谈及中国人对于国产游戏的回忆,“仙剑情节”是一个绕不开的话题。
作为国人最为熟知的国产游戏系列,初代《仙剑奇侠传》凭借着引人入胜的剧情成为国产游戏的标杆之作。即便如今距离《仙剑奇侠传》初代的上市已经过去了22年,“仙剑”二字依然有着其特有的意义。
硬币的另一面是,经典二字也往往成为枷锁。近几年扎堆出现的仙剑手游以及引发热议的单机作品,使“情怀”一词之于仙剑系列来说蒙上了些许调侃的味道。而由上海软星自主研发的“仙剑”手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》(下称《幻璃镜》)也难逃被调侃的命运。
对此,《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》的制作人,上海软星科技CEO张孝全发微博回应称:“情怀吗?也许吧?情怀来自时间的堆砌,仙剑的历史太悠长,要脱去情怀这层是不现实的妄想,这是一个祝福也是枷锁,只要懂得珍惜善用,情怀又何妨呢?”张孝全阐述了自己对“情怀”一词的理解,也对《幻璃镜》能够配得上“仙剑”之名表示了十足的信心。
开发团队:有“元老” 也有年轻人
在张孝全眼里,一个墨守成规,死气沉沉的团队是无法研发出有能量、有生命力的作品的。而想要作品有旺盛的生命力,引入新鲜血液势在必行。就研发团队成员构成而言,《幻璃镜》的开发团队的年龄分布非常广泛,不仅有之前就参与过仙剑系列的元老,还有极富冲劲的年轻人,成员之间互相补足,常能碰撞出创意的火花。
而对于如何挑选研发成员,张孝全表示并没有一个明确的标准。在《幻璃镜》的研发团队中,许多成员相较于游戏更偏爱电影、动画、漫画等其它艺术形式,但这都不妨碍他们在《幻璃镜》的制作中找准自己的定位,为游戏的制作贡献出自己的力量。
当然,虽然在人才专业方向的挑选上不拘一格,但品德操守与一定范围内的高度专业能力却是张孝全极为重视的两点。张孝全表示,产品的研发过程是枯燥而又辛苦的,研发团队的成员如果没有一定的偏执与耐力将很难坚持。
值得一提的是,虽然仙剑的授权手游、改编电视剧不胜枚举,可事实上,移动游戏方面只有如今这款《幻璃镜》是由大宇自家制作的。作为大宇一研的第一款“仙剑”系列手游,《幻璃镜》承载了不少老玩家的期待。张孝全对于《幻璃镜》的目标很明确,他希望能够在保持仙剑IP核心精神的基础之上,为仙剑注入一些全新的生命力。对大宇而言,IP的拓展可以与合作伙伴一起努力,但IP的延续只能依靠大宇自己。
30余人用时18个月打造的《幻璃镜》
作为首款“自研仙剑手游”,玩家对于《幻璃镜》的关注度绝非其它仙剑IP授权手游所能相比。张孝全表示,《幻璃镜》由上海软星三十余人的研发团队共同研发,制作历程历时十八个月,于16年底基本完成全部内容。在17年,研发团队的工作主要集中在有节奏的测试已经对稳定性以及动作的优化上。
即使是在大部分内容已经完成的情况下,张孝全也没有停止将游戏做到更好的步伐。作为首款自研手游,张孝全很好的利用了手游的优势,在不久前于安卓平台上进行了《幻璃镜》的封闭性测试。对于测试的效果,张孝全称:“在封测的反馈问卷里,许多玩家在开放建议一栏中写下了上千字内容,包含了游戏内Bug、玩法建议等多个方面,对研发团队完善游戏提供了非常多的帮助,非常非常感谢玩家们的大力支持。”而在《幻璃镜》是否会吸取这些反馈的问题上,张孝全则表示将根据玩家们建议对游戏进行调整。他还笑称,因为有这么多玩家的大力支持,《幻璃镜》的前两轮测试的版本之间就已经发生了很大改变,公测版本具体会如何,现在暂且保密,到正式上线时就会揭晓。
