统变化就是添加了场景地图,玩家操作自己的小队在场景地图上移动,遭遇敌人之后便会进入初代那样的6×8小地图进行战斗,在场景中还会存在隐藏道路、隐藏宝箱等要素,玩家还可以让小队成员分散行动,玩家得到装备后可以立即调出菜单进行装备,中途也可以推出场景去打每日任务赚经验,玩法上可以说比初代更加便利了。战斗系统虽然没有太大变化的样子,但要注意一旦被敌人包围,战斗场地内就会满是敌人,所以这个场景地图移动还是有一定战略性的。同时过关条件也会在故事中进行提示,所以希望大家可以好好的看剧情。这次在剧情的叙述上也作出了改进,角色的表情变得丰富,还会有动态的反应,对话框的出现也让剧情的叙述变得像漫画一样生动,相信会更加耐看。
另外一个比较让人在意的部分就是角色育成了,坂口表示此次玩家操作的角色自身不会有成长要素,通过武器、防具等装备品来强化角色能力,而守护者的魔法技能也会受到武器特效的影响,对于武器和守护者的育成和搭配会成为战斗的要点。而同伴最多可以带4人,他们也会持有技能,但战斗更多还是以玩家和守护者为主。简单的来说玩家操作的角色自身不会成为课金要素(不过武器和守护者就……),同时围绕着这个角色会像其他RPG一样展开许多的故事,有邂逅也有离别,同时某些角色之间的连携技也有可能实装。
毕竟游戏也才刚公布不久,关于系统以及剧情、人物还有许多让人有些疑惑的地方,详细日后官方还会提供更多的情报供玩家分析。最后坂口表示《2》的剧情预定50章,目标是一周更新一章,同时战斗系统上随着场景的导入,也追加了很多新要素,希望玩家可以好好期待一下。
而关于另一个预定年内发售新作《泰拉战争》,坂口提示这是和系列其他作品不同类型的游戏,玩法可以从标题中的“战争”上联想,具体的情报将会在《泰拉之战2》发售之后公布,有兴趣的玩家可以关注一下日后的续报。
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责任编辑:小黑游戏