游戏开发者是怎样处理天马行空的创意与游戏开发技术的限制之间的矛盾的呢?《掠食》游戏主设计师Ricardo Bare近日接受采访的时候回答了这个问题,答案就是把技术限制转化成灵感。
Ricardo Bare在接受采访时候提到,《掠食》中他最喜欢的一种生物便是在这种情况下诞生的。当时团队想要引入一种新类型的敌人,但受限于技术原因最终选择了放弃。Ricardo和团队成员从这件事情中吸取灵感,设计出了另外一种敌人。这种敌人叫做poltergeist(吵闹鬼),拥有隐形能力,还能用心灵能力把房间里的物品飞起来,当做武器攻击。Ricardo表示,虽然吵闹鬼的相关数据还需要完善,但是比起重新设计一种敌人,完善吵闹鬼要容易多了。
“柳暗花明又一村,这就是整个游戏中我最喜欢的一种生物。虽然它并非按部就班地来到我面前,但是这种偶遇更让我觉得有意思。”Ricardo表示,游戏开发中有困难也有喜悦,而他会选择直面困难,然后克服它,享受喜悦。
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责任编辑:小黑游戏