剧情:有结局的手游
说到仙剑,不能不谈它感人至深的剧情。《仙剑奇侠传一》中李逍遥、赵灵儿、林月如三人的爱恨纠葛不知感触了多少少男少女的内心。自此之后,玩家对于仙剑的剧情一直抱以很高的期待,而大宇也没有辜负这一份期待,在之后的仙剑作品中,其剧本一直保持着超高的水准,感动了一代又一代的玩家。
作为志在延续仙剑IP的手游,《幻璃镜》在剧情上丝毫不敢马虎。从《幻璃镜》的名称与宣传画主色调不难看出,这作仙剑手游与《仙剑四》中的女性主角柳梦璃有着千丝万缕的关系。对此张孝全表示,《幻璃镜》的世界观设定的确传承于《仙剑四》,并且本作首次在仙剑系列中运用多主角多故事线并行的方式来讲述剧情:檀霜、青槐、黛砚三位主角对应三种不同颜色,将在特定的环境中产生各种各样的联系。
对于这款仙剑新作,张孝全希望每个角色的存在都有意义,没有过于龙套的人物出现,而且由于是设定在特定环境中的故事,所以这个故事必将迎来结局,这样的设定在移动游戏当中并不常见。
许多玩家在看到三位主角的名字时不禁发出 “这就是仙剑啊”的感叹。的确,《幻璃镜》的许多细节都散发着“正统仙剑”的气息,了解仙剑的老玩家刚一见到就能立刻找到过往熟悉的感觉。正如张孝全所说,《幻璃镜》有着仙剑的精神内核。
创新点:ARPG的“仙剑”
一款老IP的新作,除了有IP一贯相承就传统的,还应该有只属于自己的新花样,这样才能在服务老玩家的情况下,更多的去吸引新玩家。《幻璃镜》作为仙剑老IP在移动平台的第一款正统续作,对游戏内容进行了全新尝试。张孝全称:“为了使《幻璃镜》在同类的产品中具有更高的辨识度,也为了适应移动平台有别于PC端的操作,上海软星对《幻璃镜》的美术风格以及战斗模式都进行了变化,其中尤以战斗模式的变化为甚。”
从初代开始,《仙剑》系列就未曾与“回合制”三个字分开过,但在《幻璃镜》中,张孝全却首次将ARPG玩法加入到游戏中来。对此张孝全表示,《幻璃镜》使用APRG作为游戏形式主要有两个原因:一是研发团队认为ARPG这一游戏形式能够让角色有更多的表演空间,提升玩家在游戏过程中的代入感,加强玩家与角色的共鸣;第二个理由则更加单纯,那就是因为《幻璃镜》的开发团队们非常想做一款动作类型的游戏。张孝全笑称自己并非是一个非常主观的游戏制作人,除了在美术表现以及事件的核心部分外,其余内容都更偏向于让团队中的伙伴们有更多自由发挥的空间。在张孝全看来,团队中多数人都想做的类型最能激发出大家的热情,在制作过程中也能产生更多好的内容。
作为正统仙剑系列中首款Free to Play(免费游玩)的游戏,张孝全将《幻璃镜》的玩家大致分为了有充裕游戏时间的玩家与没有充裕游戏时间的玩家。《幻璃镜》为这两类玩家设置了不同的成长与强化方式,而这些成长与强化方式也是《幻璃镜》最为主要的付费因素。
如今的游戏行业,但凡谈到IP,必然离不开泛娱乐。对于《幻璃镜》是否有泛娱乐化的意愿与计划,张孝全很明确的给出了肯定的回答,并表示很快会公布信息,但在泛娱乐方向尚未明了的现在,还是希望广大玩家能够将更多的关注集中在《幻璃镜》产品本身上。
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责任编辑:小黑游戏